petite question: mon avion est dans une symétrie. je voudrais mettre une image sur le nez. Comment faire pour que cette image ne s'affiche pas dans la symétrie, mais juste dans le premier objet?
Merci d'avance
ahhh bin voilà , Bagdarion illustre tout à fait mon propos sur l'arrondi de l'aile au niveau de l'aération ......
mais sinon ... Y a t'il un pilote dans l'avion ?
ca va fighter sévère .....
Jissey , à part faire une scission du nez , puis convertir la symetrie de ta scission , je vois pas
Dernière modification par sansalvador ; 03/02/2013 à 00h29.
Dernière modification par Kael29 ; 03/02/2013 à 12h47.
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
...chose "promise"...
petit préambule :
L'aviation belge en 1940:
60 chasseurs modernes avaient été commandés aux États-Unis, mais ne furent pas livrés à temps.
On compte, au moment de l'attaque allemande, 377 avions, dont 140 appareils de combat n'en comprenant qu'une soixantaine pouvant être considérés comme modernes, quoique dépassés par les avions allemands sur le plan de la vitesse. Les deux tiers de ces appareils seront détruits au sol lors de l'attaque de la Luftwaffe du 10 mai. Les autres se sacrifieront, d'abord sur le canal Albert pour les bombardiers légers, les autres principalement pour le réglage à partir d'avions des tirs de l'artillerie contre les divisions allemandes. Dans l'ensemble, les avions militaires qui réchapperont des combats, volant de terrains de fortune en terrains improvisés, finiront en panne de carburant et seront sabordés le 28 mai lors de la capitulation de la Belgique . (Wikipédia )
------------17 Juin 1941
A la fin d'une soirée bien arrosée, Joseph Lurquin, Armand Pleurotte et Jean-Marie Vanroysbeek décidèrent
de " faire kék' chose pour fout' tous ces chleux dehors!"
Ils s'introduisirent alors dans le musée royal militaire de L'Abbaye de La Cambre et y dérobèrent le Nieuwport 11 triplan exposé , lui adjoignant diverses armes trouvées et décollèrent de la pelouse du parc ...
Ils sont tous trois inhumés au cimetière communal d'Ixelles .
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C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
une toute petite petite avancée :
j'ai du mal a faire mes découpe sans briser les courbes. Pour l'ouverture des passage de roue, je laisse comme cela. j'arrive pas à faire mieux. Si quelqu'un a une méthode pour faire ce genre de découpe proprement, je suis preneur. Et il vas falloir faire pareil sur les poutre.
Oula ! ce n'est pas une pluie métalique mais plutôt un ouragan métalique et "les têtes de morts" au lieu de "têtes brulées" !! effectivement ça va fighter sévére... ^^
Bon moi j'avence trés doucement mais j'ai fait apparament les mêmes mitraillettes que Kael29, si ça dérange je peux faire autre chose...
Bon graph !!!
Fais toi plaisir, en plus c'est pas les mêmes. Toi c'est des 6 tubes, moi des 5 .
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
BanMa vitrine
Kael29, je suis curieux de voir le fichier de la texture déplié
non. j'essaie de faire la même chose, mais j'ai des problèmes d'indices qui correspondent pas du coup, pas facile de trouver ou se trouve le problème.
je crois que je vais pas me casser la tête et continuer sur ma lancée, en appliquant mes textures par petites zones
Salut les filles,
Y a du lourd là !! Je suis encore dans l'atelier à me battre avec un réacteur à bientôt pour les images parce que je voudrais au moins finir celui-çi avant d'attaquer le fuselage d'un gros bombardier Allemand.
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Quelqu'un sait comment supprimer des polygone dégénérés? c'est ce qui bloque mon dépliage.
ça me fait une arête en fait, mais je n’arrive pas à la sélectionner. je suis obligé de supprimer un des point, mais du coup ça vire tout les polygone autour, et je suis obligé de les refaire. comme c'est autour d'une aération, c'est un peu coton. donc si quelqu'un a une astuce....
edit: suis-je bête. j'ai soudé les points.
re edit : la soudure marche pas partout
Dernière modification par Jissey ; 06/02/2013 à 00h49.
rivet bump? chapeau. je trouve que ça rend vraiment bien
Super Job Kael !
UVLayout ou BP ?
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Voila pour la modé, faut que j'attaque le dépliage et les texture, gloups, je vais aller potasser tout ça...
Aurety ? peut tu détailler treees brièvement la particularité de UVLayout ? Plugin tiers ?
Kael, c'est vraiment beau, avec des rivet en bump ? ouch !
J'ai finalement trouvé pour le rond sur le coté c'est en fait les roue qui se rabatte, je reste pour ma part sur l'hypothese d'un gros subwoofer, j'en suis sur !!
UVLayout est un soft autonome qui n'a de fonction que le dépliage d'UV et clair qu'il le fait super bien. C'est un des meilleurs investissements que j'ai fait...
Regarde quelques videos tutorials sur Google et tu comprendras l'intérêt. Pour le hard surface regarde les videos "segments" sur le site de l'auteur : http://www.headus.com.au/doc/uvlayou...ut-Segment.mov
La page tutoriaux : http://www.uvlayout.com/index.php?op...pper&Itemid=98
ex:
Dernière modification par Aurety ; 06/02/2013 à 10h48.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Aurety, c'est du BodyPaint.
Je travaille sur une moitié puis symétrie éditée, et ensuite aspirine et café pour caler tout ce beau bordel sur la map.
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
T'es un Dieu !
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Non un dingue .
J'avais commencer à regarder du coté des éditeurs d'UV mais ca me saoule de sortir 200 € minimun pour un truc qui peut être fait en natif dans C4d.
Bon d'accord l'ergonomie n'y est pas, mais un bon schéma de la pièce à déplier, une sélection propre en amont des coups de cutter et une cinquantaine d'essai plus tard, on obtient quelque chose d'à peu près potable.
Le plus lourd c'est de caler le tout sur la map en évitant les rotations trop hasardeuses entre pièces symétriques. Ca permet de dupliquer les calques en symétrique lors de la pose des textures.
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Alors en vraiment moins cher ( 20 euros je crois ) et super super efficace, il y a aussi : http://skinprops.com/undertow.php
Gère les groupes, trouve les symétries, réaligne les ilôts d'UV, et pleins d'autres fonctions, j'ai ça aussi dans ma boite à malice et je l'utilise quand j'ai la flemme de passer sur UVLayout..
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Pour 20€, là je prend note. Merci Aurety .
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
quand je pense que j'ai cloné mes rivets et posé un par un....une corde siouplé
si l'un de vous peut m'orienter sur un tuto pour néophyte de bodypaint et ce dépliage d'UV , ca serait sympa
oula ya des termes techniques qui m'échappent, j'ai encore beaucoup à apprendre...
Je ne comprend pas, moi aussi mon premier réflexe c'était de penser que je devrais modéliser les rivets...
Bref, moi aussi je veux bien un tuto là dessus et si possible en français et gratuit et que avec cinema 4D car plus d'argent (sinon j'achéterais les tutos d'Aurety^^)
j'ai 2 heures à tuer cet après-midi, je te fais ça sur une pièce pas trop chiadée pour commencer .
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus