J'hésitais à rajouter un "wow" inutile, mais rien d'intéressant à ajouter, alors "wow" quand même, tu ne cesses de nous scotcher !
Keep it up
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Quand tu dis que c'est 10 sec par modèle, c'est sur quel type de config exactement, car je ne trouve pas ça énorme non plus ?
En tout cas ça promet vraiment de belles belles choses.
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Merci !
Le temps de rendu est exponentiel (cubique, pour être exact) par rapport à la précision et la taille voulue.
Pour le gruyère, il met 8,5 sec sur mon 2 × 4 cœurs à 3,20 GHz, et 15 secondes sur mon 2 cœurs à 2,20 GHz.
La différence n'est pas énorme car tous les cœurs ne sont pas exploités, du moins en Python, j'ignore combien ce sera plus rapide en C++.
C'est pas énorme 10 sec, certes, mais dès qu'on veut un plus gros objet, on se retrouve vite avec un temps démultiplié. ^^
Une petite image de l'interface :
Un objet tel quel met 0,1 secondes, donc on peut le modifier en temps réel.
Si je passe le nombre d'échantillons à 20, je me retrouve avec 1,5 sec, à 30 : 5 sec, à 40 : 13 sec.
Pour un objet deux fois plus gros, le temps est multiplié par 8.
Et un rendu dont le calcul de l'objet m'a pris plusieurs minutes :
Bon, c'est peut-être pas encore réaliste, mais ça viendra. ^^
Oui ! On peut utiliser une matière dégradé fusionnée avec le bruit qu'on souhaite. Pour un objet plus dense en son centre, il faudra utiliser le dégradé 3d sphérique (j'ai d'ailleurs utilisé un dégradé vertical sur l'image ci-dessus).Et t'aurais pas un moyen d'utiliser des sortes d'atténuations (peut-être un dégradé à partir des normales de l'objet conteneur), histoire de pouvoir se faire de la variation/mixage poussée.
Il reste encore pas mal de points à corriger avant de sortir une version alpha. La suite au prochain épisode !
Dernière modification par César Vonc ; 30/08/2012 à 23h29.
'tin, tu m'en as fait un deuxième, là !
C'est juste énorme !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Il y a longtemps que je n'avais pas posté. Mais je n'ai pas pu m'en empêcher. Tu nous fais un truc de ouf. Et le maillage est magnifique.
Dernière modification par Sylla ; 31/08/2012 à 10h29.
Age quod agis
T1(pardon) c'est beau. Ça ouvre tellement de possibilités...
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Ça tue toujours autant.
On imagine des sections d'os, des grottes, des nuages, ...
Et sur le principe, ce qui pourrait peut-être être pas mal non plus, c'est de pouvoir éventuellement avoir un déplacement/bump qui prendrait le relai de la partie volumétrique en fonction de la distance/caméra !?
Du genre un goudron bien détaillé et volumétrique au premier plan qui se transforme en disp/bump sur la distance sans qu'on s'en rende vraiment compte, histoire de faire des économies.
(quoiqu'en y réfléchissant bien, ça doit déjà être possible avec le mixage du bruit avec un dégradé et les propriétés du matériau que tu appliques dessus...)
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...d'la meringue, un bavarois à la fraise !
Est-ce que ça fonctionne toujours si tu mélange plusieurs bruits, masque de fusion, mutiplication, ect ?
Du coup le champ des possibilités deviendrait infini...
Edit : un dinker bueno ?
Dernière modification par druide ; 31/08/2012 à 10h53.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Juste : pffffffff ! César Vonc , Président je vote aussi et de suite. A ce rythme là, ta place est avec les ingénieurs de chez Maxon
Yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Oui, tout est possible à partir du moment où l'on modifie correctement la matière !
Donc mélange de bruits, dégradés, textures bitmap, filtres, multitude de calques, tout fonctionne.
Pour plus de flexibilités, j'ai dû recréer une matière Dégradé réglable dans les trois axes UVW :
Elle sera fournie avec le module.
Pour ajouter des turbulences comme dans le dégradé de base de C4D, on peut toujours utiliser un calque et un effet distorsion.
Une petite anim pour la route :
J'essaie de convertir ce module en C++ pour plus de rapidité, mais je bloque dès la toute première étape, c'est à dire compiler le SDK de C4D...
J'ai bien regardé ce tuto, mais il utilise une version différente de VS, donc il a des erreurs que j'ai pas et vice-versa. En plus, je pige rien.
Si quelqu'un connait bien Virtual Studio 10 Express ou Code::Blocks et opère sur Windows 7, ça m'intéresse !
César, dépeche toi de sortir ton plugin ( je paie hein ! ) mais j'en aurais bien besoin pour un projet qui se profile ( médical ).
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Et avec maintenant le petit dégradé 3D qui va bien...
Merci à César Vonc qui me permet de betatester son plugin et que dire : C'est une tuerie !!!!
Allez mon petit test fait vite fait ! Je suis estomaqué par la réponse du plugin à mes tests procéduraux. J'adore déjà et j'envisage mille usages avec.
Désolé pour la qualité et le sombre de mon premier test mais je me suis pas foulé non plus...
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Effectivement y'a énormément d'utilisation qui viennent à l'esprit.
Joli test aurety on veut en voir plus
Quel brio quell talent. Je suis vraiment admiratif de votre travail, tout d'abord la création du plug de César Vonc, c'est juste une tuerie, et le test d'Aurety est vraiment bluffant. Vraiment superbe boulot.
César : ton nom n'est pas usurpé.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Ah ça fait plaisir, Aurety. ^^ Merci.
Je vais télécharger Visual Studio Express 2008, pour faire exactement comme le tuto, je vous tiens au courant.
Sinon, je cherche un nom sympa : Procédurales 3D, Matière procédurale, Bordel polygoneux...
Dernière modification par César Vonc ; 06/09/2012 à 21h02.
"The MagicTools Procédurale" ?, INSIDER XTOOLS ?
Dernière modification par yayaprod ; 06/09/2012 à 21h24.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Je ne sais pas si tu as conscience de ce que tu viens de créer là ?
Comptes-tu le commercialiser ? j'espère que oui, ce plugin le mérite largement, et j'espère, je pense, que ça va marcher.
Je vote pour !
Bien que la proposition de yaya tienne la route aussi.
ProceduralMesh, ShaderMesh... tout simplement, non ?
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
"La chambre à bulles", c'est un joli nom.
J'espère que tu le vendras à 15 euros mini, ça les vaut largement.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Malheureux César déteste les anglicismes !
En tous cas sacrément beau travail, et en plus tu as le super bêta-testeur ! !
Pour le c++ ça fait bien 2 ou 3 ans que je n'ai pas retouché,donc je ne peux pas t'aider. C'est vrai que ce sera probablement plus rapide mais as-tu une idée de combien ? Est-ce que Val a une idée, peut être qu'il a un comparatif avec son Xplode ...
J'aime trop le python , impossible de replonger dans cet univers impitoyable du c++ ...
bon euh alors "la machine à trouer" ?
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LdV.
Le Voncator bien sûr !
Sinon il y a bien des trucs moins funky... Volumiseur, The Gruyère Engine, DansTaFace3D, ...
Le Porositeur ? L'Emmentaleur ?
Le poinçonneur des lilas
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.