Patience toi aussi tu trouveras ce que tu cherche.....ou pas
C'est en pratiquant que l'on apprend...
J'ai enfin trouvé un moteur de jeu 2d plus ou moins interressant!!
Ca sera un beat em all comme initialement prévu!!
Comme quoi, fouiller dans les entrailles du net ça paye !!!
LEs choses sérieuses vont commencer !!!!
WOULLLLLLLLLLooooooooooooooooooooooooooolll !!!
Youpiii !
Alley Mac au boulot, faut taffer dur, fait nous rêver, fait nous un beau jeu de combat.
On pourrait avoir nos propres perso, ce serait cool
http://imageshack.us/clip/my-videos/...vmnawspwt.mp4/
http://img507.imageshack.us/img507/6...ctotenvcpq.mp4
Meilleurs voeux à tous voici quelques images de l'avancée du jeu,
A bientôt
Dernière modification par macadamxbanks ; 17/01/2013 à 05h47.
Zut j'arrive pas à lire tes vidéo.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
ouep pareil et imagehack là c'est plein de popups de pub etc :S
tu ne peux pas mettre en fichiers joints directement tes mp4 ?
Les vidéos n'ont pas l'air accessibles, en effet.
Pourquoi ne pas utiliser Vimeo ou Youtube?
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Ah oui c'est vrai, je sais pas ce qui s'est passé.. Je vais réupload suir vimeo, à tout à l'heure
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Apprament c'est mon format de vidéo qui plante car même sur Vimeo j'ai un message d'erreur!! Fff il y a toujours une galère
Salut Druide, oui sans pro
Le moteur s'appelle openbor. Attention j'averti les programmeurs... Le moteur est déjà préfabriqué.. en clair il ne fait que des beat em all.. Il ne va pas faire un tetris par exemple.
Par contre il y a des lignes de code à ajouter, mais tout est clairement expliqué et il n'y a aucune possibilité pour deux individus de tirer le même jeu.. Déjà chaque graphiste à sa propre touche, mais en fcontion de ce que l'on veut on pet tirer des jeu extrêmement différents dans la réalisation... Après ca restera un Beat em all.. En fonction de la créativité, on peut aussi créer un mode versus...
http://www.caskeys.com/arc/games/ope...itle=Main_Page
Bon je vais voir cette histoire de problème de vidéo, car j'avais bien envie de partager des images !!!!!
Oh my god j'avias même pas bien lu ton commentaire!! Mais ça serait avec joie de pouvoir avoir des persos extérieurs!!! Pour l'instant j'en suis qu'a 3!!
Et chaque perso doit avoir son anim
Stand
walk(marche----->)
backwalk (marche<-----)
jump (saut)
jumpforward(saut----->)
attack 1
attack 2
attack 3
attack special
grab (attraper enemy)
throw (jeter enenmi)
courrir
fatigué
et toutce que l'on veut y ajouter
protection
on peut même y ajouter un ami, genre un animal et monter dessus !!!!
Par contre j'averti c'est un soft pour la 2d, et les sprites 2d contrairement à la 3d, ca grimpe vite, surtout les trucs genre png ect..
Alors il ont limité chaque graphique en 256 couleurs.... Au début je trouvais cela très contraignant mais avec un peu de bidouille le problème est facilement contourné et le graphisme demeure joli..
Je posterai des images vous me direz ce que vous en pensez
salut ,
malheureusement on ne peut pas voir tes vidéos ?
Yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci, j'avais regardé mugen quand tu en avais parlé, ça avait l'air pas mal lourd quand même, je vai regarder ce qu'il te faut exactement comme sprite et j'essaie de te bricoler un petit perso perso, mais ce ne sera pas pour tout de suite, j'ai deux trois trucs en cour que je voudrais finir pour l'instant.
Dans tes recherches tu n'aurais pas trouver un moteur pour shoot them up, par hasard ?
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
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Merci aux modos pour tout et tous.
