Oui ,merci Grand Prince pour ce beau cadeau, et surtout le temps que tu as passé à travailler dessus
César Vonc : Président !!!!
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Je t'ai fait un don César, tu me diras si tout s'est bien passé. Par contre après le paiement on n'est pas redirigé vers ta page aussi c'est pas trés rassurant !
Merci grand gourou !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Salut à tous
tout d'abord merci pour ce petit plug de plus qui à l'aire d'être magique.
Mais je comprend pas trop son installation.J'ai déjà installé plusieurs plugin/script et je n'ai jamais eu de soucis,mais celui là je ne comprends pas.
Si quelqu'un peut m'expliqué la manip à faire.
Merki
Merci !
Oui, Aurety, j'ai bien reçu le don, merci à toi. ^^
Je vais voir pour la redirection, c'est sans doute une option de PayPal.
ateo9480 : Il suffit de déplacer le contenu du fichier ZIP dans le répertoire plugins de C4D (par défaut : C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R13\plugins\)
Cesar je me suis permis de te faire un peu de pub sur CGTalk, j'espère que ça ne te dérangera pas et si tu le souhaites, je t'ai traduit les strings pour la version us : https://dl.dropbox.com/u/46934146/strings_us.zip
En tout cas un grand merci pour ton investissement et ton esprit de partage..
le lien vers CGTalk : http://forums.cgsociety.org/showthre...f=47&t=1072276
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Humm c'est bizard.J'ai essayé plusieurs chose.
Mettre le fichier ".pype" dans le dossier des scipts.De placé le dossier complet dans le répertoire que tu ma indiquais,de placé le dossier complet dans le répertoire des scipts ect ... mais rien.
En faite je me pose la question si une fois le plug placé si je le cherche au bon endroit!
On le trouve où après,dans le dossier des scipt/plug,dans le matériaux?? je suis perdu..: icon_thumbsdown:
Tu le glisses comme cité dans le dossier plugins et tu relances Cinema 4D, tu le trouveras dans le menu modules externes.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Pas de soucis, encore merci, Aurety, je l'implémenterai à la prochaine mise à jour !
Ateo9480, n'as-tu pas un objet nommé Proc3Durale dans l'onglet Modules Externes ? Sinon, copie-colle-nous ici ce qu'il y a d'écrit dans la console (onglet Script > Console).
Bon j'arrive pas a copier donc je vais vous l'ecrire..
Traceback (most recent call last):
File "'matvol.pype'",line 5, in <module>
ImportError: cannot import name initRenderStruct
Traceback (most recet call last):
File "'matvol.pype'"line 5, in <module>
ImportError cannot import name InitRenderStruct
Je pense que c'est cet commande que vous souhaitiez voir.Les autres du dessus concernent mes autres plugins..Je vous fais un screen du panneau de la console au cas où!!
[IMG] Uploaded with ImageShack.us[/IMG]
okay merci pour la précision me reste plus qu'à faire la mise à jour alors
Bien !
La matière Dégradé 3D sortira également d'ici peu, gratuite elle aussi, bien sûr.
Édition : Oups, je croyais t'avoir répondu, Wonders, l'idée des primitives est bonne, oui, si jamais je ne parviens pas à faire en sorte qu'on puisse utiliser n'importe quel objet (faisable techniquement, mais encore plus lent à calculer).
Dernière modification par César Vonc ; 26/09/2012 à 17h52.
Ave César !
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Hop ! Matière Dégradé 3D fonctionnelle : http://code.vonc.fr/?a=29
Vraiment très cool, merci César !
Cesar, un grand merci, suivi ou precede d'un grand bravo pour tout cela
... vous etes top forts les gars !
et genereux avec ca
a suivre ...
Étant donné que le manque de modèle personnalisé est la principale remarque que l'on me fait, j'ai décidé de m'y coller !
Le résultat s'annonce pas trop mal, le code marche plutôt bien :
Bien évidemment, cela ralenti encore le script, donc le gros boulot sera encore d'optimiser tout ça. J'espère sortir cette prochaine version dans quelques jours.
Pendant ce temps, j'ai reçu une petite surprise d'un certain Francesco Mai qui fait de très jolies choses dans le style Alien et qui m'a sorti quelques images avec Proc3Durale et un coup de pinceau :
Voyez son site, également, qui vaut le coup d'oeil !
http://www.francescomai.com/part_1.html
Du coup, une galerie est disponible sur la page du module (http://code.vonc.fr/?a=30), si vous avez de jolis rendus à présenter, n'hésitez pas à me les envoyer. ^^
Dernière modification par César Vonc ; 29/09/2012 à 14h50.
Version 0.2 disponible !
http://code.vonc.fr/?a=30
- Prise en charge des objets personnalisés. L'objet doit être un volume fermé et de type polygonal.
- Possibilité de générer un nuage de points.
- Petits bogues divers corrigés.
Encore merci à Valkaari et xs_yann pour leur précieuse aide.
N'hésitez pas à me rapporter le moindre soucis.
Et merci pour les dons, ça fait rudement plaisir. ^^
PS : J'ai déjà posté sur CGTalk, Aurety, mais mon message est en attente.
Dernière modification par César Vonc ; 01/10/2012 à 17h11.
Merci César, la première version était déjà une prouesse ... je vais faire mumuse avec la 2. Merci
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
C'est juste énorme ! Merci César
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César, je viens de recevoir un mail de Chris Montesano ( le papa de ZBlur, Enhance:C4D, etc... ) se proposant de t'assister pour le portage en C++ de ton plugin... Je te recopie son mail :
en français...Envoyé par Chris
Envoyé par Chris
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Prodigieux !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
J'ai testé et même la tu devrais la faire payer ta version, tellement c'est ENORME
Une petite révolution ça !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci !
Ah oui, il est rudement bon, Chris Montesano !
Xs_Yann est à priori chaud pour le C++, mais en cas d'indisponibilité ou s'il veut passer à autre chose, si Chris veut aider, aucun soucis !
Cependant, la version C++ ne se fera qu'après la sortie 1.0 du module, c'est à dire la version finalisé et sans bogue. Donc on a le temps d'optimiser tout ça et d'implémenter d'autres fonctions.
Mon précédent message était pourtant passé, j'en ai donc brodé un autre, long, pour qu'il soit supprimé, sans préavis ni la possibilité de le revoir, faut pas charrier, déjà que c'est gratuit...Juste un truc César, j'espère que tu as posté en anglais car CGTalk est trés rigoriste sur le fait qu'on ne doit communiquer qu'en anglais vue la dimension internationale de ce forum... Ils sont trés à cheval là-dessus.
Le remaillage "automatique" en quads et les nuages de points... on peut imaginer plein de jolies choses
Encore bravo et bon courage pour la suite !
Oki ça marche ! Cool que notre petit ( devenu grand ) génie XS-Yann t'assiste, ca va faire des étincelles
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Oui !
N'oubliez pas non plus que c'est grâce à Valkaari que je peux compiler en C++ tout seul comme un grand. ^^ Et qui est toujours présent et serviable sur le clavardeur en cas de pépin.
Yann me fait savoir qu'il est toujours partant et qu'il concocte quelques essais de vitesses en C++, d'autant plus qu'il m'a déjà grandement optimisé le code Python. Le futur semble prometteur !
Si vous voulez donner, pensez aussi à eux, sans qui le module n'avancerait pas aussi vite.
Dernière modification par César Vonc ; 03/10/2012 à 14h34.
Tu veux que je poste ta dernière mise à jour sur CGTalk vu que ton post a été supprimé faute d'anglais.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®