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Discussion: symétrie liée...

  1. #1
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    symétrie liée...

    Bonjour à tous,

    J'ai mis en symétrie un objet complexe, je me retrouve maintenant avec deux objets, mon problème est que l'objet est lié à sa symétrie dans les déplacements, je voudrai que les deux éléments se retrouvent indépendants l'un de l'autre...

    J 'ai pas trouvé la solution...

    Help les amis !
    Dernière modification par Nico31 ; 01/10/2012 à 12h32.

  2. #2
    Pilier
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    Pour faire ça, il faut que tu édites ta symétrie et que tu dissocies les deux parties de ta symétrie en deux objets/objets neutres distincts. Tant que tu as un objet dans une symétrie, ça se comportera comme un objet dans une symétrie.

  3. #3
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    Merci "Magmatik"
    Cela a l'air prometteur, mais je ne trouve nulle part ces actions...
    Dernière modification par Nico31 ; 30/09/2012 à 21h13.

  4. #4
    Pilier
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    As-tu commencé C4D par le début ?

    Pour éditer ta symétrie, sélectionne ta symétrie et appuie sur C.

  5. #5
    Timide Avatar de Kilco
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    Si tu veux qu'ils se déplacent indépendamment, du coup c'est plus une symétrie.. Effectivement, il faut l'éditer (raccourci 'c'), puis créer deux objets différents, grâce à l'outil "scission", par exemple !
    Dernière modification par Kilco ; 30/09/2012 à 22h15.

  6. #6
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    Raccourci clavier "c" ne fonctionne pas...

    Les deux éléments sont toujours liés... Je suis bloqué j'y ai passé tout mon dimanche...

    Dernière modification par Nico31 ; 01/10/2012 à 00h09.

  7. #7
    Pilier Avatar de gaff
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    Pour éditer ta symétrie, il faut la sélectionner dans le gestionnaire d'objets ( la sphère verte et grise ).
    Sinon ya une autre méthode, mais réservée au gros bourins comme moi :
    1 : Tu places ta maison à -1000 en X, 0 en y,0 en z ( c'est un exemple ).
    2 : Tu créer un objet neutre à 0,0,0.
    3 : Tu mets ta maison dans l'objet neutre.
    4 : Tu dupliques cet objet neutre ( et la maison avec évidemment ).
    5 : Dans la fenêtre des coordonnées, tu passes du mode Taille à Echelle.
    6 : en X tu mets -1.
    Ta maison se retrouve donc symétrisée sur X à partir de X=0.
    7 : Tu sors ta maison du neutre parent.
    8 : Ne pas oublier de sélectionner tous les polygones de ta maison et de remettre les normales dans le bon sens car elles se sont inversées. Maillage > Normal > Inverser les normales.
    La manipulation paraît compliquée, mais en fait, c'est très simple.
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  8. #8
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    Merci "Gaff" pour ta réponse à mon problème,
    Mais cela me semble bien compliqué...
    J 'ai testé ce matin la procédure donnée, je n'y suis pas arrivé, je retesterai ta façon de faire ce soir.

    Si jamais d'autres personnes ont une démarche plus "light" vis-à-vis de la désactivation de lien entre symétries, un grand merci à eux

  9. #9
    Timide
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    Et pourquoi, plutôt qu'une symétrie, ne pas dupliquer ta maison puis lui appliquer une echelle -1 ?

  10. #10
    Pilier Avatar de gaff
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    Ben, c'est justement la démarche que je propose…
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  11. #11
    Timide
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    ooops, excuse Gaf j'avais mal lu

  12. #12
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    Crevé ce soir je m'y remettrai demain...

  13. #13
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Citation Envoyé par Nico31 Voir le message
    Si jamais d'autres personnes ont une démarche plus "light" vis-à-vis de la désactivation de lien entre symétries, un grand merci à eux
    La réponse la plus simple t'a déjà été donnée. Tu sélectionnes ton objet nommé "symétrie" dans ton gestionnaire d'objet et tu appuis sur la touche "C".
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  14. #14
    Gourou Avatar de valkaari
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    C'est quoi déjà la phrase de fluffy ?

