Salut tout le monde ,tout d'abord une petite présentation s'impose ,je suis passionner de 3d depuis 1 ans sans jamais avoir vraiment fini un gros projet et j'espère pouvoir m'intégrer dans cette communauté qui m'a l'air fort sympathique
Pour ma première modélisation concrète,j'ai opter pour le personnage bien connu Wall-e et je voulais savoir si la modélisation avais été correctement faite
Dernière modification par Getro ; 02/12/2012 à 19h10.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci yaya
Dernière modification par Getro ; 08/09/2012 à 11h39.
Oui c'est trés propre ! Allez zou passe aux textures.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Commences par éclairer ta scène.
Là tel quel, je dirai que c'est un rendu fait dans ta fenêtre de travail...
Pour les vrais rendu c'est l'icone
juste à côté, à droite.
Pour les textures, après avoir fait un éclairage, commences par regarder comment sont faites celles de la médiathèque, c'est une bonne base.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Oui tu as raison la scène n'est pas beaucoup éclairer et pour répondre a ta question c'est un vrai rendu
Ok, autant pour moi.
Sinon, ce n'est pas d'intensité dont je parles mais d'ombres.
Tu as mis une lumière ?
Si oui, actives les ombres, c'est dans l'onglet général de la lumière.
Il y a de bons tutos à ce sujet (l'éclairage) sur le site.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Bienvenue chez toi Getro !
Wall-e, je suis obligé de suivre.
Bon début de mod, druide t'a déjà indiqué la marche à suivre pour améliorer le rendu, mais il y a un truc qui me chiffonne, c'est le corps. Même avec un éclairage approximatif sans ombre, on devrait avoir un volume marqué, et là, rien. Tu n'aurais pas pas activé la luminescence dans ton matériau ?
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Des conseils?
alors pour améliorer ton rendu casse un peu ces angle droits ! Il faut mettre des chanfreins pour mieux accrocher les lumières et réduire l'effet artificiel des polygones bien nets, regarde autour de toi si tu trouve beaucoup d'objets avec des arrêtes aussi vives
Passe les yeux dans une HyperNurbs, histoire de virer les angles qui font "modélisation low-poly" à souhait et utilise l'influence hypernurbs sur des sélections de courbes histoire de donner du nerf là ou il faut…
Donc tu trouve la mod un peux trop droite ?
J'ai mis un hyper nurbs mais comment dire...c'est moche
Salut, montre nous de quel bouton tu parles.
Sinon tu pourrais augmenter le tag de lissage sur les yeux, ou alors tu prévoit un HN.
Puis fait un biseau sur tes angles (très léger), ça va accrocher la lumière.
ok, merci pour ses conseils
Tu es sur que tu as fait un biseau ?
Montre nous ton maillage que l'on puisse te donner un avis.
J'ai reprit ton image et surligné les points qui peuvent être amélioré :
Ok merci je vais arranger tous sa mais zone trop dense en poly c'est a dire trop d'arrete ?
C'est à dire trop de poly.
Mais oui fatalement trop d'arrêtes.
ok je ferait toute les modif demain sur ce bonsoir tout le monde
C'est bien Getro ... tu ne laches pas l'affaire !
Allez pour la peine, membre reconnu !
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
Merci GaazMaster