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Discussion: Cinema 4D quels modules dans les différentes versions?

  1. #1
    Gourou Avatar de archeo
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    Cinema 4D quels modules dans les différentes versions?

    Bonjour,

    J'ai beau lire et relire les sites de maxon et mediaworks je n'arrive pas à savoir quels sont les modules disponibles dans les différentes versions :
    Prime
    Broadcast
    Visualize
    Studio

    Personnellement je regrette que l'on ne puisse pas ajouter séparément les modules sur une version très basic comme pour Vue

    J'attends vos infos avant de faire le chèque

  2. #2
    Gourou Avatar de tabou
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    Oui ce n'est pas toujours évident de s'y retrouver, voilà en gros les principales différences :

    • Prime = version de base.
    • Visualize = Prime + Advanced Render + Net Render + Sketch and Toon + IGES et Polytrans + visite virtuelle
    • Broadcast = Prime + MoGraph + Net RENDER
    • Studio = 3 précédentes + Dynamics + Hair + Personnage + Thinking Particles + Sculpt + caméra réaliste, morph de caméra et calibration de caméra.

  3. #3
    Pilier Avatar de rik25
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    Il serait bien de garder ce sujet et l'épingler dans la rubrique "nouveau membres", il pourra servir....

  4. #4
    Gourou Avatar de archeo
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    Je suppose qu'avec Prime on peut modéliser, utiliser un squelette (avec Mocca?), Bodypaint. Le moteur de rendu prend-il en charge le displacement et les normal map?

  5. #5
    Pilier Avatar de Eric Smit
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    Il vaut mieux complètement oublier les modules. Leur distribution au sein des différentes versions est morcelée. A l'avenir, il sera même difficile de s'en souvenir...

    Beaucoup d'anciens outils Mocca et Mograph, par exemple, sont maintenant disponibles dans toutes les versions (Squach and Stretch, Jiggle Deformer, Cluster Deformer, Point Cache Tag, Paint Tool, Mirror Tool, Displace Deformer, Spline Wrap, Spline Mask,...).

    Advanced Render n'est plus une entité clairement définie. On le retrouve, avec plus ou moins d'options, dans toutes les versions.

    Les seuls outils encore totalement distincts sont les effets Dynamic et Hair (seulement disponibles dans la version "Studio") et Sketch and Toon ("Visualize" et "Studio").


    Le plus simple est de vérifier ce qui est disponible ici:

    http://www.maxon.net/products/genera...omparison.html


    Si je peux te donner quelques conseils :

    -Si tu fais des animations prend "Broadcast" ou "Studio", si tu ne fais que des images fixes opte pour les autres.
    -Si tu utilises un moteur de rendu externe (Vray ou autre), zappe "Visualize", il ne t’apportera rien d'utile par rapport à "Prime".
    ::: www.ericsmit.com :::

  6. #6
    Pilier Avatar de Eric Smit
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    Citation Envoyé par archeo Voir le message
    Je suppose qu'avec Prime on peut modéliser, utiliser un squelette (avec Mocca?), Bodypaint. Le moteur de rendu prend-il en charge le displacement et les normal map?
    Les outils de modélisation et d'animation de personnage sont disponibles dans toutes les versions. Idem pour les outils Bodypaint.

    "Prime" prend en charge les normal maps mais pas le sub polygon displacement. Pour ça il faut passer à "Visualize" ou "Studio".

    http://www.maxon.net/products/genera...omparison.html
    ::: www.ericsmit.com :::

  7. #7
    Gourou Avatar de archeo
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    Merci Eric, tu m'as indiqué la page que je cherchais désespérément chez Maxon, je ne comprends pas comment je ne l'ai pas trouvée!

  8. #8
    Pilier Avatar de rik25
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    Un lien à épingler, j'insiste...

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