Bonjour à tous,
J'ai mis en symétrie un objet complexe, je me retrouve maintenant avec deux objets, mon problème est que l'objet est lié à sa symétrie dans les déplacements, je voudrai que les deux éléments se retrouvent indépendants l'un de l'autre...
J 'ai pas trouvé la solution...
Help les amis !
Dernière modification par Nico31 ; 01/10/2012 à 12h32.
Pour faire ça, il faut que tu édites ta symétrie et que tu dissocies les deux parties de ta symétrie en deux objets/objets neutres distincts. Tant que tu as un objet dans une symétrie, ça se comportera comme un objet dans une symétrie.
Merci "Magmatik"
Cela a l'air prometteur, mais je ne trouve nulle part ces actions...
Dernière modification par Nico31 ; 30/09/2012 à 21h13.
As-tu commencé C4D par le début ?
Pour éditer ta symétrie, sélectionne ta symétrie et appuie sur C.
Si tu veux qu'ils se déplacent indépendamment, du coup c'est plus une symétrie.. Effectivement, il faut l'éditer (raccourci 'c'), puis créer deux objets différents, grâce à l'outil "scission", par exemple !
Dernière modification par Kilco ; 30/09/2012 à 22h15.
Pour éditer ta symétrie, il faut la sélectionner dans le gestionnaire d'objets ( la sphère verte et grise ).
Sinon ya une autre méthode, mais réservée au gros bourins comme moi :
1 : Tu places ta maison à -1000 en X, 0 en y,0 en z ( c'est un exemple ).
2 : Tu créer un objet neutre à 0,0,0.
3 : Tu mets ta maison dans l'objet neutre.
4 : Tu dupliques cet objet neutre ( et la maison avec évidemment ).
5 : Dans la fenêtre des coordonnées, tu passes du mode Taille à Echelle.
6 : en X tu mets -1.
Ta maison se retrouve donc symétrisée sur X à partir de X=0.
7 : Tu sors ta maison du neutre parent.
8 : Ne pas oublier de sélectionner tous les polygones de ta maison et de remettre les normales dans le bon sens car elles se sont inversées. Maillage > Normal > Inverser les normales.
La manipulation paraît compliquée, mais en fait, c'est très simple.
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Merci "Gaff" pour ta réponse à mon problème,
Mais cela me semble bien compliqué...
J 'ai testé ce matin la procédure donnée, je n'y suis pas arrivé, je retesterai ta façon de faire ce soir.
Si jamais d'autres personnes ont une démarche plus "light" vis-à-vis de la désactivation de lien entre symétries, un grand merci à eux
Et pourquoi, plutôt qu'une symétrie, ne pas dupliquer ta maison puis lui appliquer une echelle -1 ?
Ben, c'est justement la démarche que je propose…
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
ooops, excuse Gaf j'avais mal lu
Crevé ce soir je m'y remettrai demain...
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
C'est quoi déjà la phrase de fluffy ?
A un moment, faut se sortir les doigts du cul ?
Perso je prendrais plutôt la solution de dupliquer l'objet, coller un -1 en X
Lorsque l'on édite la symétrie, il édite aussi tout le contenu, instance, cloneur etc (ou alors y a une option pour éviter ça ?)
edit : je sais pas si tu as l'outil miroir dans le menu personnage avec ta version visualize sinon
Dernière modification par valkaari ; 02/10/2012 à 02h25.
salut
à l' époque ou javais le temps de triturer le code et l' xpresso j"avais fait ca
lien
tu met une copie de l 'ojet que tu souhaite avec une symetrie ( le mieux c'est de mètre une intance de cette objet si tu veux garder la liaison ) en enfant du nul xpresoriser et tu coche dans les DU la symétrie voulue
( pour info c' est la solution de GAff mais automatiser )
paspas
Dernière modification par paspas ; 02/10/2012 à 12h53.
Ou bien encore,
comme dit plus haut
1_tu sélectionne ta symétrie,
2_tu l'édite en appuyant sur la touche c, puis
3_tu supprime l'objet symétrisé,
4_tu sélectionne l'objet original, (celui que tu as modélisé), tu créé une instance de cet objet,
5_tu applique dans le gestionnaire d'attribut sur cette instance une échelle de -1 sur X . Ton instance devient ainsi le miroir de ton objet sur x (comme dans la symétrie). Cette méthode garde l'avantage de la symétrie à savoir que toutes modification sur ton objet original sera répercuté sur ton instance, mais celle-ci devient totalement indépendante dans l'espace 3d de l'objet d'origine...Je suis clair?
C4D R18 Studio Tout dépend de l'endroit où on se place par rapport à l'idée qu'on s'en fait!
Bonjour "Id",
Merci à toi je testerai cela ce soir,
Je vous tiens informé amis
Yeeeeeeeeees !!!!!
Mission accomplie ! vous êtes tous des chefs (Id, geantvert, paspas, valkaari, Kil_cogit, Magmatik, ngreg, Aurety, gaff)
J'ai réussi avec la dernière méthode de "ID"
Aller je retourne continuer mon projet, encore beaucoup de boulot...
Je vous dis à plus tard, car je pense avoir encore besoin de vos lumières expérimentées...
FrenchC4D... et un grand merci à vous tous...!
Dernière modification par Nico31 ; 02/10/2012 à 20h17.
Ben voilà, fallait pas désespérer. A noter tout de même que dès l'instant où tu mets un élément en échelle -1, les normales seront inversées. Donc, ne pas oublier de les remettre à l'endroit : tu sélectionnes l'objet parent, puis menu Sélectionner > filtre de sélection > Outil de sélection : dans l'onglet Propriétés > cocher Limiter aux objets actifs & dans l'onglet Objets > cocher Objets polygonaux, puis menu Outils > Mode Polygones, puis menu Sélectionner > Tout sélectionner, puis menu Maillage > Normal > Inverser les normales.
Heureusement il existe aussi les raccourcis
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Merci "Gaff" pour ces dernières précisions...
J'aime bien ta signature, je pense qu’elle s'applique parfaitement à ce que je suis...
Au plaisir,
Nicolas.
Hop, un bonheur n'arrivant jamais seul te voila membre reconnu