Bonjour la French !!
Cela fait une éternité et demi que je n'ai pas écrit sur le forum de la French. Pour ceux qui me connaissent, je tiens à leur dire un gros "Bonjour". Pour les autres, je vais faire une courte présentation :
Mon nom est Stéphan et j'habite au Québec... dans un igloo... et mon ordinateur fonctionne au charbon. J'utilise C4D depuis plusieurs années, mais pas professionnellement. Je n'ai donc aucun talent en modélisation, d'autant plus que ça fait maintenant plusieurs années que je n'ai pas touché à ce programme. J'en suis encore à la version 10. Mais là, j'ai repris le goût de la Trois-Dé et je redébute avec le soft.
Nous savons tous que lorsqu'on modélise un objet qui sera placé dans un HyperNURBS, il est fortement recommandé de n'utiliser que des quadrangles car sinon, gare aux pétouilles. Les triangles devraient, en théorie, être bannis car ils sont méchants car ils ont des pointes qui piquent.
Voici maintenant pour la question :
Est-il acceptable de laisser un triangle à l'endroit démontré par l'image que j'ai attaché ?
Sinon, quelqu'un a-t-il un truc pour réaliser cette coupe en évitant les triangles ? Je tente de limiter les coups de cutter jusqu'aux polygones les plus à l'extérieur (voir image triangle2.png).
Merci d'avance pour vos conseils.
Phanault
Mac Pro 3GHz, 4Go Ram, R10 XL + Hair, CinemaDisplay 30"
Salut phanault,
Moi je referais mon petit bout de pièce : extrusion, mise à l'échelle, en répétant cette opération, déplacement des points ( diagonale) vers l'extérieur et normalement ce problème de triangle ne voit pas le jour !!
Yaya. °) Je crois que l'outil Melt ou Collaspe sert justement à coller les polys!!! il me semble !
Dernière modification par yayaprod ; 02/10/2012 à 16h11.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Veux tu des screens shoot phanault ???
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci yayaprod et user4D pour vos réponses et solutions.
Pendant que j'attendais des pistes de solution, je me suis amusé à étudier la géométrie de mon exemple (qui est très simple, je l'avoue), j'en suis arrivé à ceci et ça va dans le même sens que vos réponses.
La première image correspond à mon premier test. Je me suis rendu compte que j'obtenais des quadrangles si je reliais le n-gon à l'endroit où il y a la ligne rouge. J'aime bien la géométrie finale de cette solution.
La deuxième image correspond à de simples extrusions, comme yayaprod me l'a suggéré, avec déplacement de points.
Évidement, tout ceci dois vous paraitre assez "basic", mais je suis plus que rouillé.
Merci encore et à bientôt !
[Edit] Mer..e !!! Je viens de remarquer que j'obtiens encore un n-gon avec ma solution !!!! La solution de yayaprod est la seule qui fonctionne !!! Merci yayaprod.
En passant user4D, ta solution semble produire des triangles.
Dernière modification par phanault ; 02/10/2012 à 16h45.
Mac Pro 3GHz, 4Go Ram, R10 XL + Hair, CinemaDisplay 30"
Salut Phanault (-les cœurs ! )
Ravi de te retrouver ici , j'espère que tu trouveras le temps de finir ta bestiole-robot
bien prometteuse ( pour autant qu'elle ne s'auto-reproduise pas )
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Mac Pro 3GHz, 4Go Ram, R10 XL + Hair, CinemaDisplay 30"