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Discussion: Procédurales 3D

  1. #91
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Oui ,merci Grand Prince pour ce beau cadeau, et surtout le temps que tu as passé à travailler dessus
    César Vonc : Président !!!!
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  2. #92
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Je t'ai fait un don César, tu me diras si tout s'est bien passé. Par contre après le paiement on n'est pas redirigé vers ta page aussi c'est pas trés rassurant !
    Merci grand gourou !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #93
    Timide Avatar de ateo9480
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    Salut à tous
    tout d'abord merci pour ce petit plug de plus qui à l'aire d'être magique.
    Mais je comprend pas trop son installation.J'ai déjà installé plusieurs plugin/script et je n'ai jamais eu de soucis,mais celui là je ne comprends pas.
    Si quelqu'un peut m'expliqué la manip à faire.
    Merki

  4. #94
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Merci !

    Oui, Aurety, j'ai bien reçu le don, merci à toi. ^^
    Je vais voir pour la redirection, c'est sans doute une option de PayPal.


    ateo9480 : Il suffit de déplacer le contenu du fichier ZIP dans le répertoire plugins de C4D (par défaut : C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R13\plugins\)

  5. #95
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Cesar je me suis permis de te faire un peu de pub sur CGTalk, j'espère que ça ne te dérangera pas et si tu le souhaites, je t'ai traduit les strings pour la version us : https://dl.dropbox.com/u/46934146/strings_us.zip
    En tout cas un grand merci pour ton investissement et ton esprit de partage..

    le lien vers CGTalk : http://forums.cgsociety.org/showthre...f=47&t=1072276
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  6. #96
    Timide Avatar de ateo9480
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    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    ateo9480 : Il suffit de déplacer le contenu du fichier ZIP dans le répertoire plugins de C4D (par défaut : C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R13\plugins\)
    Humm c'est bizard.J'ai essayé plusieurs chose.
    Mettre le fichier ".pype" dans le dossier des scipts.De placé le dossier complet dans le répertoire que tu ma indiquais,de placé le dossier complet dans le répertoire des scipts ect ... mais rien.
    En faite je me pose la question si une fois le plug placé si je le cherche au bon endroit!
    On le trouve où après,dans le dossier des scipt/plug,dans le matériaux?? je suis perdu..: icon_thumbsdown:

  7. #97
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Tu le glisses comme cité dans le dossier plugins et tu relances Cinema 4D, tu le trouveras dans le menu modules externes.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  8. #98
    Timide Avatar de ateo9480
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    Citation Envoyé par Aurety Voir le message
    Tu le glisses comme cité dans le dossier plugins et tu relances Cinema 4D, tu le trouveras dans le menu modules externes.
    j'ai refait la manip que vous m'avez donné et chez moi j'ai rien c'est bien dommage.Pourtant il me semble qu'il passe sous la r13.. non??

  9. #99
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Pas de soucis, encore merci, Aurety, je l'implémenterai à la prochaine mise à jour !

    Ateo9480, n'as-tu pas un objet nommé Proc3Durale dans l'onglet Modules Externes ? Sinon, copie-colle-nous ici ce qu'il y a d'écrit dans la console (onglet Script > Console).

  10. #100
    Timide Avatar de ateo9480
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    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    Ateo9480, n'as-tu pas un objet nommé Proc3Durale dans l'onglet Modules Externes ? Sinon, copie-colle-nous ici ce qu'il y a d'écrit dans la console (onglet Script > Console).
    Bon j'arrive pas a copier donc je vais vous l'ecrire..

    Traceback (most recent call last):
    File "'matvol.pype'",line 5, in <module>
    ImportError: cannot import name initRenderStruct
    Traceback (most recet call last):
    File "'matvol.pype'"line 5, in <module>
    ImportError cannot import name InitRenderStruct


    Je pense que c'est cet commande que vous souhaitiez voir.Les autres du dessus concernent mes autres plugins..Je vous fais un screen du panneau de la console au cas où!!

    [IMG] Uploaded with ImageShack.us[/IMG]

  11. #101
    Pilier Avatar de xs_yann
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    Citation Envoyé par ateo9480 Voir le message
    Bon j'arrive pas a copier donc je vais vous l'ecrire..

    Traceback (most recent call last):
    File "'matvol.pype'",line 5, in <module>
    ImportError: cannot import name initRenderStruct
    Traceback (most recet call last):
    File "'matvol.pype'"line 5, in <module>
    ImportError cannot import name InitRenderStruct
    Normalement ce module est arrivé avec la R13.029, vérifie que tu n'as pas une version moins récente. (Help > About)

    edit : Je viens de voir que tu es en R13.016, voilà le problème.

  12. #102
    Timide Avatar de ateo9480
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    okay merci pour la précision me reste plus qu'à faire la mise à jour alors

  13. #103
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Bien !

    La matière Dégradé 3D sortira également d'ici peu, gratuite elle aussi, bien sûr.


    Édition : Oups, je croyais t'avoir répondu, Wonders, l'idée des primitives est bonne, oui, si jamais je ne parviens pas à faire en sorte qu'on puisse utiliser n'importe quel objet (faisable techniquement, mais encore plus lent à calculer).
    Dernière modification par César Vonc ; 26/09/2012 à 17h52.

  14. #104
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Ave César !


    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  15. #105
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Hop ! Matière Dégradé 3D fonctionnelle : http://code.vonc.fr/?a=29

  16. #106
    Pilier Avatar de Wonders
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    Vraiment très cool, merci César !

