Bonjour,
le coup classique, je lance un rendu (super long 15H), et au bout de 10h je me dis, tiens j'espère que je lui ai bien demandé de faire une passe de profondeur ?
et c'est là que tout bascule, j'ai oublié !!!!!!
il y a t il un moyen pour rendre par la suite (une fois mon gros rendu général finis) juste la passe de profondeur sans la séquence de base ?
Pa avance, merci.
Oui, tu n'actives qu'elle dans tes paramètres de rendu… et tu l'as récupère dans AE
(si tu n'as rien changé dans ton projet entre-temps, bien sûr ;o))
"Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)
tu veux dire que je décoche "enregistrement" dans la partie "image standard" de "enregistrer" ?
si c'est juste çà....mon dieu que je suis bête
Oui, tu sélectionnes ta passe de DOF dans les options multipass… puis tu enregistres uniquement les images de cette partie "multipass", tu peux même décocher les autres passes qui auraient été sorties précédemment…
… et tu incorpores le tout a ton projet dans AE
(je t'aurais bien envoyé une image écran, mais je n'ai pas accès à c4d pour l'instant (ce soir, oui)
Dernière modification par chatbraque ; 20/11/2012 à 15h16.
"Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)
Oui, enfin ça n'empêche pas qu'il faudra quand même se taper à nouveau le long rendu de l'image... Ou alors, y'a un truc caché que j'ai pas compris / trouvé...
Comment, un truc caché ?
Si Win à déjà sorti ses images, et qu'il a oublié sa passe de profondeur (ou une autre) sans n'avoir rien modifié sur son projet, il lui suffit d'aller sélectionner la passe de profondeur dans les multipasses, puis de lancer un rendu uniquement pour cette passe
… en décochant "enregistrement" dans "image standard" (et en ne cochant pas image RVBA dans les multipasses), il sera bien en mesure de ne sortir QUE sa passe de profondeur, sans avoir besoin de ressortir ses RVB
(ya unlou ?)
(dans cet exemple il va sortir aussi son masque d'objet, il aurait fallu décocher cette passe, si il ne voulait que la profondeur)
Dernière modification par chatbraque ; 20/11/2012 à 19h26.
"Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)
Il me semble pas, il va falloir recalculer la scene.
Par contre, pour accélérer la chose, tu peux dupliquer ta scene, remplacer toutes tes textures par une texture blanche unique, virer toutes les lumieres, et coller une lumiere sur la cam qui va éclairer avec un falloff ta scene depuis la cam. Tu rends sans GI ou autres artifices. Tu auras tes infos de distance å moindre coüt.
i7 quadri coeur 2,2/16Go/Samsung SSD 530
Non, je ne pense pas… pas besoin de ressortit tout.
La dof peut se rajouter en dernier sur AE ( et en 2D ) donc même s'il n'avait mis aucun réglage sur sa caméra, il lui suffirait d'aller faire ses réglages de DOF… puis de sortir cette passe uniquement (non ?)
… et ensuite de faire un layer sur AE (qu'il peut même précomposer avec un réglage de niveau) afin de doser le flou suivant son souhait.
(sinon, faites l'essai, la passe de profondeur peut très bien se sortir seule.)
Dernière modification par chatbraque ; 21/11/2012 à 12h01.
"Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
j'ai utilisé la méthode chatbraque....j'ai pas sortis mon chrono pour vérifier, mais j'avais l'impression d'avoir gagner du temps ?!?
il faut que je fasse un test avec vos deux méthodes sur un fichier C4D simple pour voir.
Merci de vos réponses en tout cas.