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Discussion: À boire et à manger...

  1. #151
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Très beau bru et belle atmosphère. je pense que les zones végétales à proximités de l'eau devraient être très vertes ?
    Une touche d'atmosphère à ajouter ?
    yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  2. #152
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Désolé l'auteur je suis resté sur le jus d'orange

    Après avoir fait pas mal d'années de mécanique des fluides, un détail me choque : la capillarité
    l'eau qui monte le long de la paille sur les bords, un dessin pour être plus clair :

    http://tice.inpl-nancy.fr/modules/sc...dias/fig72.gif

    Un peu de modé et ça devrait être bon !

    Second point les petites bulles remontent le long des parois solides : La paille y compris ! C'est bon pour les bords mais quelques micro-bulles le long de la paille et ça sera parfait

  3. #153
    Gourou Avatar de bru
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    Citation Envoyé par skullsmoker Voir le message
    Désolé l'auteur je suis resté sur le jus d'orange

    Après avoir fait pas mal d'années de mécanique des fluides, un détail me choque : la capillarité
    l'eau qui monte le long de la paille sur les bords, un dessin pour être plus clair :

    http://tice.inpl-nancy.fr/modules/sc...dias/fig72.gif

    Un peu de modé et ça devrait être bon !

    Second point les petites bulles remontent le long des parois solides : La paille y compris ! C'est bon pour les bords mais quelques micro-bulles le long de la paille et ça sera parfait
    C'est bien vrai, mais 5 ans après, je crois que je ne reviendrai plus dessus !


  4. #154
    Dépendant Avatar de Phil
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    Salut, pas évident à réaliser ces zones végétales, bien joué.

  5. #155
    Gourou Avatar de bru
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    Avancée du jour... Mais ce n'est pas encore terminé: le versant gauche doit encore être travaillé. Il me semble qu'il y faudrait une végétation basse pour réduire le ton-sur-ton, et donner un peu de complexité et dès lors du naturel. Je voudrais également encore travailler les rochers et leur texture. Enfin, il me faut peut-être aussi augmenter un peu les contrastes dans les fougères.

    Cette fois, il y a un peu de brume ajoutée en post-prod à partir d'une carte de profondeur obtenue avec Zblur2 grâce à vos conseils.

    Cliquez sur l'image pour la voir en plus grand.

    Dernière modification par bru ; 07/05/2017 à 22h57.


  6. #156
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Ah oui, nettement mieux. Avec la couche de brume dans le fond, la profondeur se sent. Le soleil vient bien éclairer les feuilles et le tronc des arbres. Il doit manquer un peu de réflexion sur les fougères du premier plan à gauche, peut être même sur l'ensemble des massifs ?
    Très belle image bru.
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  7. #157
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    Citation Envoyé par bru Voir le message
    ... le versant gauche doit encore être travaillé. Il me semble qu'il y faudrait une végétation basse pour réduire le ton-sur-ton, et donner un peu de complexité et dès lors du naturel.
    +1

    Sinon c'est déjà bien joli
    Ban Ma vitrine

  8. #158
    Gourou Avatar de bru
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    Un nouvel état...

    Je ne suis pas encore satisfait de la végétation du versant gauche ni des fougères, mais il me semble que cela commence tout doucement à converger.

    Cela a un côté un peu (ou totalement) kitch, non ?

    Cliquez sur l'image pour la voir en grand.


    Dernière modification par bru ; 08/05/2017 à 23h50.


  9. #159
    Gourou Avatar de bru
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    Nouvel état.

    Je crois que j'arrive à la fin.

    Les rochers ne sont pas encore à mon goût, et je voudrais encore améliorer un peu la texture du sol qui est "trop plate", mais je crois que j'ai trouvé l'ambiance que je voulais.

    L'image est un mélange entre le rendu brut et un rendu fait avec une lumière volumétrique, sur base d'un masque dérivé de la carte de profondeur.

    Un truc curieux est une sorte de "crâne" qui a été créé par les bruits dans un rocher...

    Cliquez sur l'image pour la voir en plus grand.

