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Discussion: ...textures....

  1. #1
    Squatteur
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    ...textures....

    Petite question, est-il possible quand on sculpte d'allouer automatiquement un shader a chaque différente opération de sculpte que l'on fais?

    Par exemple si je sculpte une étoile = 1 shader , 1 cercle en relief = 1 autres shaker.... etc

    Ou alors de définir automatiquement une sélection de l'étoile et de sauvegarder une sélection, pour le cercle... etc

    Ou alors une autres super Idée?

    Excellente fin de journée

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Je ne comprends pas la question
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
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    Automatiquement je ne pense pas, mais quand tu dit shader je pense que faudrait que tu bake ton sculpt pour pouvoir le tranformer en texture. Donc je pense que tu peux jouer avec les calcque de sculpt genre tu fait un nouveau calque sculpt, tu fait l'etoile, puis un autre et tu fait un rond, après tu bake 1 à un en activant/ desactivant le calque que tu veux baker.
    Tout ca bien sur si je comprend bien ta question !
    Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.

  4. #4
    Squatteur
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    très bonne idée.... c'est plus lent mais c'est parfait....Merci

  5. #5
    Squatteur
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    Re-bonsoir

    Comment peux-t-on quand on sculpte, un objet avec une épaisseur que le sculpte l'épaisseur et non pas seulement uniquement la 1er couche du mesh?

  6. #6
    Gourou Avatar de valkaari
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    d'avance, chapeau bas à celui qui comprends la question.

  7. #7
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    j'ai mal a la tete
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  8. #8
    Gourou Avatar de tabou
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    Une image nous permettrait de mieux comprendre ton problème

  9. #9
    Squatteur
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    Désoler pour mon français.... Anglais d'origine.... Je vais re-formuler ma question avec photo

  10. #10
    Gourou Avatar de valkaari
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    ha, ben désolé

  11. #11
    Squatteur
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    Red face

    Pas de soucis....

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