Sont pas la pour amuser la galerie les bretons ! C'est super bien sentis, dosé aux oignons ... rien à dire tu déchires comme d'hab.
non ... c'est pas moi qui est dit ça ...
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
bon Val à une prochaine beuverie on viendra tous les 2 avec une masse qu'on se pète mutuellement les doigts si tu veux
Biks : j'ai jamais fais de formation en ligne , mais pourquoi pas . sinon tu as Fluffy ici qui donne des courts en ligne sur skyppe donc surement plus qualifié que moi .. Fluffy fait la même chose que moi niveau rigging donc n'hésite pas .
hey on peut voir tes créas quelque part ?
merci Gaaz !
Bravo Clemz et félicitations pour ton prix !
J'aimerai avoir un jour un autre projet d'anim à faire avec toi…c'est tellement mortel !
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
merci Didier . ouep c'est cool je vais pouvoir apprendre Vray ..et c'est pas gagné vu les problêmes que vous semblez rencontrer . je vais en baver.
ouep ça serait avec plaisir de rebosser avec toi ! n'hésite pas j'ai plus trop de boulots ces derniers temps .. à part changer les couches de ma p'tite ^^
Toujours un pied de passer sur tes postes!! Big up Clemz!!!!
haha merci m'ssieur Jairienpostédepuis6ans !
pfff .. on dirait une sale blague de Buzhug ! ^^ mais lui au moins il a la classe 8) !
Passe ton phong à 1708 degrés, ça devrait le faire.
P.S: et peut-être un petit Optimize avec une tolérance de 120 mètres.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
au pied de mon sapin .. hihi
Dernière modification par clemz ; 07/12/2012 à 15h42.
Heu ? là comme ça ? c'est bien parce que c'est toi...
http://mediproductions.com/pr_vetkiosk
Tout n'est pas de moi, mais il y a une grande partie. Je pourrais te donner plein d'excuses pour expliquer ma médiocrité, mais là je serais encore plus pathétique... Mais je compte bien prendre des cours dès que j'aurais un peu de temps.
Génial ton sapin ! très très beau...
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
histoire de dépoussièrer un peu :
un taf assez récent , fait en collaboration avec plusieurs personnes du forum ( Tabou Loriel Vincent et d'autres dont je ne me rappelle plus les noms désolé)
donc mon boulot a été de créer un petit personnage mascotte basé sur un boitier émetteur :
Rig
un essai de rendu (r14 physical ) :
12 plans au total . en voici 4 en rendu editor :
P1-editor
P9-editor
P11-editor
P12-editor
voilou
Je pleure de toute mon âme, de tout mon corps....
Pourquoiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ii !!!!!!
Les yeux de tes perso sont vraiment miam !!
Peut-on avoir un petit filaire détaillé m'sieur ?
P.S : Tu sera prié de dépoussiéré un peu plus souvent !!
Le boulot sur la synchronisation de la bouche et des dents est juste
Du grand Art
merci
oui promis Ruben mais faut que j'ai des trucs à montrer .. tient une Miss Joker aussi alors : maillage du joker standard un peu modifié et texture faite sur la base de photos de la vraie candidate selectionnée (montage final du client, visible sur facebook) :
Dernière modification par clemz ; 09/04/2013 à 15h04.
Donner vie à cette petite boite carrée toute moche et insignifiante n'était pas évident, tu t'en es super bien tiré
Chapeau l'artiste
Je ne suis pas convaincu par Miss Joker, je trouve qu'il y a un décalage pas très heureux entre la simplicité cartoon du corps et l'aspect très dessiné et détaillé du visage.
merci Tabou
oui tu as raison il y a un décalage pas top entre les jokers et la miss , mais bon les clients decident .. on a testé plusieurs versions assez pourries avant celle là qui est un peu mieux .. et puis le budget ne permettait pas trop d'y passer trop de temps ^^ .
Je suis amoureux......
...... de toi !!!
Toujours aussi excellent !
Combien de temps as-tu mis pour la réalisation/animation de cette "boite" ?
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
oops désolé Didier je n'avais pas vu ta question :S . bien je crois que j'ai fais quelques tests de design préalable pour arriver à ce perso en 3-4j par là pour sa créa (mais je ne me rappelle plus bien) .et l'animation avec les 12 plans ( il n'y avait pas que ce perso ) , a dù prendre 1 à 2 semaines mais pareil je ne me rappelle plus exactement
Sinon , j'ai une question à ceux qui maitrise le sculpting ( ZB Mudb ou interne c4d ) : j'ai commencé un perso crocodile et je me pose la question suivante :
au niveau de son dos il y a des petites ailettes qui progressivement s'agrandissent vers la queue , et donc au niveau de la queue je fais ces ailettes en polygone dans le mesh de base , mais est-ce que je dois du coup créer ces petites ailettes/bosses en poly jusqu'à la tête aussi ? (car du coup ça alourdit le maillage de base ) ? comment géreriez-vous ce relief global de la peau du croco ? (je suis tout nouveau en sculpting ) et autre question : si je fais ces ailettes en scultp /displacement , est-ce que je peux gérer une bonne texture dessus aussi facilement que si je les fais en polygones ( et donc les déplier en UV et voir exactement où je peints etc .. ) ? ça doit être sculpté avec les outils de c4d je précise donc pas ZB ou autre .
une image pour que vous voyez mieux ces ailettes :
merci
Dernière modification par clemz ; 22/04/2013 à 10h00.
Oui, normalement ce genre de détails devrait faire partie du modèle principal.
Tu peux peut-être arriver à tricher un peu lorsque les ailettes commencent à ressortir beaucoup, et donc te créer ces pièces séparément, mais pour les autres on doit bien voir qu'elles sont consolidées avec le reste du corps.
En ce qui concerne les UVs, ils sont gérés à partir du maillage non-subdivisé, donc oui, c'est simple.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
ha ok merci Fluf . bon bein polygonons alors !
ok j'ai pu commencer mon croco , me reste les mains et les pieds grosso modo (mais je ne sais pas trop quel design donner pour l'instant ) et rajouter/travailler les dents . J'ai fais un essai de rig de la colonne vertébrale de base pour voir les volumes en position assis et horisontal . Pour voir deja vers quelles texture je peux m'orienter j'ai plaqué une image de croco dessus dessous (un alligator de floride si je ne dis pas de conneries , qui a de belles taches/couleurs ) .. ça va être balèze à refaire proprement tout ça .. et puis restera le sculpt sur la texture .