Hello all
je suis entrain de jouer avec turbulence FD
je génère une smoke autour d une sphère, le problème est que la fumée monte trop haut,
j aimerai contenir la fumée autour de ma sphère de façon homogène comme par exemple
4 cm autour de ma sphère mais je trouve pas le paramètre qui permet de tuer l excès de fumée.
si quelqu un a des conseils
J ai joué avec "container threshold" dans Velocity dans simulation et aussi avec la courbe dans rendering
mais ça s éloigne trop de ma sphère emetter
Merci, bonne journée a tous
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Tu veux jouer sur la durée de vie de ta fumée ? Il faut aller dans ton conteneur, section "Température" et modifier le cooling ou half-life (l'un agit sur l'autre de toute façon).
J avais tout repris a 0
Hmm j ai activé ce paramètre et desactivé burn dans ce même onglet simulation, du coup le rendu me fait des flammes comme la pub AXE avec la météorite de meufs
mais je ne vois plus la fumée
Si je mets dans "rendering" au niveau de fire Shader => Burn,
la smoke ré-apparait
Merci, je vais essayer de jouer avec ca.
Puis je vais changer ma sphere, par un objet et voir ce que ca donne.
Ce test est pour comprendre comment a ete fait la pub Adidas
ca trouve ca se fait pas du tout avec turblence
Dernière modification par miroof ; 25/09/2012 à 17h12.
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