    A un moment, faut se sortir les doigts du cul ?

    Perso je prendrais plutôt la solution de dupliquer l'objet, coller un -1 en X

    Lorsque l'on édite la symétrie, il édite aussi tout le contenu, instance, cloneur etc (ou alors y a une option pour éviter ça ?)


    edit : je sais pas si tu as l'outil miroir dans le menu personnage avec ta version visualize sinon
    Dernière modification par valkaari ; 02/10/2012 à 02h25.

  15. #15
    Pilier Avatar de paspas
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    salut

    à l' époque ou javais le temps de triturer le code et l' xpresso j"avais fait ca

    lien

    tu met une copie de l 'ojet que tu souhaite avec une symetrie ( le mieux c'est de mètre une intance de cette objet si tu veux garder la liaison ) en enfant du nul xpresoriser et tu coche dans les DU la symétrie voulue

    ( pour info c' est la solution de GAff mais automatiser )

    paspas
    Dernière modification par paspas ; 02/10/2012 à 12h53.

  16. #16
    Gourou Avatar de geantvert
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    Y'a aussi ça qui peut aider

  17. #17
    Dépendant Avatar de ld
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    Ou bien encore,

    comme dit plus haut
    1_tu sélectionne ta symétrie,
    2_tu l'édite en appuyant sur la touche c, puis
    3_tu supprime l'objet symétrisé,
    4_tu sélectionne l'objet original, (celui que tu as modélisé), tu créé une instance de cet objet,
    5_tu applique dans le gestionnaire d'attribut sur cette instance une échelle de -1 sur X . Ton instance devient ainsi le miroir de ton objet sur x (comme dans la symétrie). Cette méthode garde l'avantage de la symétrie à savoir que toutes modification sur ton objet original sera répercuté sur ton instance, mais celle-ci devient totalement indépendante dans l'espace 3d de l'objet d'origine...Je suis clair?
    C4D R18 Studio Tout dépend de l'endroit où on se place par rapport à l'idée qu'on s'en fait!

  18. #18
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    Bonjour "Id",
    Merci à toi je testerai cela ce soir,
    Je vous tiens informé amis

  19. #19
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    Yeeeeeeeeees !!!!!
    Mission accomplie ! vous êtes tous des chefs (Id, geantvert, paspas, valkaari, Kil_cogit, Magmatik, ngreg, Aurety, gaff)
    J'ai réussi avec la dernière méthode de "ID"

    Aller je retourne continuer mon projet, encore beaucoup de boulot...

    Je vous dis à plus tard, car je pense avoir encore besoin de vos lumières expérimentées...

    FrenchC4D... et un grand merci à vous tous...!
    Dernière modification par Nico31 ; 02/10/2012 à 20h17.

  20. #20
    Pilier Avatar de gaff
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    Ben voilà, fallait pas désespérer. A noter tout de même que dès l'instant où tu mets un élément en échelle -1, les normales seront inversées. Donc, ne pas oublier de les remettre à l'endroit : tu sélectionnes l'objet parent, puis menu Sélectionner > filtre de sélection > Outil de sélection : dans l'onglet Propriétés > cocher Limiter aux objets actifs & dans l'onglet Objets > cocher Objets polygonaux, puis menu Outils > Mode Polygones, puis menu Sélectionner > Tout sélectionner, puis menu Maillage > Normal > Inverser les normales.
    Heureusement il existe aussi les raccourcis
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  21. #21
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    Merci "Gaff" pour ces dernières précisions...

    J'aime bien ta signature, je pense qu’elle s'applique parfaitement à ce que je suis...

    Au plaisir,

    Nicolas.

  22. #22
    Gourou Avatar de tabou
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    Hop, un bonheur n'arrivant jamais seul te voila membre reconnu

  23. #23
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    Citation Envoyé par tabou Voir le message
    Hop, un bonheur n'arrivant jamais seul te voila membre reconnu
    OOoooooooh merci à toute l'équipe...

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