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Discussion: Subaru WRC

  1. #1
    Squatteur
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    Subaru WRC

    Bonjour à tous,

    Voici ma première mod de voiture,je serai à des années lumières de grand de ce forum (Gaazmaster entre autre).
    J'attend avec impatience des conseils pour pouvoir avançer dans ce projet.

    Voici les images:















    Miniatures attachées Miniatures attachées test hdri_new_00017+crop.jpg  
    Dernière modification par Yaga ; 20/05/2013 à 21h50.

  2. #2
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    Je vois que tu fait en low poly. Je ne suis pas expert en mod bagnol mais je trouve déjà interessant le début.
    Cependant, je reste un peu sceptique quant au niveau de subdivision
    Enfin bon, je prend un ticket
    Ban Ma vitrine

  3. #3
    Pilier Avatar de OrlaV
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    C'est très bien de vouloir modéliser une voiture, ça fait rencontrer un tas de problème.

    Maintenant ta mod n'est pas très propre.

    bleu: Il n'y a pas de courbe, on voit que tu as fais la mod globale et que tu es venu subdivisé cette partie sans corriger la courbe.
    rouge: le maillage peu être plus simple que ce que tu as fais.
    vert: revoit cette partie là, il y a trop de polygone autour de cet élément là, c'est un peu trop subdivisé.



    Il y a d'autres problèmes mais commence déjà par ça!
    Bon courage pour la suite!

  4. #4
    Squatteur
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    Voici la suite du jour avec petite rectifica tion de la zone bleu pour la courbe(bien vu) et aussi de la partie rouge que j'ai essayé de faire plus homogène, par contre pour la partie verte je n'ai pas trouvé de solution pour le moment.
    Modélisation du capot qui n'est pas terminé, il me manque la pise d'air centrale et mise en place de la symétrie.








    Au plaisir.
    Dernière modification par Yaga ; 15/01/2013 à 14h08.

  5. #5
    Pilier Avatar de OrlaV
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    sur le haut de ton capot évites ces affreux triangles!
    Continues ta ligne horizontale comme ça tu fais de beaux quad!

    Vérifies que tu aies de belles courbes, regardes au bas de ton capot, c'est irrégulier.

  6. #6
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    Je ferais les rectifications, par contre mon maillage sans HN n'est pas du tout comme il est dans le rendu avec le cellulo sans l'HN.
    Comment faire pour remédier à ça?


  7. #7
    Squatteur Avatar de Nerraw
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    sympa, bon courage yaga

  8. #8
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    Merci Nerraw pour les encouragements.

    Pour le cellulo en fait j'avais des points qui s'arrêtaient au milieu des lignes, du coup j'ai continué ces lignes.

    Bon voici un dernier rendu avec le capot fini et l'ajout de la grille.

    Pour ceux qui trainent sur le forum avant minuit bonne soirée du réveillon et pour ceux qui trainent apès minuit bonne année 2013 à vous.

    Dernière modification par Yaga ; 01/01/2013 à 10h40.

  9. #9
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    Voici l'avancée du bolide.





    Dernière modification par Yaga ; 15/01/2013 à 14h09.

  10. #10
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    Voici mon avancée.









    Sur l'arrière j'ai des petit soucis de sysmetrie que j'èspere disparaitront avec le fait de convertir la symetrie en objet.
    Il me reste à faire les feux arrière puis m'attaquer aux roues,disques,suspensions et tout les détails de la carrosserie.

  11. #11
    Gourou Avatar de BikS
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    pousse la spécu en hard et met lui nimporte quelle couleur et un bon éclairage.
    il y a encore énormément de bosses/ erreurs filaire à rectifié. sinon c'est bien partis.
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  12. #12
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    Voici la version couleur en essayant des couleurs avec une spec un peu plus prononcée. Je sais pas si ca fait l'affaire?








