Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 8 sur 8

Discussion: Les triangles, faut-il les bannir ?

  1. #1
    Pilier Avatar de phanault
    Date d'inscription
    décembre 2004
    C4D version
    R10
    OS
    OSX Lion
    Messages
    1 085

    Les triangles, faut-il les bannir ?

    Bonjour la French !!

    Cela fait une éternité et demi que je n'ai pas écrit sur le forum de la French. Pour ceux qui me connaissent, je tiens à leur dire un gros "Bonjour". Pour les autres, je vais faire une courte présentation :

    Mon nom est Stéphan et j'habite au Québec... dans un igloo... et mon ordinateur fonctionne au charbon. J'utilise C4D depuis plusieurs années, mais pas professionnellement. Je n'ai donc aucun talent en modélisation, d'autant plus que ça fait maintenant plusieurs années que je n'ai pas touché à ce programme. J'en suis encore à la version 10. Mais là, j'ai repris le goût de la Trois-Dé et je redébute avec le soft.

    Nous savons tous que lorsqu'on modélise un objet qui sera placé dans un HyperNURBS, il est fortement recommandé de n'utiliser que des quadrangles car sinon, gare aux pétouilles. Les triangles devraient, en théorie, être bannis car ils sont méchants car ils ont des pointes qui piquent.

    Voici maintenant pour la question :

    Est-il acceptable de laisser un triangle à l'endroit démontré par l'image que j'ai attaché ?

    Sinon, quelqu'un a-t-il un truc pour réaliser cette coupe en évitant les triangles ? Je tente de limiter les coups de cutter jusqu'aux polygones les plus à l'extérieur (voir image triangle2.png).

    Merci d'avance pour vos conseils.

    Phanault
    Miniatures attachées Miniatures attachées triangle1.gif   triangle2.png  
    Mac Pro 3GHz, 4Go Ram, R10 XL + Hair, CinemaDisplay 30"

  2. #2
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    6 010
    Salut phanault,
    Moi je referais mon petit bout de pièce : extrusion, mise à l'échelle, en répétant cette opération, déplacement des points ( diagonale) vers l'extérieur et normalement ce problème de triangle ne voit pas le jour !!
    Yaya. °) Je crois que l'outil Melt ou Collaspe sert justement à coller les polys!!! il me semble !
    Dernière modification par yayaprod ; 02/10/2012 à 16h11.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  3. #3
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    6 010
    Veux tu des screens shoot phanault ???
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  4. #4
    Pilier Avatar de user4D
    Date d'inscription
    août 2006
    Messages
    1 708
    Je vois que comme ça


  5. #5
    Pilier Avatar de phanault
    Date d'inscription
    décembre 2004
    C4D version
    R10
    OS
    OSX Lion
    Messages
    1 085

    Thumbs up

    Merci yayaprod et user4D pour vos réponses et solutions.

    Pendant que j'attendais des pistes de solution, je me suis amusé à étudier la géométrie de mon exemple (qui est très simple, je l'avoue), j'en suis arrivé à ceci et ça va dans le même sens que vos réponses.

    La première image correspond à mon premier test. Je me suis rendu compte que j'obtenais des quadrangles si je reliais le n-gon à l'endroit où il y a la ligne rouge. J'aime bien la géométrie finale de cette solution.

    La deuxième image correspond à de simples extrusions, comme yayaprod me l'a suggéré, avec déplacement de points.

    Évidement, tout ceci dois vous paraitre assez "basic", mais je suis plus que rouillé.

    Merci encore et à bientôt !

    [Edit] Mer..e !!! Je viens de remarquer que j'obtiens encore un n-gon avec ma solution !!!! La solution de yayaprod est la seule qui fonctionne !!! Merci yayaprod.

    En passant user4D, ta solution semble produire des triangles.
    Miniatures attachées Miniatures attachées triangle3.png   triangle4.png  
    Dernière modification par phanault ; 02/10/2012 à 16h45.
    Mac Pro 3GHz, 4Go Ram, R10 XL + Hair, CinemaDisplay 30"

  6. #6
    Pilier Avatar de user4D
    Date d'inscription
    août 2006
    Messages
    1 708
    Citation Envoyé par phanault Voir le message
    En passant user4D, ta solution semble produire des triangles.
    Heu, je demande à voir

  7. #7
    Gourou Avatar de bricoman
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    un crâne et des phalanges,...pour l'essentiel
    Messages
    2 503
    Salut Phanault (-les cœurs ! )
    Ravi de te retrouver ici , j'espère que tu trouveras le temps de finir ta bestiole-robot
    bien prometteuse ( pour autant qu'elle ne s'auto-reproduise pas )
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  8. #8
    Pilier Avatar de phanault
    Date d'inscription
    décembre 2004
    C4D version
    R10
    OS
    OSX Lion
    Messages
    1 085
    Citation Envoyé par bricoman Voir le message
    Salut Phanault (-les cœurs ! )
    Ravi de te retrouver ici , j'espère que tu trouveras le temps de finir ta bestiole-robot
    bien prometteuse ( pour autant qu'elle ne s'auto-reproduise pas )
    Salut bricoman !!!

    Je ne sais pas si j'aurai le temps de poursuivre la modélisation de la bête métallique, mais rassures-toi... elle ne pourra pas se reproduire, je n'en modéliserai que des femelles. Quoique dans Jurassic Park... LOL
    Mac Pro 3GHz, 4Go Ram, R10 XL + Hair, CinemaDisplay 30"

Discussions similaires

  1. Les vilains triangles
    Par laplap dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 12
    Dernier message: 30/06/2005, 19h33
  2. rectangles et triangles
    Par Jericho dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 5
    Dernier message: 06/06/2005, 12h17
  3. Poygones!! Triangles VS Rectangles
    Par sir dans le forum Général Cinema 4D
    Réponses: 14
    Dernier message: 10/11/2004, 16h44
  4. Probleme triangles
    Par comette dans le forum Général Cinema 4D
    Réponses: 6
    Dernier message: 20/08/2004, 08h44
  5. triangles -->> Rectangles
    Par Buzhug dans le forum Modélisation
    Réponses: 7
    Dernier message: 28/11/2003, 22h51

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet