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Discussion: Hot4d _alpha

  1. #31
    Gourou Avatar de valkaari
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    Petite mise à jour :
    Compatible avec la R12 et plus sans restriction de modules/ package.

    hot4d est un déformateur maintenant. J'ai ajouté l'option "do jacobian" qui permet de générer des informations sur les vagues.
    Du coup on peut éditer la géométrie sur laquelle on a appliqué le déformateur, créer une vertex map et une sélection de point (peut importe l'information elle sera écrasée) et glisser ces tag dans les champs correspondant.

    La vertex map permet de créer des shaders, quand à la sélection de points elle permet (via une matrice) de créer des particules.
    Si on mets le threshold à 0, seul les valeurs négatives seront retenues dans la sélection de point (les polygones qui se retournent au sommet des vagues).

    Cette option est lié à l'option "chop".

    un exemple de rendu avec un warp.


    et une ultra rapide démo de comment ça fonctionne :



    La vertex map a des petits soucis de mise à jour sur les deux premières frames. Petit problème qui devrait être réglé dans la prochaine mise à jour.

    le plug-in
    http://valkaari.com/forum/hot4d/hot4d_alpha_v0.21.zip

    pour les utilisateurs de windows:
    si vous avez déjà installé les libraires FFTW pas besoin de le faire sinon, regardez le premier post ici.

  2. #32
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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  3. #33
    Gourou Avatar de geantvert
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    C'est clair, le pont avec tp peut permettre de s'en servir avec des plugs du type turbulence ou dpit pour générer un foam réaliste si la texture ne suffit pas.
    A vos tests !!

  4. #34
    Pilier Avatar de oli_d
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    Alors là total respect

    J'ai pas encore testé, mais tes vidéos m'ont scotché !

  5. #35
    Pilier Avatar de user4D
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    Citation Envoyé par oli_d Voir le message
    Alors là total respect

    J'ai pas encore testé, mais tes vidéos m'ont scotché !
    +1 beau boulot Val

  6. #36
    Gourou Avatar de valkaari
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    petite mise à jour v0.3 j'ai modifié le lien du premier post.
    http://www.valkaari.com/forum/hot4d/...alpha_v0.3.zip

    Pour les utilisateurs windows, ils vous faut toujours les fichiers FFTW, si c'est la première fois que vous installez HOT4D, regardez le premier post.




    edit :

    j'ai même pas dit ce qu'il y avait de nouveau ^^

    moins de crash. On peut utiliser le tag restriction maintenant. J'ai activé le shader qui permet de créer une map de déplacement vectoriel en mode monde et tangent. (attention le shader n'est pas super stable et le mode tangent n'est fonctionnel que dans la version r14)

    Pour créer de l'écume, il faut ajouter deux vertex map à l'objet. Une ira dans le champs Jminus et recevra les valeurs de truc jacobian là.
    L'autre sera mise à jour de la manière suivante :
    Frame 0 --> tous les points reçoivent 0
    Pour toutes les frames suivante, j’ajoute à la "vertex map foam" les valeurs de "Jminus" si elles sont au dessus de la valeur du slider "jacobian_threshold"
    Pour toutes les frames suivante, je retire à chaque frame la valeur du slider "foam threshol" ce qui a pour effet de les faire doucement disparaitre.


    ensuite on utilise la vertex map dans un shader.
    voilà en gros ^^
    Dernière modification par valkaari ; 21/01/2013 à 17h16.

  7. #37
    Pilier Avatar de Wonders
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    C'est beau...

  8. #38
    Gourou Avatar de diego1968
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    Tu es un killer !

  9. #39
    Gourou Avatar de César Vonc
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    C'est très chouette !

    Un petit fichier d'exemple, pour l'écume ?

  10. #40
    Gourou Avatar de clemz
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    oh puré c'est super chouette Didier et Val !

    je mets à jour le plug merci Val , je vais essayer de faire joujou aussi nah !

  11. #41
    Gourou Avatar de valkaari
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    merci

    Fichier exemple qui a permis le rendu au dessus. Pour les particules il faut disposer de la version studio pour l'utilisation de TP.
    (attention le fichier rame juste un peu beaucoup à la lecture xD)

    http://www.valkaari.com/forum/hot4d/ocean_foam.c4d.zip

  12. #42
    Gourou Avatar de diego1968
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    Citation Envoyé par clemz Voir le message
    oh puré c'est super chouette Didier et Val !
    Moi…j'ai rien fait

    …sauf si tu parles de mes premiers rendus avec écumes bricolées

  13. #43
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Il y a des grosses bêtes sur Forum ! Merci valkaari
    Yaya. °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  14. #44
    Gourou Avatar de valkaari
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    Content que ça vous plaise.

    un mec a fait un test avec la dernière version.



    Allez voir cette vidéo sur vimeo, il y a un lien pour télécharger le fichier.

  15. #45
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    tu m'as tué direct !
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  16. #46
    Pilier Avatar de nimo
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    mille bravo c'est une tuerie

  17. #47
    Gourou Avatar de Paradox
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    Outcha !
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  18. #48
    Pilier Avatar de nimo
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    le fichier joint ne s'ouvre pas, il fait planter c4d

  19. #49
    Gourou Avatar de valkaari
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    est ce que tu as bien la dernière version de HOT4D ? (même si ça devrait quand même pas faire planter c4d)

  20. #50
    Dépendant Avatar de human
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    ça s'ouvre c'est très beau mais c'est énorme en poly + particules je suis en 16Go 1333 Mhz ddr3 je peux pas le lire c4d fais vite la tronche

  21. #51
    Gourou Avatar de valkaari
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    2 Millions de poly pour ce genre de détails c'est normal. Thinking Particles est pas spécialement reconnu pour être très rapide dans c4d quand on ajoutes pleins de particules. Normal. rajoute le fait que les 2M de poly sont animé et calculé.

    Bien pour ça aussi que quand on demande des versions 32bits.... je me demande si c'est bien raisonnable....

  22. #52
    Dépendant Avatar de human
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    du coups je me demande quelle config supporte ce genre de scène?

  23. #53
    Gourou Avatar de valkaari
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    Tu peux aller sur ce site pour constater que de toute façon, dès qu'on veut faire des trucs un peu humhum, on peut oublier le temps réel.

    C'est pour ça qu'il y a encore des possibilités de faire des rendu en hardware ou des preview. (flipbook dans d'autre soft)

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