Salut,
Voila j'ai fait pas mal de test et je ne comprend pas vraiment l'avantage d'utiliser un "gi cahe file" en mode "full animation" ?
J'ai fait des test sur plusieurs scène avec animation d'objet, de camera et de lumière (en même temps) avec une gi en mode "full animation" et des réglages sur moyen.
résultat:
Avec ou sans le prepass du "gi cache file" la gi flick toujours autant !
je pre-calcul en mode "auto save"+"prepass" et apres je calcul le rendu en mode "auto load"+"lock"
j'utilise au quotidien vray et mental ray et le pre-calcul de la gi sert justement a supprimer le flickering, même avec une gi en très basse def cela marche très bien (c'est le but du pré-calcul).
On règle comment l'interpolation entre les maps de gi ? (pour lisser le flikering d'une image a l'autre comme sous vray et mental ray)
la prepass en mode "full animation" ne sert pas a supprimer le flickering avec C4D ?
le "gi cache file" sert seulement a reprendre le calcul de gi en cas d'interruption ?
Par avance merci
Dernière modification par phobos34 ; 16/12/2012 à 09h52.
Pas de réponse ?
personne n'utilise "gi cache file" en mode "full animation" ?
le gi cache file en mode "full animation" sert (aussi) a supprimer le flikering ou c'est juste un fichier stocker la solution de gi ? (intérêt donc très limité en full anim)
Par avance merci
Dernière modification par phobos34 ; 17/12/2012 à 11h30.
Le GI cache est en effet nécessaire en mode full animation, mais c'est beaucoup moins robuste que la méthode utilisée par Vray (et beaucoup plus long à calculer).
Perso, je fais mes rendus en mode IR+QMC (Still image) avec le cache. 90% du temps c'est beaucoup plus stable (et bien plus rapide à rendre), même sur une animation.
En ce qui concerne l'interpolation, c'est le paramètre "smoothing" dans l'onglet "irradiance cache".
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
merci Fluffy,
je vais suivre tes conseil pour le mode IR+QMC (Still image)
merci