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Discussion: Scène d'architecture d'intérieur

  1. #1
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    Scène d'architecture d'intérieur

    Bonjour à toutes et à tous
    Je me présente rapidement. Je m'appelle Stefan et je suis étudiant de 2ème année en technique infographique spécialisation 3D.
    J'ai environ 5 mois d'expérience sur Cinema 4D et 1 an sur 3dsMax.
    Le premier exercice de l'année consistait à réaliser une scène d'architecture intérieur de notre choix sur base d'une photo. On ne devais pas absolument suivre celle-ci à la lettre.
    Je compte encore l'améliorer au fur et à mesure avec les nouvelles notions que je vais acquérir durant l'année, mais en attendant, voici le rendu final que j'obtient sous C4D ici au dessus, avec la photo référence dessous.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		escalier01.jpg 
Affichages :	32 
Taille :		572,4 Ko 
ID : 			6743 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Escalier_01.jpeg 
Affichages :	30 
Taille :		178,3 Ko 
ID : 			6744

    Ps: il y a un calque de réglage luminosité/contraste.
    Dernière modification par stefan.this ; 08/01/2013 à 20h44.

  2. #2
    Squatteur
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    Bonjour et bienvenue.

    Je trouve ça pas mal du tout par contre la rambarde de l'escalier me gène un peu. Je m'explique, en bas de l'escalier la rambarde se décolle du premier poteau à gauche et par contre dans les poteaux qui suivent la rembarde rentre dedans. Les câbles peut-être leur donner une direction parallèle a la rambarde.

  3. #3
    Dépendant Avatar de Getro
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    Bienvenue a toi !
    Concernant ton image ; c'est du bon boulot mais Yaga n'as pas tord sur la rambarde.
    Mais sinon good job
    I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970

  4. #4
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    Si j'ai bien compris ce que vous voulez dire, je pense que c'est un mauvais effet car sur la photo de base, la rampe n'a pas la même forme avant le premier poteau, qu'entre les poteaux suivants. Et donc c'est normal que celle-ci ne rentre dans les poteaux qu'à partir d'un certain moment. J'espère que j'ai bien compris ce vous vouliez dire.
    Par contre, le réel problème que je rencontre avec cette rampe, c'est qu'on a l'impression qu'elle est de couleur mate alors que j'y ai apposé un matériau avec réflexion et specular ...

  5. #5
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    Peut-être tu pourrais mettre la photo de référence?

  6. #6
    Squatteur
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    Si la seconde image est la photo de référence on comprend mieux certaines choses. D'une la rampe mais peut-être faire les zones ou elle s'encastre dans les poutres un peu plus dur et de deux les câbles. D'ailleurs tu devrais aussi modéliser le câble que l'on voit se fixer dans le mur. Autre chose tu as un soucis d'échelle sur l'étage pour éxagérer on dirait que la porte est à 10 cm du bord.

  7. #7
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    En effet l'échelle a été un grand soucis pour ce travail. Les dimensions de cette scène ne sont pas dans la norme (marches, ..) et sont donc très difficiles à deviner. Le problème est que si je fais la porte de la même taille que celle de la photo, elle fait environ 1m20 de hauteur. J'ai retourné ce problème dans tout les sens, et même reculer le mur ne fonctionne pas car ça dérègle le reste de la scène. Je pense que j'ai clairement mal élaboré mes plans avant de commencer la modélisation Si j'ai encore du temps à y consacrer, je referai les plans et recommencerai l'aménagement de la scène plus proprement. Je posterai la MAJ bien evidemment En attendant je met ce projet en pause. Ce qui ne m'empêche pas de lire vos commentaires, impressions et conseils !

  8. #8
    Timide Avatar de GG85
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    Salut, perso je trouve le rendu très bon et très réaliste.

    Tu peux nous donner plus d'info techniques du genre : comment tu as fait ton éclairage, quel moteur de rendu tu utilise ou comment tu traite tes textures?

    Vu ton niveau ca donne envie de progresser

  9. #9
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    Citation Envoyé par GG85 Voir le message
    Salut, perso je trouve le rendu très bon et très réaliste.

    Tu peux nous donner plus d'info techniques du genre : comment tu as fait ton éclairage, quel moteur de rendu tu utilise ou comment tu traite tes textures?

    Vu ton niveau ca donne envie de progresser
    J'ai utiliser pour cette scène, 3 areas bien paramétrées. Une face à l'escalier d'intensité forte, une sur l'extrême gauche de faible intensité, et une à l'étage d'intensité moyenne. Les spots au sol ne font quasiment pas varier la luminosité. Ce sont des spots décoratifs qui n'émettent presque aucune lumière diffuse grâce au verre opaque.
    J''ai utilisé ici, le moteur de rendu standard de C4D, accompagné d'une GI (source première 100% et source secondaire 100%, gamma 1.1) et d'une ambiante occlusion de base (que j'aurai pu accentuer un peu plus d’ailleurs ^^). Un maximum de temps de rendu gagné tout en sachant rattraper tout ça dans photoshop en post-prod.
    Mes textures sont traitées simplement, je n'ai pas eu besoin d'utiliser le canal normal map, le bump a su jouer son rôle.
    Au final, 29 minutes de rendu en format A3 portrait - 150dpi.

  10. #10
    Gourou Avatar de lenogre
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    C'est splendide !
    Avant de voir la 2e image, j'ai cru que la 1ère était la réf...
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  11. #11
    Timide Avatar de GG85
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    Citation Envoyé par stefan.this Voir le message
    J'ai utiliser pour cette scène, 3 areas bien paramétrées. Une face à l'escalier d'intensité forte, une sur l'extrême gauche de faible intensité, et une à l'étage d'intensité moyenne. Les spots au sol ne font quasiment pas varier la luminosité. Ce sont des spots décoratifs qui n'émettent presque aucune lumière diffuse grâce au verre opaque.
    J''ai utilisé ici, le moteur de rendu standard de C4D, accompagné d'une GI (source première 100% et source secondaire 100%, gamma 1.1) et d'une ambiante occlusion de base (que j'aurai pu accentuer un peu plus d’ailleurs ^^). Un maximum de temps de rendu gagné tout en sachant rattraper tout ça dans photoshop en post-prod.
    Mes textures sont traitées simplement, je n'ai pas eu besoin d'utiliser le canal normal map, le bump a su jouer son rôle.
    Au final, 29 minutes de rendu en format A3 portrait - 150dpi.
    Super. Je ne te cache pas que je risque fort de tenter de reproduire ton image, histoire de m'entrainer un peu!

  12. #12
    Gourou Avatar de Paradox
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    Vraiment bon boulot ! Le rendu est splendide et très bien géré.
    Je te passe en membre reco. Dis moi si tu veux que je déplace ton sujet vers la rubrique travaux en cours.
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  13. #13
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    Je vous remercie pour tout ces commentaires très motivants
    Je veux bien qu'on déplace mon sujet :-)

  14. #14
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  15. #15
    Gourou Avatar de Paradox
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    Oups désolé, je n'avais point vu ta réponse....

    Voilà qui est réparé !
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  16. #16
    Timide Avatar de TramB-R
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    C'est marrant, mais j'ai comme l'impression que ta photo de ref est elle aussi en 3D. C'est peut-être pour cela qu'il il y a des problèmes d’échelles. Je suis le seul à le penser ?
    Un peu nul en orthographe et grammaire.

  17. #17
    Squatteur Avatar de Neliox
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    J'ai précisément la même impression ^^
    WwVisual sur Youtube ; wwVisual le site [EN REFONTE]

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