Petite mise à jour :
Compatible avec la R12 et plus sans restriction de modules/ package.
hot4d est un déformateur maintenant. J'ai ajouté l'option "do jacobian" qui permet de générer des informations sur les vagues.
Du coup on peut éditer la géométrie sur laquelle on a appliqué le déformateur, créer une vertex map et une sélection de point (peut importe l'information elle sera écrasée) et glisser ces tag dans les champs correspondant.
La vertex map permet de créer des shaders, quand à la sélection de points elle permet (via une matrice) de créer des particules.
Si on mets le threshold à 0, seul les valeurs négatives seront retenues dans la sélection de point (les polygones qui se retournent au sommet des vagues).
Cette option est lié à l'option "chop".
un exemple de rendu avec un warp.
et une ultra rapide démo de comment ça fonctionne :
La vertex map a des petits soucis de mise à jour sur les deux premières frames. Petit problème qui devrait être réglé dans la prochaine mise à jour.
le plug-in
http://valkaari.com/forum/hot4d/hot4d_alpha_v0.21.zip
pour les utilisateurs de windows:
si vous avez déjà installé les libraires FFTW pas besoin de le faire sinon, regardez le premier post ici.
Rhhaaaaaaa ! C'est terrible !!!
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
C'est clair, le pont avec tp peut permettre de s'en servir avec des plugs du type turbulence ou dpit pour générer un foam réaliste si la texture ne suffit pas.
A vos tests !!
Alors là total respect
J'ai pas encore testé, mais tes vidéos m'ont scotché !
petite mise à jour v0.3 j'ai modifié le lien du premier post.
http://www.valkaari.com/forum/hot4d/...alpha_v0.3.zip
Pour les utilisateurs windows, ils vous faut toujours les fichiers FFTW, si c'est la première fois que vous installez HOT4D, regardez le premier post.
edit :
j'ai même pas dit ce qu'il y avait de nouveau ^^
moins de crash. On peut utiliser le tag restriction maintenant. J'ai activé le shader qui permet de créer une map de déplacement vectoriel en mode monde et tangent. (attention le shader n'est pas super stable et le mode tangent n'est fonctionnel que dans la version r14)
Pour créer de l'écume, il faut ajouter deux vertex map à l'objet. Une ira dans le champs Jminus et recevra les valeurs de truc jacobian là.
L'autre sera mise à jour de la manière suivante :
Frame 0 --> tous les points reçoivent 0
Pour toutes les frames suivante, j’ajoute à la "vertex map foam" les valeurs de "Jminus" si elles sont au dessus de la valeur du slider "jacobian_threshold"
Pour toutes les frames suivante, je retire à chaque frame la valeur du slider "foam threshol" ce qui a pour effet de les faire doucement disparaitre.
ensuite on utilise la vertex map dans un shader.
voilà en gros ^^
Dernière modification par valkaari ; 21/01/2013 à 16h16.
C'est beau...
Tu es un killer !
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
C'est très chouette !
Un petit fichier d'exemple, pour l'écume ?
oh puré c'est super chouette Didier et Val !
je mets à jour le plug merci Val , je vais essayer de faire joujou aussi nah !
merci
Fichier exemple qui a permis le rendu au dessus. Pour les particules il faut disposer de la version studio pour l'utilisation de TP.
(attention le fichier rame juste un peu beaucoup à la lecture xD)
http://www.valkaari.com/forum/hot4d/ocean_foam.c4d.zip
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Il y a des grosses bêtes sur Forum ! Merci valkaari
Yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Content que ça vous plaise.
un mec a fait un test avec la dernière version.
Allez voir cette vidéo sur vimeo, il y a un lien pour télécharger le fichier.
tu m'as tué direct !
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LdV.
mille bravo c'est une tuerie
Outcha !
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le fichier joint ne s'ouvre pas, il fait planter c4d
est ce que tu as bien la dernière version de HOT4D ? (même si ça devrait quand même pas faire planter c4d)
ça s'ouvre c'est très beau mais c'est énorme en poly + particules je suis en 16Go 1333 Mhz ddr3 je peux pas le lire c4d fais vite la tronche
2 Millions de poly pour ce genre de détails c'est normal. Thinking Particles est pas spécialement reconnu pour être très rapide dans c4d quand on ajoutes pleins de particules. Normal. rajoute le fait que les 2M de poly sont animé et calculé.
Bien pour ça aussi que quand on demande des versions 32bits.... je me demande si c'est bien raisonnable....
du coups je me demande quelle config supporte ce genre de scène?
Tu peux aller sur ce site pour constater que de toute façon, dès qu'on veut faire des trucs un peu humhum, on peut oublier le temps réel.
C'est pour ça qu'il y a encore des possibilités de faire des rendu en hardware ou des preview. (flipbook dans d'autre soft)