Coucou tout le monde!
ça y est, je débute le premier WIP de toute ma vie
Le sujet n'est pas très original, puisqu'il s'agit de réaliser une clio III pour mon boulot (à titre perso bénévol, je rappelle que je suis mono )
Je suis tout juste débutant avec C4D, alors vous allez me dire que je suis complétement barré de m'attaquer à la modélisation d'une voiture ... et vous aurez raison
D'autant plus que je veux aussi faire l'intérieur!
Je ne prétends pas faire un truc super précis avec rendu photographique, rassurez vous.
Alors comme tout bon travaux sur une voiture, j'ai commencé avec le blueprint.
Je compte m'attaquer ensuite à la spline cage.
C'est parti mon kikiiiiiiiii !! (soyez pas trop méchants)
Je prends un siège avec plaisir et jte suis avec plaisir .
Moi aussi je voudrais me lancer dans la mod de voiture
I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970
Sois le bienvenu
Et surtout attaches bien ta ceinture, ça risque d’être mouvementé, pour ne pas dire chaotique
Moi aussi je te suis. Si tu as illustrator tu peux faire le dwg en important dans C4D.
J'ai coreldraw (j'y comprends rien à illustrator)
Mais je compte faire la spline cage avec C4D directement.
Bon, je me rends compte que les blueprints ne vont pas; en effet, pas moyen d'avoir une version récente, et la clio qu'on a nous (2011 sans doute) est pas mal différente;
Si je prends moi même les photos de la voiture (de loin en zoomant pour éviter la déformation de la perspective) vous pensez que je pourrai modéliser sans la vue de dessus? (j'ai pas d'hélicoptère à ma disposition )
Dernière modification par zanbarbone ; 21/11/2012 à 13h06.
Bonjour
Je ne suis pas un spécialiste en la matière mais j'ai réalisé un tuto sur la modéisation d'une voiture avec blueprint de toute les faces de la voiture et a un moment donné je me suis retrouvé a faire un compromis entre certaine vue pour pouvoir placer des points.
Donc je pense que c'est possible de modéliser sans vu de dessus par contre ce que tu peux faire c'est prendre des détails en photo si besoin ai. Le tout c'est que ce soit cohérent.
Après tu peux peut-être improviser a la fin, la vue de dessus. Enfin, si tu me comprend, ce que je veux dire.
Oui il peut "improviser" et puis comme il a le véhicule sous les yeux tous les jours c'est facile de prendre une photo.
c'est vrai que sans la vue du dessus, on n'a plus du tout d'infos sur les courbures des coins, du capot, du parechoc, bref, toutes les grosses courbures!
Je me demande si c'est pas mieux de faire la vieille clio puis la modifier ensuite, ou de faire sans vue de dessus;
Ou alors il faudrait que je trouve un pont haut d'au moins 50m avec une route dessous
Dernière modification par zanbarbone ; 21/11/2012 à 21h09.
je dirais meme mieux il te suffit juste de partir de la base du capot le reste tu le gère par toi même avec des image du net pas forcement besoin de blueprint enfin pour ce qui me concerne ma mustang à été modélisé à l'oeil.
Imac 27 2.8 GHz intel cors i5 16 GO 1067MHz DDR3
L' IMAC montre vite ses limite devoir investir pour du plus gros .
Les bluprints ne sont pas dans le bouquin du véhicule ? tout simplement !
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Tu penses bien que c'est le premier truc que j'ai regardé;
Mais:
de 1, la qualité est pourrie, on voit tellement la trame d'imprimerie que les détails/lignes sont quasi invisibles
de 2, il n'y a pas de vue de dessus
Ce que je vais faire, c'est que je vais quand même faire à partir de photos perso, et j'improviserai pour pallier au manque de la vue de dessus
Bon, ça y est, j'ai fais mes propres photos; je monte ça en blueprint et je vous montre
vite un car pour l'instant on ne vois pas grand chose à par du texte lol
Imac 27 2.8 GHz intel cors i5 16 GO 1067MHz DDR3
L' IMAC montre vite ses limite devoir investir pour du plus gros .