  13. #13
    Gourou Avatar de BikS
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    ok. n'aies pas peur de poussé la spécu
    par exemple, mets les 3 valeurs à 70% , 50% , et 70%
    tu verra bien toutes les petites imperfections pour ensuite pouvoir les corrigées!
    ici on voit déjà que tu as deux trois parties molles et des parties ou tu as des pincements
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  14. #14
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    Merci pour les réglages de la spécu. Ensuite j'ai desproblèms dû à la symetrie surtout sur l'arrière ça se voit sur le parebrise arrière et le pare-choc et aussi au niveaux du raccord du coffre et du reste de la caisse.

    Pour les parties molles si tu peux me dire lesquelles?

  15. #15
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    Voila le résultat avec la spécu hard. Les parties entourées de rouge sont celles à corriger n'est-ce pas?


  16. #16
    Gourou Avatar de BikS
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    entre autre il y a aussi la portière, la poignée, les feux ar, le toit... etc
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  17. #17
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    Voici la parure qui va équiper ce bolide.






    Pour la carrosserie les bosses et les petits problèmes tu les voient en fonction des reflets c'est bien ça?

  18. #18
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    Petite avancée avec un peu d'optimisation et la mise en place des roues.


  19. #19
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    Je bute sur la mod du disque de frein. J'ai deux pincement sur la rainure et je ne vois pas comment l'éviter. Donc je fais appel à votre bonne volonté pour m'aiguiller sur la procédure à avoir.

    Merci.


  20. #20
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    Voici la roue qui se termine doucement, plus que l'étrier de frein. Je pense que ce ne sera pas le plus facile.


  21. #21
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    @ Sansalvador

    Désolé je n'avais pas vu tes MP. Voici une image qui me sert de référence pour les disques.



    Donc du coup c'est rainure et pas percé. Le chanfrein sur l'extérieur du disque est en fait pour la pratique pour éviter que le disque ce creuse dû à l'usure et d'ailleur les plaquettes aussi auront un chanfrein.

    Par contre l'étrier je suis en pleine galère. Faudrait que retravail ma façon de modéliser.

    Merci pour tes commentaires (en MP ^^).

  22. #22
    Pilier Avatar de sansalvador
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    pour ton etrier , je peux te conseiller de partir d'une spline bezier en réalisant le contour , ensuite une extrusion , tu mets en place correctement tes polygones et tu fais une symétrie qui t'evitera de faire l'envers et voila
    pour la spline , perso , je pose un minimum de point , et j'en ajoute apres si besoin est , avec interpolation legere que tu regles par la suite sur tes arrondis .
    pour tes disques , perso je trouve bien , juste un besoin de forcer tes aretes exterieures qui sont trop arrondies ainsi que pour les aérations , actuellement on a la sensation qu'ils sont mous , mais dans l'ensemble c'est bien je trouve , mais je suis pas une référence non plus
    (j'ai acces maintenant , je peux intervenir directement )

  23. #23
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    Voici l'étrier que je doit modéliser et je pense que la spline avec extrusion risque d'être compliquée.


  24. #24
    Squatteur Avatar de Mikey65
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    pour moi je partirais d'un simple plan
    Imac 27 2.8 GHz intel cors i5 16 GO 1067MHz DDR3
    L' IMAC montre vite ses limite devoir investir pour du plus gros .

  25. #25
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    Comme j'avais dit j'ai revu mon approche et je suis effectivement parti d'un allant de l'exterieur vers l'intérieur de l'étrier.

  26. #26
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    Voila où j'en suis avec mon étrier.





    Plus qu'à durcir tout ca éditer la symetrie pour pouvoir effectuer les partie non symétrique.
    Dernière modification par Yaga ; 15/01/2013 à 14h07.

  27. #27
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    Voila le corps fini avec un peu de couleur qui je pense sera la texture définitve. Plus qu'à faire la partie non symétrique et les accessoires.


  28. #28
    Squatteur
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    Rendu du jour avant la pause déjeuner.


  29. #29
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    Hoo..
    Voilà une bien belle modélisation.
    Beau travail Yaga.
    Rythm is the answer

  30. #30
    Squatteur
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    merci beaucoup pour les encouragements.

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