  17. #107
    Pilier Avatar de Gyom
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    Cesar, un grand merci, suivi ou precede d'un grand bravo pour tout cela
    ... vous etes top forts les gars !
    et genereux avec ca
    a suivre ...

  18. #108
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Étant donné que le manque de modèle personnalisé est la principale remarque que l'on me fait, j'ai décidé de m'y coller !


    Le résultat s'annonce pas trop mal, le code marche plutôt bien :



    Bien évidemment, cela ralenti encore le script, donc le gros boulot sera encore d'optimiser tout ça. J'espère sortir cette prochaine version dans quelques jours.



    Pendant ce temps, j'ai reçu une petite surprise d'un certain Francesco Mai qui fait de très jolies choses dans le style Alien et qui m'a sorti quelques images avec Proc3Durale et un coup de pinceau :



    Voyez son site, également, qui vaut le coup d'oeil !
    http://www.francescomai.com/part_1.html


    Du coup, une galerie est disponible sur la page du module (http://code.vonc.fr/?a=30), si vous avez de jolis rendus à présenter, n'hésitez pas à me les envoyer. ^^
    Dernière modification par César Vonc ; 29/09/2012 à 14h50.

  19. #109
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Version 0.2 disponible !

    http://code.vonc.fr/?a=30

    - Prise en charge des objets personnalisés. L'objet doit être un volume fermé et de type polygonal.
    - Possibilité de générer un nuage de points.
    - Petits bogues divers corrigés.

    Encore merci à Valkaari et xs_yann pour leur précieuse aide.



    N'hésitez pas à me rapporter le moindre soucis.

    Et merci pour les dons, ça fait rudement plaisir. ^^


    PS : J'ai déjà posté sur CGTalk, Aurety, mais mon message est en attente.
    Dernière modification par César Vonc ; 01/10/2012 à 17h11.

  20. #110
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Merci César, la première version était déjà une prouesse ... je vais faire mumuse avec la 2. Merci
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  21. #111
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    C'est juste énorme ! Merci César
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  22. #112
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    César, je viens de recevoir un mail de Chris Montesano ( le papa de ZBlur, Enhance:C4D, etc... ) se proposant de t'assister pour le portage en C++ de ton plugin... Je te recopie son mail :

    Citation Envoyé par Chris
    Hey Aurety,
    I just saw your announcement for Cesar's plugin on cgtalk and have been playing with it. It is very cool, I'm having fun and it will make me late for work. =)
    I want to offer my help porting it to C++. I feel this will make it much faster.


    Let me know.
    Cheers,


    -Chris
    en français...
    Citation Envoyé par Chris
    je viens de voir l'annonce du plugin de Cesar sur CGTalk et j'ai joué un peu avec lui. Il est super cool, je m'y suis laissé prendre et ça m'a mis en retard dans mon boulot =)
    Je veux offrir mon aide pour le porter en C++. J'ai le sentiment que ça lui permettra d'être bien plus rapide.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  23. #113
    Gourou Avatar de lenogre
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    Prodigieux !
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  24. #114
    Dépendant Avatar de BoB
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    J'ai testé et même la tu devrais la faire payer ta version, tellement c'est ENORME
    Une petite révolution ça !

  25. #115
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    PS : J'ai déjà posté sur CGTalk, Aurety, mais mon message est en attente.
    Juste un truc César, j'espère que tu as posté en anglais car CGTalk est trés rigoriste sur le fait qu'on ne doit communiquer qu'en anglais vue la dimension internationale de ce forum... Ils sont trés à cheval là-dessus.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  26. #116
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Merci !

    Ah oui, il est rudement bon, Chris Montesano !
    Xs_Yann est à priori chaud pour le C++, mais en cas d'indisponibilité ou s'il veut passer à autre chose, si Chris veut aider, aucun soucis !

    Cependant, la version C++ ne se fera qu'après la sortie 1.0 du module, c'est à dire la version finalisé et sans bogue. Donc on a le temps d'optimiser tout ça et d'implémenter d'autres fonctions.

    Juste un truc César, j'espère que tu as posté en anglais car CGTalk est trés rigoriste sur le fait qu'on ne doit communiquer qu'en anglais vue la dimension internationale de ce forum... Ils sont trés à cheval là-dessus.
    Mon précédent message était pourtant passé, j'en ai donc brodé un autre, long, pour qu'il soit supprimé, sans préavis ni la possibilité de le revoir, faut pas charrier, déjà que c'est gratuit...

  27. #117
    Pilier Avatar de Wonders
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    Le remaillage "automatique" en quads et les nuages de points... on peut imaginer plein de jolies choses
    Encore bravo et bon courage pour la suite !

  28. #118
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Oki ça marche ! Cool que notre petit ( devenu grand ) génie XS-Yann t'assiste, ca va faire des étincelles
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  29. #119
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Oui !

    N'oubliez pas non plus que c'est grâce à Valkaari que je peux compiler en C++ tout seul comme un grand. ^^ Et qui est toujours présent et serviable sur le clavardeur en cas de pépin.

    Yann me fait savoir qu'il est toujours partant et qu'il concocte quelques essais de vitesses en C++, d'autant plus qu'il m'a déjà grandement optimisé le code Python. Le futur semble prometteur !



    Si vous voulez donner, pensez aussi à eux, sans qui le module n'avancerait pas aussi vite.
    Dernière modification par César Vonc ; 03/10/2012 à 14h34.

  30. #120
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Tu veux que je poste ta dernière mise à jour sur CGTalk vu que ton post a été supprimé faute d'anglais.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

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