Super druide, prends ton temps moi non plus je suis pas pressé
En fait avec openbor on peut faire ce que mugen fait a savoir du Vs mode
Pour le shoot em all j'en ai trouvé un Dès que j'ai le lien je te le file faut que je le retrouve
Bon! j'ai pu régler ce fichu problème de format vidéo Grrr
Donc étant donné que le jeu est loin d'être fini, je ne montre que la partie 'montrable', car il y a des défault qu'il faut arranger, en plus la iste des mouvements n'est pas encore achevée.. Car il me reste, coup de coup arriere, bataille sur sol, coup de pied au sol, qui de pied en se relevant du sol, prise soumission, se baisser, attaquer baissé, etre attaqué baissé etc. et tout ça à chaque perso !!!!!
BOn j'ai rien contre vimeo mais une heure d'attente de upoad, heu......
http://img23.imageshack.us/img23/613...paqppjlpoq.mp4
bon , il y a je ne sais quel problème sur imageshack voici le bon lien
Ah ouai, quand même...
Tu t'en es bien sortie avec les 256 couleurs...
Ça me fait penser au graphisme de "killer instinct", ce côté 3d en 2d, t'as gérer.
Il y a une map spécifique pour les ombres visiblement, et faudra que tu m'expliques tes presets de cam et d'éclairage.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
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Merci aux modos pour tout et tous.
Merci druide cela fait plaisir, si j'avais plus de temps il serait à un stade plus avancé
pour les ombres le soft gère lui même, juste à placer un système de light à la façon bidouille
en fait je bidouille beaucoup... car à la base il y a pas mal de restrictions comme le décor qui normaleent ne peut pas être animé, mais en général je dibouille tout le temps pour contourner les obstacles, pareil pour les 256 couleurs ,j'ai bidouillé
Si tu veux des infos pas de pros
La 3d demuerre de la 2d..
Quand on matte un bon Pixar.. on peut pas tourner autour du perso pour regarder si les uv sont bien place.. quoique pas encore
Ce que j'aime avec la 2d c'est qu"on peut "tricher"
ce qui importe c'est que l'anim soit bien dans l'angle sou lequel on a choisi de regarder, peu importe que le pied tourne à 360%, dès qu'a li'mage c'est correcte----> c'est bon
1h d'attente pour la mise en ligne mais ça valait le coup, super taf ! Pour animer les décors, je crois me rappeler que les jeux en 2D, avait un décor de premier plan et un de seond plan, qui se déplaçait en inverse pour donner une impression de perspective et de mouvement.
Continue c'est super.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Vraiment trop fun Mac, le traveling, le déhanchement des corps, Superbe
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Salut à tous
Bon, petite avancée en image du projet, volontairement, je n'ai pas mis beaucoup d'ennemis pour mieux voir, car vite fait , je suis si nul à mon propre jeu, que l'on ne verrait qu'une raclée qui me serait infligée
J'an ai mis qu'un seul pour le moment
les anims sont faites 100% dans c4d.. qui se révèle
être très correcte pour les animations.
IL manque quand même un euler filter qui ferait gagner beaucoup de temps, j'en perds beaucoup à cause des poignées... J'espère que les versions futures vont l’inclure car il manque sévèrement..
Sinon C4d est un bel outil pour l'anim, très robuste
Super Mac, par contre l'autre en face, le rouge, il répond pas beaucoup
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
haha c'est super chouette ! ma seule petite critique serait peut-être les ombres sur les persos trop fortes .. un touche un peu plus 2D serait mieux je pense .
vraiment sympa ton jeu!!!!
Merci les amis
Aurety, j'ai mis la variable wickedness du mec en rouge à 10 pour ne pas qu'il me mette une raclée!! car si je la met à 100, je suis un homme mort !! lol. Ert comme je l'ai dit plus haut, c'est un beat em all, donc des mec en rouge il y en aura une centaine à la seconde à combattre... imagine
Clemz je verrai ce que je peux faire pour es ombres.. L'utilaire est assez figée de manière générale, seule la bidouille permet de contourner bien des aspects qui rebuteraient beaucoup...(décors figés, sprites 256 couleurs, et j'en passe), la bidouille est la seule arme car le soft la source est assez limitée en réalité...
Merci Poutoupoutou
coté code de jeu, l'outil est très bien, mais coté graphique et coté possibilités graphique.. c'est tout autre chose. un simple tour sur youtube permet de voir que pour le moment j'ai outrepassé les limites graphiques du soft car je le bidouille à mort....
Dernière modification par macadamxbanks ; 14/02/2013 à 15h09.