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Discussion: hdri

  1. #1
    Dépendant Avatar de marcel
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    hdri

    bonjour!! pour utiliser un hdr comme source principale de lumiere: si je comprends bien: on crée un objet "ciel"... on lui donne un materiau, avec seulement le canal couleur, où j'ai mis l'image hdr... mais je ne comprends pas comment varier l'axe du hdr... par exemple, il éclaire là depuis la gauche... comment le pivoter pour, en illumination globale bien sur, que sa lumiere vienne de la droite?...

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Marcel, s'il te plait, évite d'ouvrir un topic pour chacune de tes questions de débutant, renomme celui-là en mes premiers pas, ça aura au moins le mérite de les regrouper. Un HDRi dans la couleur pour illuminer, ca n'a pas de sens, mets-le plutôt en luminescence et pour que ce soit utile, active l'Illumination globale dans tes effets de rendu. L'objet Ciel est un objet donc passe en mode modèle et tourne)le tout bêtement.
    Fais le quick start livré avec le logiciel, tu auras déjà une base un peu plus solide
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
    Timide
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    Ou achete le dvd des fondamentaux de la R13 fait par Aurety

    Je te promet que ca en vaut l'investissement pour avoir,justement,les fondamentaux
    Dernière modification par vensti ; 08/10/2012 à 18h58.

  4. #4
    Dépendant Avatar de marcel
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    ah d'accord...désolé, je pensais au contraire qu'il fallait séparer les questions!... et bon, je vais regarder du coté dvd!...
    pour l'hdr en luminescence, du coup il apparait trés suréclairé dans la fenetre... cela dit, comme c'est pas un élément de l'image finale, je pense que çà n'a aucune importance... comme j'ai l'habitude de modo et de carrara, où le hdr apparait a densité normale dans la fenetre de rendu si on laisse le fond "vide" , j'ai cru qu'il fallait utiliser le canal couleur pour retrouver la meme densité... c'est toujours un piege, de "venir" d'autres softs!...
    (et bien sur je suis en ill globale...)

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    1
    Il faut que ton canal couleur soit soit noir, soit désactivé pour conserver les valeures correctes du HDR.
    En ce qui concerne son orientation, cela dépend de comment tu le projètes, mais si tu utilises un des objets ciel, il suffit de leur appliquer une rotation (même chose pour une sphère).
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

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