Salut =)
je me presente d'abord , un étudiant ( j viens de términer les classes prépa ) , j'aime beaucoup Cinema 4D , et je veux etre un pro =) =) , j'avais un nivo passable avat d'integré les classes prépa et quitté la 3D pour 2ans =)
J'ai commencé aujourd'hui une modélisation d'une tête, mais j'ai trouvé ce probleme que j'arrive pas a résoudre =)
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voila quand japplique l'outil Bridge ( ponter ) pour creer un polygon entre le haut des lèvres et le bas du nez
j'ai trouvé cette déformation :
mais quand je fais un rendu la déformation disparrait voir ci desous :
je veux vrmnt une solution pour ce problème =) et merci d'avance .
ce qui m'interesse c'est la topology d'un corps humain pour passer au cartooning =)
Regards Kamal
Dernière modification par MrGladiatoR ; 01/09/2012 à 23h52.
Si quelqu'un arrive à aller jusqu'au bout de ton post et donc lire ta question, c'est que tu as vraiment beaucoup de chance.
edit :
Sauf si le français n'est pas ta langue maternelle, dans ce cas, il faudrait le préciser (et encore)
Dernière modification par valkaari ; 01/09/2012 à 03h58.
Salut et bienvenue. En ce qui concerne ton problême, tu as juste des normales inversées.
Fais un clic-droit dans la vue en mode polygônes et utilise la commande "Aligner les normales".
Et en effet, essaie de te relire, c'est limite compréhensible et ne facilitera pas la tâche aux gens qui rencontrent le même problême que toi
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merci valkaari
j'ai modifié un petit peu , j'aimerais bien que ma question est compréhensible maintenant
déja comme tu as dis le Fr c'est pas ma langue maternelle =)
Mercii Bcp Fluffy , oui le problème est réglé , mercii infiniment , j vais être plus précis la prochaine fois pour les autres gens qui ont le même problème que celui la =)
PS : j'ai ajouté une autres images + des modifications dans le texte =) Merci a vous =)