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Discussion: Création de la Citroen GT.

  1. #1
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    Création de la Citroen GT.

    Bonjour, je suis actuellement entrain de faire ce projet, de créée une citroen GT.
    Donc, voici, la première image.

    1. J'ai déjà un problème le souçie c'est quand je fais à partir de la vue perspective, sur le profil du plan, je fais au splinecage.
    Le problème c'est que quand je clique sur le coté ça met le point hyper loin du plan. Oo Comment on fait pour que ça fasse sur le plan ?
    Miniatures attachées Miniatures attachées Modelisation.jpg  

  2. #2
    Gourou Avatar de Paradox
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    Salut Bbenoit.

    Comme te l'a déjà fait remarquer NiKo dans un autre post, ta formulation est incompréhensible. Pense à te relire avant de poster, afin que tout le monde comprenne bien ton problème et puisse te répondre.
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  3. #3
    Dépendant Avatar de BoB
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    J'ai mis 10 minutes à essayer de déchiffrer.
    En gros ce que tu veux dire c'est que tu voudrais que quand tu places ton point en vue de coté il soit aligné et parte pas derrière comme sur l'exemple que je t'ai fait ? :
    Miniatures attachées Miniatures attachées exemple.jpg  

  4. #4
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    quand tu dessines une spline sur la vue de profil ou de haut ca place les points a 0
    une fois la spline finie il faut evidemment placer les points a l'aide des autres vues, ca se fait pas tout seul.
    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  5. #5
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    Citation Envoyé par BoB Voir le message
    J'ai mis 10 minutes à essayer de déchiffrer.
    En gros ce que tu veux dire c'est que tu voudrais que quand tu places ton point en vue de coté il soit aligné et parte pas derrière comme sur l'exemple que je t'ai fait ? :
    Oui, c'est ça.

    genghiskhan
    quand tu dessines une spline sur la vue de profil ou de haut ca place les points a 0
    une fois la spline finie il faut evidemment placer les points a l'aide des autres vues, ca se fait pas tout seul.
    Ah, dommage bon je vais mis mettre. ^^

  6. #6
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    Est-ce que je suis bien partit ? Est-ce que j'ai une bonne base pour faire cette voiture ?
    Miniatures attachées Miniatures attachées Modelisation2.jpg  

  7. #7
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    Bon, j'ai l'impression que je pars bien pour modéliser mais je fais les parties, les plus durs à réalisé.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Modelisation3.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		192,1 Ko 
ID : 			6191
    Parcontre les triangles noirs, j'ai réeussi à les enlevés. ^^
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Modelisation4.jpg 
Affichages :	6 
Taille :		179,0 Ko 
ID : 			6192
    Je suis le tutoriel de rompower, dommage qui n'y est plus, la suite du tuto.

  8. #8
    Gourou Avatar de valkaari
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    Tu n'est pas obligé d'avoir une symétrie par objet. Tu peux simplement mettre tous tes objets dans un objet neutre et mettre cet objet neutre dans un objet symétrie. (beaucoup plus pratique pour activer/désactiver la symétrie)

    Pour le reste, faudrait voir ta spline cage complète. Il faut passer beaucoup, beaucoup de temps sur ta spline cage, c'est du temps de gagné après.

  9. #9
    Squatteur Avatar de Mikey65
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    Pour débuter tu as pas choisi une voiture les plus faciles à modélisé bonne chance.
    Imac 27 2.8 GHz intel cors i5 16 GO 1067MHz DDR3
    L' IMAC montre vite ses limite devoir investir pour du plus gros .

  10. #10
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    Oui, je le pense aussi mais ça me décourage pas, j'aime bien me cassé la tête. ^^

  11. #11
    Squatteur Avatar de Mikey65
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    C'est très bien et au lieu de tout lâcher si tu en as marre fais un autre truc facile et tu reprendra la voiture à un moment ou l'autre mais bonne chance et continu bravo.
    Imac 27 2.8 GHz intel cors i5 16 GO 1067MHz DDR3
    L' IMAC montre vite ses limite devoir investir pour du plus gros .

  12. #12
    Gourou Avatar de BikS
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    c'est bon!
    continues comme ça!
    même si tu as par malchance, un résultat "satisfaisant", une voiture quelle qu'elle soit est TOUJOURS un bon exercice!
    et on préfère voir des gens qui se donne à fond et qui se démerdent, qui bossent, plutôt que des gens qui s'approprient des images d'autre artistes et plagient.

    tout ça pour dire; continues! t'es en bonne voie!
    bonne suite!
    BikS.
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  13. #13
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    Merci, ça m'encourage de continuer. Voici la suite, ça avance mais doucement :
    Miniatures attachées Miniatures attachées Modelisation5.jpg  

  14. #14
    Squatteur Avatar de Mikey65
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    Je vois dans ta hiérarchique tu fais plein de symétrie oula attention prends, prends 1 symétrie et tu y place un sous dossier et dans ton sous dossier tu y place tes pièces cela te fera moin de problème .
    Imac 27 2.8 GHz intel cors i5 16 GO 1067MHz DDR3
    L' IMAC montre vite ses limite devoir investir pour du plus gros .