    Dernière modification par bru ; 13/05/2017 à 21h28.


  10. #160
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    C'est chouette comme ça, il y a une belle progression dans le rendu. On sent bien la profondeur du sous-bois, j'aime beaucoup .
    Pour le sol effectivement à certain endroit (à droite de l'arbre au premier plan) on a l'impression que c'est un peu trop lisse et pour les rochers à l'inverse je réduirai le bump ou le displacement, là, je les trouve pas assez lisse, en général un rocher est lissé par la pluie et le vent.
    Par contre, c'est quoi les tâches noir sur l'eau ? des feuilles ?

  11. #161
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Rien à voir bru, l'on ressent bien la profondeur et l'humidité ( non je ne pense pas à ça....) les couleurs sont superbes.
    Il y a effectivement des petites lucioles noires ?! Qu'est ce donc?
    Yaya °)
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  12. #162
    Gourou Avatar de bru
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    Merci les amis !

    Ce sont des feuilles, mais je dois avoir un peu trop assombri la texture.

    Je vais essayer de finaliser tout cela.


  13. #163
    Gourou Avatar de bru
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    Voici ce que je pense être mon image finale ou quasi pour cet exercice. Il y a encore des points perfectibles (la texture des rochers), mais je dois peut-être m'arrêter. J'ai envie de la pousser dans la galerie.

    Post-traitement dans Affinity Photo à partir de deux rendus avec et sans lumière volumétrique, sur base d'une carte de profondeur (avec Zblur2) et de masques destinés à rendre la brume un peu moins régulière.

    Pour rappel, toute la végétation et les rochers sont faits avec Forester (bien sûr avec des textures modifiées ou maison) et les distributions avec SurfaceSpread.

    Cliquez sur l'image pour la voir en très grand (attention 5MB !).


    Dernière modification par bru ; 20/05/2017 à 21h08. Motif: Mise à jour de l'image


  14. #164
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    c'est superbe bru !
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  15. #165
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    beau travail...çà n'a pas dû être simple

  16. #166
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Le final est superbe. C'est un tableau à ce niveau.
    Bravo
    Yaya
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  17. #167
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    Super ambiance, super couleurs, bravo

  18. #168
    Gourou Avatar de bru
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    Merci les amis.

    Je viens de faire une petite mise à jour de l'image ci-dessus. Je vais la pousser dans la galerie...


  19. #169
    Gourou Avatar de bru
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    Pour me remettre un peu à la 3D après deux mois d'arrêt, je me suis laissé tenter par ce vase en cristal doublé et taillé.

    La question qui me taraudait était comment modéliser ce vase proprement, avec les biseaux et les rayures qui traversent les évasements ovales, eux-même étant creux. Je me demandais aussi comment éclairer correctement ce genre d'objet.

    J'ai dû reprendre la modélisation à plusieurs reprises, et il me reste encore quelques petites "pétouilles", mais suffisament indolores pour que je m'arrête. Il reste aussi des triangles dont certains pourraient être éliminés.

    Rendu physique sur base de matériaux nodaux (certes très simples ici, mais cela garanti un rendu non biasé). Image passée dans le filtre de débruitage d'Affinity Photo.





    Dernière modification par bru ; 08/12/2018 à 18h36.


  20. #170
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Magnifique bru,
    Un poil de reflection sur le sol et un peu de caustique ?
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  21. #171
    Gourou Avatar de bru
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    Merci Yaya !

    Un support lisse réfléchissant ? Pourquoi pas. Mais dans ce cas, les caustiques se verront encore moins. D'autant que comme il s'agit d'un rendu physique, je ne peux les renforcer qu'en modifiant l'éclairage.

    Je crois que je vais faire un ou deux essais.


  22. #172
    Gourou Avatar de bru
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    Un autre essai, en suivant ton conseil Yaya d'utiliser un support réfléchissant.

    C'est effectivement une bonne idée, car outre le fait de poser mieux l'objet, des effets de réflexion intéressants se produisent dans le bas du vase.

    Par contre, les caustiques sont moins visibles dans cette configuration.




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