Bonjour! apparement, sur une primitive maxxon, cette conversion est indispensable pour pouvoir déplacer le point d'ancrage des axes... j'ai beaucoup d'objets importés de zbrush, et cette conversion semble impossible... et donc il semble impossible aussi, via la petite icone des fleches en angle droit, de déconnecter le point d'ancrage des axes par rapport a l'objet, et de le placer où on veut!... y a t il une solution? merci de votre aide!
Tu passes en mode Axe et tu mets ton axe où tu veux. Tu as aussi une commande "centre des axes" pour des positionnements plus précis.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
merci! effectivement, çà fonctionne... tout de meme, sur des objets zbrush, j'ai des perturbations de l'affichage de la vue, qui se mets aussitot, quand je bouge en mode axe, en vue "boite englobante"... est qu'il y aurait des cartes graphiques plus a conseiller? et est ce que certains ici utilisent goz avec cine4d?