  15. #15
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    Comme ça ? Bon, je suis en train de faire la forme, comment on appel ça ? La bosse ou simplement le capot ? Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Modelisation6.jpg 
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Taille :		170,3 Ko 
ID : 			6252

  16. #16
    Gourou Avatar de nikolas
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    Citation Envoyé par valkaari Voir le message
    Tu n'est pas obligé d'avoir une symétrie par objet. Tu peux simplement mettre tous tes objets dans un objet neutre et mettre cet objet neutre dans un objet symétrie. (beaucoup plus pratique pour activer/désactiver la symétrie)


    Il faudrait lire ce que les intervenants écrivent de temps à autre
    Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr

  17. #17
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    Ce n'est pas encore bon ? Je sens que je vais me faire taper.

  18. #18
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    Bon. ^^ Voici, la suite. Ca avance bien. Pour que la voiture soit bien fait, il faut avoir beaucoup de polygone ? Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Modelisation7.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		63,7 Ko 
ID : 			6275
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Modelisation8.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		46,0 Ko 
ID : 			6276Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Modelisation9.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		220,8 Ko 
ID : 			6277

    Personne n'est plus intéressé ?
    Dernière modification par bbenoit ; 03/11/2012 à 18h36.

  19. #19
    Gourou Avatar de BikS
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    au début il faut que t'aies le moins de polys possible!
    faire juste ressortir qqes formes!
    ensuite tu rajouteras les détails!
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  20. #20
    Gourou Avatar de Teutch
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    Tu ne débutes pas par le plus simple, c'est clair.

    Comme le dit BikS, tu commences par le minimum pour rajouter après. Gaaz (Ô maître suprême ! ) édite l'HN à 1 de la base qu'il a faite, et il modifie par la suite.

    Simple curiosité - C'est sur un tuto que tu as vu la modélisation à plat ? je n'ai jamais fait de voiture...
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  21. #21
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    J'ai suivie le tutorial de Rompower, ici : http://frenchcinema4d.fr/showthread....l=1#post875529

    J'ai oublier de faire l'autre étape, le dwg. Il en parle au début, si, mon souvenir est bon.

  22. #22
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    Bon, j'ai recommencé, je pense que j'ai un bon résultat, je vais plutôt improviser sur les 3 autre vues. Et heureusement qu'il y ait la symétrie.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Modelisation12.jpg 
Affichages :	162 
Taille :		9,1 Ko 
ID : 			6493
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Modelisation11.jpg 
Affichages :	164 
Taille :		3,8 Ko 
ID : 			6494
    C'est bon comme ça ?

  23. #23
    Squatteur Avatar de Mikey65
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    je serais toi je chercherais un tuto un bon ou alors j'irais acheter un sur tuto.com de 1 tu comprendras plus vite et tu arriveras plus facilement a modélisé tes voitures par la suite enfin c'est mon conseil
    Imac 27 2.8 GHz intel cors i5 16 GO 1067MHz DDR3
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  24. #24
    Dépendant Avatar de Getro
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    Mikey , c'est pour quand ta formation sur tuto.com?
    I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970

  25. #25
    Squatteur Avatar de Mikey65
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    La elle est déjà mais en attente de sorti donc cette semaine normalement
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  26. #26
    Dépendant Avatar de Getro
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    Ok merci
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  27. #27
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    Il n'y aurai pas une erreur de dimension par rapport à la porte et la vitre ? La vitre à l'air juste mais la porte... Bon je vais pas m'arrêter comme ça. ^^

    moi :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Modelisation13.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		45,8 Ko 
ID : 			6522

    Origine :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Citroen-GT_Concept.jpg 
Affichages :	108 
Taille :		21,2 Ko 
ID : 			6523

  28. #28
    Dépendant Avatar de AleXXi
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    Salut,

    Pour ta voiture je te conseil de suivre ce tuto sur tuto.com : http://fr.tuto.com/cinema-4d/modelis...-4d,11447.html.

    Il est bien expliqué et je pense que ça va répondre à beaucoup de tes questions...

    A+

  29. #29
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    Juste une question, est-ce que je peux faire une formation pour créer une voiture chez ubisoft ? J'imagine que ce doit être payant ?
    Parce que, il y a ubisoft pas loin de chez moi.
    .

    Merci pour le lien, je vais voir ça bientôt.

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