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Discussion: Zoli maison

  1. #1
    Timide
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    Zoli maison

    Juste pour savoir se que vous en pensez ?

    Je vais rajouter plein de petit éléments pour rendre ça un peu plus vivant.

    Et quelques problème d'ombre qu'il faudrait que je regarde notamment sur la façade de la maison.





    Miniatures attachées Miniatures attachées maison.jpg  
    Dernière modification par GaazMaster ; 08/09/2012 à 19h01.

  2. #2
    Pilier Avatar de rik25
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    Beau boulot

    C'est peut-être un peu sombre... Et ton sol à trop de réflexion

    Vous pouvez rajouter un peu de lumière car là c'est pas évident dans dire plus...

    Plein de courages

  3. #3
    Squatteur
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    ta télé donne mal aux yeux d'être aussi blanc dans un espace sombre, un peu plus de lumière serait le bien venu pour voir un peu plus de détail.

  4. #4
    Timide
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    Ouai j'essaye de rajouter de la lumière mais j'arrive pas à rendre mes lampes avec les abat jours plus lumineux.

    Actuellement j'ai mis une boule à l’intérieur de l'abat jour avec de la luminance qui me sert d’ampoule et un peu de luminance sur l'abat jour pour que ce soit plus lumineux. Mais j'arrive pas à obtenir un bon éclairage :/ Peut être en paramétrant bien une lumière ?
    Dernière modification par bomox28 ; 06/09/2012 à 16h30.

  5. #5
    Pilier Avatar de rik25
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    Il ne faut pas compter sur les abats jours pour éclairer ta scène, ils seront là pour faire de la "déco" une ambiance.
    Mais il faut travailler l'éclairage globale de ta scène et après tu pourras faire des détails comme la lumière des abats jours par exemple.

    Mais je laisse les plus expérimentés développer un peu plus.

    Bon courage

  6. #6
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut bomox28 ,
    Les lumières "version nuit" sont peut-être plus complexes à paramétrer? Les dimensions de tes objets, volume de la pièce sont -ils à la bonne échelle globalement? Tu peux ajouter de la dispersion dans le canal reflexion 5 à 10 % (de base) sur ton sol, booster la couleur blanches de tes murs à 150 % , Sur tes réglages IG ,passer le réglage de diffusion à 2 ou 3 et augmenter le gamma de l'image. Il faudra je pense retravailler sur les textures?
    Yaya. °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  7. #7
    Timide
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    Merci pour vos conseil je vais tester tout ça Mais par contre il faut pas oublier que c'est pour une animation du coup faudrait pas que les rendu par image soit trop trop long ^^

  8. #8
    Timide
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    Mieux ou pas ? (Il y aura une vidéo sur la TV donc le blanc est provisoire)


  9. #9
    Timide Avatar de GG85
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    Moi je trouve ca mieux.

    Sur la premiere image, ton parquet n'a t'il pas un peu trop de reflexion?

    Pour la video sur la tv c'est complique a faire? Tu fait ca sous c4d ou tu passes par un logiciel annexe?

    Bon travail en tout cas

  10. #10
    Pilier Avatar de Vee
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    Comme te le conseille Rik25, ce serait bien de commencer par éclairer ta scène parce que là, à moins d'avoir un écran calibré sur une luminosité maximum, on ne voit pas grand chose.
    Place des lumières de types Omni aux emplacements de tes lampes, passe en atténuation carré inverse et règle l'intensité, la couleur, la distance externe etc.
    Lorsque tu auras obtenu un éclairage à peu près cohérent tu pourras t'intéresser au texturage de ta scène, à la réflexion de tes matériaux ou autre...
    Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.

  11. #11
    Timide
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    Ouai je vais retirer un peu de réflexion. Euh pour la vidéo il faut juste qu'elle soit en format .avi et apres tu la mets dans tes textures.
    Un tuto en cadeau:

  12. #12
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    Citation Envoyé par Vee Voir le message
    Comme te le conseille Rik25, ce serait bien de commencer par éclairer ta scène parce que là, à moins d'avoir un écran calibré sur une luminosité maximum, on ne voit pas grand chose.
    Place des lumières de types Omni aux emplacements de tes lampes, passe en atténuation carré inverse et règle l'intensité, la couleur, la distance externe etc.
    Lorsque tu auras obtenu un éclairage à peu près cohérent tu pourras t'intéresser au texturage de ta scène, à la réflexion de tes matériaux ou autre...
    Mais en faite ma scène se passe pendant qu'un mec dort sur la canapé. Du coup ça serait un peu illogique que toute les lumières (je vais rajouter des lustres) soient allumer non ? Perso moi quand je regarde la TV chez moi j'ai pas 20 000 lumières d'allumer ^^

  13. #13
    Pilier Avatar de Vee
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    Citation Envoyé par bomox28 Voir le message
    Mais en faite ma scène se passe pendant qu'un mec dort sur la canapé. Du coup ça serait un peu illogique que toute les lumières (je vais rajouter des lustres) soient allumer non ? Perso moi quand je regarde la TV chez moi j'ai pas 20 000 lumières d'allumer ^^
    Comment veux-tu qu'on sache qu'un type dort dans des pièces non éclairées si tu n'expliques pas tout dès le départ ?
    On n'est pas encore devins.

    Il te faudra quand même éclairer ta scène si tu veux montrer quelque chose.
    À toi de gérer l'éclairage pour qu'il convienne à l'ambiance.
    Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.

  14. #14
    Timide
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    Je pensais avoir précisé :/ Désolé.

    Je vais ajouter le personnage et je vous montrerai des screens après.

  15. #15
    Squatteur Avatar de thunder
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    regarde cette image,on peux faire de superbe chose avec peux de lumière.

    Bon c'est du lourd cette image!
    http://frenchcinema4d.fr/photoplog/i...0_notte_ok.jpg

  16. #16
    Timide
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    Woaaaaw !

    Mais c'est impensable pour une animation et la cheminé aide bien pour éclairer

  17. #17
    Gourou Avatar de Teutch
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    Citation Envoyé par bomox28 Voir le message
    Ouai je vais retirer un peu de réflexion. Euh pour la vidéo il faut juste qu'elle soit en format .avi et apres tu la mets dans tes textures.
    Pas la peine que ce soit du AVI, ce peut être du MOV ou une séquence d'images...
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

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