^^ non on ne prend pas de stagiaires MEILLEURS que nous Dodox et Deep ..
non l'image que j'ai rendue est le rendu uniquement (grosso modo la même image mais j'avais oublié d'activer le spéculaire sur la peau ..la honte ^^ .. enfin tanpis ).
quelle honte en effet, tu sors!!! :p
flickr • book.fr • deviant art
Fan du croco, que dire sinon que j'en bave
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Bonbon, caramel chocolat.... je ne fait que passer, faite pas attention ... Bonbon, caramel, chocolat....
Chapeau bas, le texturage est vraiment magnifique.
Concernant la sculpture, j'avais fait un petit module permettant de projeter l'UV d'un maillage sur un autre, ça pourrait éventuellement te servir pour projeter l'UV du croco original sur le sculpté et ainsi récupérer le déplacement ou ses normales conformés : ProjUV
Si tu veux que j'essaie directement avec un bout, tu sais ou me trouver. : P
hellolo
un petit perso en mousse de savon ( on m'a demandé de suivre une ref d'un perso existant donc pas de création de ma part .. principalement une recherche sur un shader de mousse en gros ) . donc le shader se base principalement sur une map de 'bulles' faite avec mograph simplement . On n'a pas de bons noises dans c4d pour faire ça en procédural . donc des 1/2 sphères clonées sur un plan , avec un gradient global noir et blanc , qui donne donc une map de "profondeur" qui sert en normal map et displacement après . c'est pas super réussi mais le client a bien aimé.
un projet perso de persos champignons aussi .. je me lance seulement alors je ne sais pas trop où je vais niveau design .. mais j'aime bien le potentiel des couleurs avec une petite famille de champi .. le tout sur un humus de foret ( le truc impossible à faire en 3D ) .. enfin on verra . J'avais commencé par faire un essai avec des yeux sur le chapeau mais j'ai préféré les mettre à la jonction pied/chapeau .. le chapeau fait 'sourcils' comme ça .
j'ai aussi fais des essais de 'chair de poule' . (mi 'procédural' mi molette ) .. donc encore avec mograph pour une prémap de normal et qui me donne aussi la map de densité pour les poils ( difficile d'ailleur de faire naître un seul poil à un endroit voulu , c'est à dire au sommet de chaque bosses )
on s'amuse comme on peut
Dernière modification par clemz ; 15/06/2013 à 17h28.
Ooooh c'est chouette ce que tu fais!
Pour ton champignon, un peu drôle ce mélange entre cartoon et réaliste.
J'adore tes champignons…ils me font halluciner …elle était facile celle là
Ton perso bulle, pour Omo si je ne me trompe pas, est plutôt réussie. Comment fais-tu pour que ta texture Mographe boucle ?
La 2ème version de peau est vraiment très bien
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merci OrlaV
hihi merci Didier (faudra que je goute un fameux space cake un jour ( à base de ces dits champignons 'hallucinogènes' ) .. ça se trouve ça ne fait rien c'est juste pour dire " oué trop fort j'en ai pris ! " )
ouep il me semble que c'est pour Omo ( en fait c'était pour un client étranger et donc pour la version étrangère de Omo qui s'appelle Surf ) .. bein en fait la texture mograph ne 'boucle' pas ( ce n'est pas un shader procédural ) . une fois le dépliage UV du perso fait , j'ai peints une map de "densité" ( utilisée pour controller la taille des Bulles mographs via un shader effector ) sur les zones désirées et basta ..mais on n'a donc pas une map "répétable":
Cette map sert donc en 2 temps : la sous couche de mousse où elle creuse les cavités des bulles , et une surcouche où elle forme les bulles transparentes . on a donc 2 reflexions : concaves et convexes avec 2 shaders différents ( les bulles transparentes et la peau 'blanchâtre' .. que du SSS quasiment ) .
Ah ok, je comprends mieux la méthode ! c'est malin et ça le fait
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Bon! ça fait mal dans le coin aussi. Tes persos sont vraiment expressifs et croustillants. et merci pour la méthode des bubulles de MR Omo !
Yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Que du plaisir ( et de l'admiration ) à chacun de mes passages dans le coin !!
j'en bâve à donf et j'me salope dessus à chaque fois
encore, encore
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Toujours aussi fort, Clemz
Pour le perso bulles de savon, tu devrais peut-être essayer de remplacer le gris des ombres par du bleu ciel pour faire plus propre.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
merci à vous
oui Gong tu as raison .. j'avais pourtant une lumière bleue par derrière le perso pour forcer le SSS à se teinter en bleu . J'aurais dù bleuir les ombres un peu plus aussi crotte !
hello bauyzengeurles ,
je ne poste plus grand chose ces temps-ci alors voici quelques petits persos que j'ai animés ces dernières semaines :
un petit perso 'patate/oeuf' , des soucoupes volantes et un nain de jardin géant ( modélisé par Eric Smit ) . Faut que je regroupe les vidéos et je les posterai .
Donc le perso patate a été animé sur 45s avec 2 persos dans les scènes .. le tout en 1 semaine pfff c'était juste .
Les persos UFO et nains sont animés sur un fond aléatoire en fait ( des images de Streetview capturées automatiquement et intégrées en fond des animations .. j'avoue que je ne sais pas trop ce que ça rend au final , à part sur mes 3 fonds qui m'ont servis à caller les animations et éclairage moyen . (par exemple si il y a un arbre en plein milieu ou des voitures .. ça risque de tuer les animations .. )
Dernière modification par clemz ; 12/02/2014 à 11h24.
ca claque comme d'habitude! hâte de voir bouger tout ça.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Les vidéos, les vidéos !
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
C'est juste énorme…comme d'habitude
Je suis et je resterai toujours aussi fan
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Les expressions du perso patate sont juste énormes
Du grand art, bravo
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Idem , je trouve super monsieur patate
vivement que tu nous fasses cette petite démo de robot rigger dans le Ctlp 1 , j'ai hâte..
Moi je suis un grand Fan de Mr Mousse !
Sinon, je ne parlerais même pas du reste, il y a bien longtemps que je n'ai plus de larmes pour pleurer...
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
hihi merci les gars .
Je suis tombé hier soir sur la pub OMO avec ton bonhomme mousse...
Je suis fan, émerveillé, et jaloux par ton travail.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
merci Teuch . par contre je n'ai pas fais d'anim avec le perso mousse . j'ai juste filé le fichier c4d au client et il a fait ses propres affaires avec ( c'était pour la version anglaise d'Omo : Surf )
Sinon voici les anims Ufos et Nain de jardin en petit format et sans son pour alléger un peu :
nain 13mo
soucoupes 13mo
je déterre un peu mon post bric à brac . Pas eu trop le temps de revenir .
Durant cette année écoulée, j'ai fais quelques petits boulots sympas dont quelques petits persos toon comme j'aime bien:
-un petit lutin pour un spot TV fait en janvier ( Fluffy m'a aidé sur les animations et rendu )
-un perso en forme de goutte d'eau fait en février(ma 1ère prod faite Octane Render )
-un petit renard bleu fait durant l'automne dernier, pour une pub de spray nasal 'Hysan'
voili voilou
++
Vérole de moine ! comment ai-je pu rater ce WIP ? ça y est, je suis fan.
(le croco est aussi énormissime !!!)
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Je suis Fan, et je suis refan , c'est toujours un plaisir de suivre ton travail qui passe à TV en plus !
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Vraiment très fort !
tes personnages sont super expressifs et donne un vrai plus par rapport à la 2D, ce qui n'est pas toujours évident ou réussi quand on se frotte à ce genre d'exercice
encore bravo pour ton travail
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"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !