Petite question, est-il possible quand on sculpte d'allouer automatiquement un shader a chaque différente opération de sculpte que l'on fais?
Par exemple si je sculpte une étoile = 1 shader , 1 cercle en relief = 1 autres shaker.... etc
Ou alors de définir automatiquement une sélection de l'étoile et de sauvegarder une sélection, pour le cercle... etc
Ou alors une autres super Idée?
Excellente fin de journée
Je ne comprends pas la question
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Automatiquement je ne pense pas, mais quand tu dit shader je pense que faudrait que tu bake ton sculpt pour pouvoir le tranformer en texture. Donc je pense que tu peux jouer avec les calcque de sculpt genre tu fait un nouveau calque sculpt, tu fait l'etoile, puis un autre et tu fait un rond, après tu bake 1 à un en activant/ desactivant le calque que tu veux baker.
Tout ca bien sur si je comprend bien ta question !
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
très bonne idée.... c'est plus lent mais c'est parfait....Merci
Comment peux-t-on quand on sculpte, un objet avec une épaisseur que le sculpte l'épaisseur et non pas seulement uniquement la 1er couche du mesh?
d'avance, chapeau bas à celui qui comprends la question.
j'ai mal a la tete
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Une image nous permettrait de mieux comprendre ton problème
Désoler pour mon français.... Anglais d'origine.... Je vais re-formuler ma question avec photo
ha, ben désolé
Pas de soucis....