Salut,
Je cherche à rendre éditable un objet déformé avec la propriété Corps Souple, mais mon objet revient quoi qu'il arrive à son état initial.
Je crois pourtant procéder comme il le faut :
J'ajoute la propriété Corps souple à mon objet, je lance la lecture de l'animation, l'objet se déforme, je vire la propriété Corps souple, jusque là mon objet semble toujours déformé, mais dès que je passe en mode points ou effectue une action modificatrice, mon objet revient à son état initial...
Même résultat en conformant la propriété Corps souple.
Quelqu'un a une idée ? Je suis sous C4D R13.
hmm as-tu essayé d'exporter ton objet ( .obj , ou autres format qui figerait l'état du mesh ) et de le ré-importer ? des fois c'est ce que je fais pour garder la déformation mais je n'ai jamais essayé ce genre de chose avec les softbodies .
Hello.
Je savais pas. J'ai essayé, je n'y arrive pas de manière "logique", par contre j'obtiens un truc à peu pret potable en lui bakant un point cache tag, puis en lui collant dans la tronche un current state to object.
Puis je ré-essaye sans le tag point cache, juste en bakant la sim soft body, puis current state to object, et là ça marche alors qu'avant ça marchait pas…
EN r14 resterait l'Alembic sinon…
EDIT:
OK j'ai refait une scène en r13:
objet polygonal (sphere éditée), tag soft bofy, collider sur le sol.
Le soft body, set inital state en F=0, bake object dans cache du soft body, je vais à la frame d'interret, current state to object, ça marche.
EDIT2: (PS)
…une fois à la bonne frame, current state to object, un nouvel objet est créé avec un tag soft body, qu'il faut deleter AVANT de bouger le curseur d'animation, bien sur
Dernière modification par shtl ; 23/12/2012 à 13h03.
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Ah pardon, j'ai oublié de préciser que mon objet était en fait une cerce (une spline), car en effet, j'arrive bien à récupérer une sphère comme t'as dit, Shtl, mais pour mon tracé, rien à faire !
Soit dit en passant, simuler un cordage et des nœuds est vachement pratique avec cet outil !
Bah j'ai essayé, et il bake bien une spline, par contre le résultat semble légèrement différent. Une affaire d'interpolation de spline on dirait?
Du coup le tweak du point cache (voir plus haut) résout le problème.
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Hmm, je n'arrive pas à utiliser le Cache de point, le résultat obtenu est toujours différent quand je passe en mode points par la suite. Tu pourrais m'indiquer la procédure exacte à suivre ?
Non.
En fait je sais pas trop, le point cache permet le baking mais il ne s'applique apparemment pas sur les points interpolés et donc inexistants à ses yeux (intermediate points) ?
Par contre une fois baké, rien n'empêche de ré-activer l'interpolation… non?
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Je t'ai quand même fait un enregistrement vidéo écran, chépas si ça aide… et les 903 premières frame sont inutiles tu peux zapper.
http://www.shtl.org/FC4D/SAV/Baking_...SoftBody_2.mov
clic droit enregistrer sous, ±16Mo
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Ah je vois, tu ajoutes les interpolations avant l'animation pour palier le fait que la conversion ne les garde pas.
Merci pour la vidéo. ^^
Ceci dit, j'ai pas pu m'empêcher de créer un petit script pour récupérer l'état de l'objet déformé en un seul clic et éviter toutes ces conformations fastidieuses, car il devait bien se trouver quelque part dans la mémoire de C4d (avec GetCache(), pour ceux que ça intéresse).
Je pense que ça t'intéressera Clemz, j'imagine que l'exportation en obj doit être assez restrictive (et fatigante, au moins 5 clics :-P).
http://frenchcinema4d.fr/showthread....che-d-un-objet
Merci César, super
Surtout pour ceux qui sont en r13 : en fait en R14 on a Alembic qui fait ça bien aussi; Mais ça demande plus qu'un seul clic en effet, donc toujours bien d'avoir une solution encore plus rapide
EDIT:
En fait j'ai l'impression que ton script est mieux qu'alembic : j'ai pas testé en fait , mais si tu parviens à conserver l'état de la spline sans rendre éditable ces fameux points interpolés, c'est vraiment mortel
Dernière modification par shtl ; 23/12/2012 à 18h58.
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