Bonjour tout le monde, tout d'abord merci pour ce super site même si cela est mon premier post je n'en suis pas à ma première visite et il ma apporté beaucoup d'éléments de réponses à mes problèmes passé.
Mais voilà aujourd'hui je me lance dans un nouveau projet : une modélisation d'un téléphone de type smartphone, tout ce passe tranquillement j'enchaine sur mes lumières, réglages de la GI et de l'environnement, mes textures ... ET PAF je tombe nez à nez avec l'optique photo de l'appareil.
J'ai eu beau essayé de plaqué tout un tas de texture différente je n'arrive pas au résultat que je souhaite.
Je vous joint 2 photo qui me servent de modèle :
Je voudrais reproduire l'apparence de l'optique avec une texture procédural ... mais j'avoue bloquer totalement ... quelqu'un aurais t'il une idée? Ou n'esce tout simplement pas la bonne méthode?
( Je travail sur la version Studio R13 avec le moteur de rendu VRAY )
Dan l'attente de vos réponses, je vous souhaite un bon appétit
Salut
Tu peux placer une texture Hdri dans le canal environnement et jouer éventuellement avec les filtres.
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci de ta réponse YAYA.
Je vais tester et bidouiller quelque trucs, je viendrais vous postez les résultat d'ici peut de temps.
Si quelqu'un d'autre à une méthode qu'il n'hésite pas
Merci
Je suis très loin d'être un expert en modé .. Mais je vais te caler quelques ressources gratuites type caméra / appareil photo du moins tout ce qui contient des lentilles cela pourra peut être t'aider si tu cherches à comprendre comment il à fait
Ces projets viennent de http://www.thepixellab.net/
Lien 1
Lien 2
C'est une excellente idée merci
Je vous fait quelques rendu d'ici ce week end
Yes ! Bon courage