Tant pis, merci, d'une certaine façon, nous avançons... pourrais-tu mettre une de tes scènes pour voir ce que ça donne? Histoire de voir ce que ça donne chez les autres, si le problème est le même...
Tout le monde savait que c'était impossible, est venu un con qui ne le savait pas et qui l'a fait!
MarcelPagnol
rien de visible chez moi
Tout le monde savait que c'était impossible, est venu un con qui ne le savait pas et qui l'a fait!
MarcelPagnol
Je viens de tester vos fichiers, à l'ouverture ça ne fonctionne pas : le fichier de Kaldera ne rend rien du tout sauf si je subdivise la pyramide et que je change le bruit.
Pareil pour celui de Rudy : rien à l'ouverture mais si je rends le cube éditable et que je change la matière temporairement et que je remets le bruit ça marche...
Comment tu fais Rudy pour utiliser une primitive ? chez moi je ne peux mettre que des objets rendus éditables.
Rudy et Kaldera Lake semblez être en version Visualise, qui n'a pas Thinking Particules, donc le soucis doit probablement venir de là, comme me l'a signalé Val, mon module ne vérifiant pas la présence de TP.
Je t'ai envoyé une version en privé, Rudy, j'espère que ça va marcher !
Tabou, la dernière version en date (0.3.5) permet d'utiliser des objets non édités, tu peux la télécharger ici.
Ah merci, j'avais loupé cette version.
Du coup le fichier de Rudy marche bien dès l'ouverture, en revanche celui de Kaldera ne marche toujours pas.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Super !
Merci à Val qui m'a filé le tuyau pour s'assurer de la présence de TP, en vérifiant le retour de cette fonction :
.Code PHP:
doc.FindSceneHook(c4d.ID_THINKINGPARTICLES)
Je peaufine quelques petites choses puis je publierai la 0.3.6 qui corrige ce défaut.
Arg, je savais que j'aurais du prendre la studio :p
Merci, j'attends
Tout le monde savait que c'était impossible, est venu un con qui ne le savait pas et qui l'a fait!
MarcelPagnol
Et voilà, elle devrait fonctionner chez toi, dorénavant, Kaldera !
v0.3.6
http://code.vonc.fr/?a=30
Merci César, le fonctionnement est parfait
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
je viens de recevoir à l'instant la newsletter de Maxon.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Super, ça marche nickel!!!
Je vais experimenter tout ça! Merci beaucoup <3
Tout le monde savait que c'était impossible, est venu un con qui ne le savait pas et qui l'a fait!
MarcelPagnol
Ah ben ça fait plaisir. ^^
Suite à un rapport concernant NET Render, vérifiez bien que vous soyez en R13.061 sur toutes vos machines.
Un grand merci à toi pour ce dont à la communauté!
Extra ton plug !
On me signale que Proc3Durale ne marche pas sous R16. : /
Pourrais-je avoir quelques confirmations ? Possible que ce soit lié aux Mac.
Si c'est confirmé, une âme charitable pourrait-elle ensuite me partager une séance de TeamViewer pour que j'essaie quelques trucs ?
Je confirme, chez moi aussi il ne fonctionne pas (Mac OS 10.9.4).
Il ne marche pas non plus avec la 15, dans les deux cas la console affiche ce message d'erreur :
matvol.pype: Cannot load plugin because the encryption has been updated. Please re-encrypt the Python Plugin.
J'ai un peu de temps pour tester si tu as besoin.
Ah, dans ce cas tu n'as peut-être pas la dernière version.
Supprime le dossier "vonc_matvol" et copie la dernière version à la place : http://code.vonc.fr/telechargements/....4%20b%C3%AAta
Avec la dernière version c'est bon pour la 15 mais pas pour la 16 :
File "matvol.pypv", line 161
modeleType = self.modele.GetType()
^
IndentationError : unexpected indent
Hop, mise à jour, le module fonctionne désormais en R16, il a juste fallu re-crypter le fichier en .pypv avec la R16, le .pyp normal marchait mais pas le .pypv de la R15, étrange.
Et le .pypv de la R16 fonctionne avec la R15, donc à priori tout est bon.
http://code.vonc.fr/?a=30
Salut les gens,
Voilà, je me suis replongé dans Proc3Durale et étudie un nouveau moyen pour recréer ces bruits 3D de manière beaucoup plus fidèle.
Une petite comparaison entre l'ancienne et la nouvelle version en cours :
Pour un même nombre de points, la version 2 est beaucoup plus fidèle et précise. Elle n'a pas forcément besoin de lissage et ressemble à quelque chose même avec un nombre d'échantillons faible.
Exemple avec le bruit Vonoroi 1, on voit bien là qu'il s'agit de sphères dans l'espace.
Je m'adresse donc à vous pour vous demandez ce que vous reprochez à la version actuelle et ce que vous souhaiterez voir dans la version 2, il reste cependant beaucoup à faire pour finir ce nouveau traitement.
ha oui une meilleure conservation du volume c'est chouette ça !
je ne peux pas trop dire si je reproche quelque chose à la V1 , mais ton update semble plus costaud c'est bien ! peut-être que certains, cela dit , aimeraient avoir cette perte de volumes de la V1 dans certains cas remarque ?
Personnellement, si le maillage est plus léger pour un résultat "identique" moi ça me va grandement.
J'ai eu besoin de faire de l'os assez récemment et je me suis tourné vers ton système en 1er lieu. Malheureusement, je devais animer/compresser cet os et ça c'est révélé trop lourd pour être utilisé dans ce cas là et j'ai dû le créer manuellement ( il y avait aussi le fait que ça ne correspondait pas exactement au visuel recherché )
Au final, manuellement, ce fut à peine moins lourd mais ça correspondait au but visé
A voir si ça rend également mieux avec d'autres bruits ?
Tous les bruits rendent mieux et, surtout, l'animation est bien plus fluide !
Il y a encore quelques pétouilles, mais globalement, et avec moins de polygones, ça rend mieux :
Ça avance doucement.
Ha oui ! C'est beaucoup plus fluide que sur l'ancienne version qui "grésillait" un peu ! Faut juste résoudre l'acné surprise sur ta nouvelle version est ça sera superbe
clairement plus stable !!
Il y a des glitchs mais franchement c'est beaucoup mieux
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Super, bien plus stable en animation.
Avec un deformer smoothing on perd un peu en détail mais ça rempli sa fonction pas mal.
Serait-il possible d'implémenter les Movement x,y,z des bruits ?
EDIT:
Ah j'ai compris!
On peu utiliser l'Offset pour ça, autant pour moi.
Dernière modification par shtl ; 08/09/2015 à 09h12.
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