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Discussion: Wall-E

  1. #1
    Dépendant Avatar de Getro
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    Wall-E

    Salut tout le monde ,tout d'abord une petite présentation s'impose ,je suis passionner de 3d depuis 1 ans sans jamais avoir vraiment fini un gros projet et j'espère pouvoir m'intégrer dans cette communauté qui m'a l'air fort sympathique

    Pour ma première modélisation concrète,j'ai opter pour le personnage bien connu Wall-e et je voulais savoir si la modélisation avais été correctement faite

    Miniatures attachées Miniatures attachées 4.jpg  
    Dernière modification par Getro ; 02/12/2012 à 19h10.

  2. #2
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    -
    ps : Tu copies le texte ci-dessus et tu le colles dans ton message.

    @ Ce sera mieux comme ça Getro et bienvenu à la maison.
    Yaya. °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  3. #3
    Dépendant Avatar de Getro
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    Merci yaya
    Dernière modification par Getro ; 08/09/2012 à 11h39.

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Oui c'est trés propre ! Allez zou passe aux textures.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  5. #5
    Dépendant Avatar de Getro
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    N'étant pas très a l'aise avec le texturing j'ai essayer de faire un truc asser potable je n'en suis pas satisfait je vous rassure


  6. #6
    Gourou Avatar de druide
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    Commences par éclairer ta scène.

    Là tel quel, je dirai que c'est un rendu fait dans ta fenêtre de travail...

    Pour les vrais rendu c'est l'icone
    juste à côté, à droite.

    Pour les textures, après avoir fait un éclairage, commences par regarder comment sont faites celles de la médiathèque, c'est une bonne base.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  7. #7
    Dépendant Avatar de Getro
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    Oui tu as raison la scène n'est pas beaucoup éclairer et pour répondre a ta question c'est un vrai rendu

  8. #8
    Gourou Avatar de druide
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    Ok, autant pour moi.

    Sinon, ce n'est pas d'intensité dont je parles mais d'ombres.

    Tu as mis une lumière ?

    Si oui, actives les ombres, c'est dans l'onglet général de la lumière.

    Il y a de bons tutos à ce sujet (l'éclairage) sur le site.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  9. #9
    Gourou Avatar de Teutch
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    Bienvenue chez toi Getro !

    Wall-e, je suis obligé de suivre.

    Bon début de mod, druide t'a déjà indiqué la marche à suivre pour améliorer le rendu, mais il y a un truc qui me chiffonne, c'est le corps. Même avec un éclairage approximatif sans ombre, on devrait avoir un volume marqué, et là, rien. Tu n'aurais pas pas activé la luminescence dans ton matériau ?
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  10. #10
    Dépendant Avatar de Getro
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    J'ai rajouter l'IG et l'oclusion ambiante
    Je compte refaire le corps , il est un peu baclée



  11. #11
    Dépendant Avatar de Getro
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    Petite avancé de la journée sur les bras mais encore a peaufiner.

    Dernière modification par Getro ; 10/09/2012 à 21h58.

  12. #12
    Dépendant Avatar de Getro
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    Des conseils?

  13. #13
    Pilier Avatar de iolofato
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    alors pour améliorer ton rendu casse un peu ces angle droits ! Il faut mettre des chanfreins pour mieux accrocher les lumières et réduire l'effet artificiel des polygones bien nets, regarde autour de toi si tu trouve beaucoup d'objets avec des arrêtes aussi vives

    Passe les yeux dans une HyperNurbs, histoire de virer les angles qui font "modélisation low-poly" à souhait et utilise l'influence hypernurbs sur des sélections de courbes histoire de donner du nerf là ou il faut…

  14. #14
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    Donc tu trouve la mod un peux trop droite ?

  15. #15
    Squatteur Avatar de picpom
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    Citation Envoyé par iolofato Voir le message
    utilise l'influence hypernurbs sur des sélections de courbes histoire de donner du nerf là ou il faut…
    Mode noob powa : On

    C'est à dire ?
    Je savais pas qu'on pouvait faire ça
    "Heureux soient les fêlés car ils laisserons passer la lumière"

  16. #16
    Dépendant Avatar de Getro
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    J'ai mis un hyper nurbs mais comment dire...c'est moche

  17. #17
    Dépendant Avatar de Getro
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    Salut tout le monde,j'ai un peu avancée le corp qui était a refaire mais je coince sur les boutons située a gauche du corps si vous connaisser wall-e ,sur ceux bonsoir et je suis ouvert a tout critique ou conseils


  18. #18
    Dépendant Avatar de BoB
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    Salut, montre nous de quel bouton tu parles.

    Sinon tu pourrais augmenter le tag de lissage sur les yeux, ou alors tu prévoit un HN.

    Puis fait un biseau sur tes angles (très léger), ça va accrocher la lumière.

  19. #19
    Dépendant Avatar de Getro
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    ok, merci pour ses conseils

  20. #20
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    Bonsoir,j'ai regler quelque problème suite au conseils de BoB.
    Des avis ?


  21. #21
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    Tu es sur que tu as fait un biseau ?
    Montre nous ton maillage que l'on puisse te donner un avis.

  22. #22
    Dépendant Avatar de Getro
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    J'espère que sa pourras vous éclairer



  23. #23
    Dépendant Avatar de BoB
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    J'ai reprit ton image et surligné les points qui peuvent être amélioré :


  24. #24
    Dépendant Avatar de Getro
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    Ok merci je vais arranger tous sa mais zone trop dense en poly c'est a dire trop d'arrete ?

  25. #25
    Dépendant Avatar de BoB
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    C'est à dire trop de poly.

    Mais oui fatalement trop d'arrêtes.

  26. #26
    Dépendant Avatar de Getro
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    ok je ferait toute les modif demain sur ce bonsoir tout le monde

  27. #27
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    Bonsoir la french, j'ai refait les cylindre que contenait les chenilles
    Je continuerais le corps dans la semaine


  28. #28
    Gourou Avatar de GaazMaster
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    C'est bien Getro ... tu ne laches pas l'affaire !
    Allez pour la peine, membre reconnu !
    www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...

  29. #29
    Dépendant Avatar de Getro
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    Merci GaazMaster

  30. #30
    Dépendant Avatar de Getro
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    Salut la french , j'ai réglé quelque probleme de texture et un tout petit peu avancer les bras


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