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Discussion: Turbulence FD

  1. #1
    Pilier Avatar de miroof
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    R16 Studio
    Messages
    919

    Turbulence FD

    Hello all
    je suis entrain de jouer avec turbulence FD
    je génère une smoke autour d une sphère, le problème est que la fumée monte trop haut,
    j aimerai contenir la fumée autour de ma sphère de façon homogène comme par exemple
    4 cm autour de ma sphère mais je trouve pas le paramètre qui permet de tuer l excès de fumée.

    si quelqu un a des conseils

    J ai joué avec "container threshold" dans Velocity dans simulation et aussi avec la courbe dans rendering
    mais ça s éloigne trop de ma sphère emetter

    Merci, bonne journée a tous
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  2. #2
    Gourou Avatar de walien
    Date d'inscription
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    1
    Tu veux jouer sur la durée de vie de ta fumée ? Il faut aller dans ton conteneur, section "Température" et modifier le cooling ou half-life (l'un agit sur l'autre de toute façon).

    Inspiration - Site Web
    C4D - RealFlow - Turbulence FD

  3. #3
    Pilier Avatar de miroof
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    R16 Studio
    Messages
    919
    J avais tout repris a 0

    Hmm j ai activé ce paramètre et desactivé burn dans ce même onglet simulation, du coup le rendu me fait des flammes comme la pub AXE avec la météorite de meufs
    mais je ne vois plus la fumée

    Si je mets dans "rendering" au niveau de fire Shader => Burn,
    la smoke ré-apparait

    Merci, je vais essayer de jouer avec ca.

    Puis je vais changer ma sphere, par un objet et voir ce que ca donne.
    Ce test est pour comprendre comment a ete fait la pub Adidas

    ca trouve ca se fait pas du tout avec turblence
    Dernière modification par miroof ; 25/09/2012 à 17h12.
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

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