Oui oui j'arrive
Bon, voilà mon nouveau blueprint fait maison
Zou pour la spline cage maintenant!
Edit: finalement je reviens sur le blueprint d'origine, mes photos de cadrent pas du tout, la faute sans doute aux distortions de l'appareil photo.
Je modifierai par la suite pour la faire ressembler à notre clio.
Et j’abandonne la cage, je ne m'en sors pas; j'ai l'impression que j'y arrive mieux sans.
je tente en placement direct des polygones/points, je commence par l'aile avant, petite ébauche tout à l'heure si tout va bien
Dernière modification par zanbarbone ; 25/11/2012 à 19h34.
Bonne chance
I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970
Je m'en doutais que tu avais déjà regardé le livre de la voiture...
C'est clair que parfois les trames d'impression sont assez gênantes, certaines marques de scanners intègrent de bon filtre spéciaux, faut-il encore les avoir...
Tu as fait comment pour prendre la vue du dessus ? tu as loué un hélicoptère ? ou une nacelle ?
Bon courage pour la suite !
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
He ben sa commence bien !
super maillage
I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970
Merci c'est gentil
Mais je pense que je vais alléger le nombre de lignes verticales, pour avoir une courbure plus homogène;
Demain, car là dodo
Dernière modification par zanbarbone ; 27/11/2012 à 14h06.
c'est sur que si tu commence à déjà avoir autant de ligne sur ton aile ta voiture va devenir hyper lourde à la fin lol
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L' IMAC montre vite ses limite devoir investir pour du plus gros .
Je précise que la vue de droite est en HyperNurbs
Hop, je m'y suis un peu remis
Très bon départ, par contre je pense que tu devrais optimiser ton maillage avec l'outil du même nom histoire de ne plus avoir les trou entre les bas de caisse et les portes. Normalement une optimisation règlera tout ça.
Peut être ajouter également une plus grosse tolérance dans la symétrie ( 1 cm ) pour effacer l’arrête tu milieu
Bonne continuation
Merci à toi
Mais de quels trous parles tu exactement.? Je veux dire, en quoi les trous du bas de caisse sont ils différents des autres ?
Ce ne sont pas vraiment des trous, je m'exprime pas très bien, par exemple on peut voir que au niveau extérieur du phare, le maillage n'est plus uniforme, comme si les deux point qui se joignent sans l'hyper nurbs, disparaissent lors de l'activation du HN, tu vois ou je veux en venir ? Du coup sa fait un arrondi alors que cela ne devrai pas apparaître.
Désolé j'ai repris tes images mais je m'illustre par ce biais :
EDIT: Après je n'ai jamais modéliser de voiture, donc je sais pas si au niveau des portières, c'est fait exprès mais en tout cas au niveau des phares le problème est bien présent.
Passe en mode point, tu vérifie que rien est séléctionné et tu fait optimiser
Dernière modification par Skyline ; 19/03/2013 à 23h40.
Ah oui, tu parles de ça
Mais n'est ce pas normal d'avoir ça quand on active l'HN? (dans les tutos, je vois que tout le monde a ça, et que pour retrouver l'angularité, il faut créer des lignes supplémentaires (outil couteau) très proche des bords. (comme ici: )
Je testerai ta méthode quand j'aurai 2 minutes
Et merci de t’intéresser à mon projet
Après comme je dit je n'ai jamais fait de voiture. J'ai suivi un tuto en anglais ou le maillage faisait ceci et il montrais comment résoudre le problème. Après ce n'étais pas une voiture. Au moins si un jour tu fait un objet autre et que ça fait ce problème tu sauras comment le résoudre. Ton projet m’intéresse car je souhaite également modéliser une voiture mais je ne sais pas comment démarrer.