Boutique Cinema 4D
Page 5 sur 7 PremièrePremière ... 34567 DernièreDernière
Affichage des résultats 121 à 150 sur 190

Discussion: [Battle] Pluie métallique

  1. #121
    Pilier Avatar de Jissey
    Date d'inscription
    juin 2011
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    mac 10.10
    Messages
    742
    si il y a des tuto depliage d'uv propres, je suis preneur aussi. j'ai essayé de déplier mon P-38, j'ai du mal a obtenir des morceaux bien alignés.

  2. #122
    Pilier Avatar de Kael29
    Date d'inscription
    mars 2009
    C4D version
    R11.5
    OS
    Windows 7 64 bits
    Messages
    747
    1ere partie de mon tuto dépliage et texturing, bon ça vaut ce que ça vaut, mais pour moi ça marche. Le 2eme en cours.
    https://dl.dropbox.com/u/63463644/Tuto.zip
    Pour la 2eme je peux M'sieurs les admins vu que c'est pur Photoshop ?
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  3. #123
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 477
    Billets dans le blog
    3
    bien sur !! Super taf sur le Bodypaint
    Dernière modification par Aurety ; 06/02/2013 à 16h46.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  4. #124
    Pilier
    Date d'inscription
    novembre 2012
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    W7 Prenium 64 B
    Messages
    641
    Merci beaucoup pour le partage et ton temps accordé

    Je met ça de côté précieusement en attendant d'être à cette étape ^^

    "Je bois une binouze, fume un clopiot et ....."
    ça c'est bon je pense pouvoir y arriver^^
    Dernière modification par REELBOX ; 06/02/2013 à 16h57.

  5. #125
    Pilier Avatar de sansalvador
    Date d'inscription
    décembre 2012
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    windows 7 ultimate 64
    Messages
    1 744
    merci beaucoup kael , c'est tres gentil , je dl et je regarde ca....
    (quelques minutes plus tard ...modif du message)
    vu ! et bien ca à l'air bien explicationné ^^ plus qu'à tester tout ca , encore merci , vivement la 2eme partie
    Dernière modification par sansalvador ; 06/02/2013 à 17h12.

  6. #126
    Dépendant
    Date d'inscription
    juin 2010
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Windows 7 64Bits
    Messages
    416
    Merci beaucoup pour ce tuto!
    A n'en pas douter il va m'être très utile

    Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles

  7. #127
    Pilier Avatar de gillesevrard
    Date d'inscription
    août 2010
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Tibia
    Messages
    1 737
    Billets dans le blog
    1
    Pas encore vu, mais je dis merci. Tu m'enlèves une épine des pieds
    Dernière modification par gillesevrard ; 06/02/2013 à 21h12.
    Ban Ma vitrine

  8. #128
    Pilier Avatar de Kael29
    Date d'inscription
    mars 2009
    C4D version
    R11.5
    OS
    Windows 7 64 bits
    Messages
    747
    Rattrapé par mes obligations familiales (ah les joies de la couche frelatée et des bib' à réchauffer ), je laisse en standby la 2eme partie jusqu'à ce WE. Promis.
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  9. #129
    Squatteur Avatar de Ruben_S
    Date d'inscription
    août 2012
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Win 7 64b
    Messages
    208
    Merci pour ce tuto.
    Mais lorsque le dépliage est bien fait, après l’application d'un HN y'a tout qui se barre, j'ai loupé un truc ?
    J'ai fait un test sur une aile et après sélection des arrêtes, il ne la coupe pas comme dans ton exemple, j'ai pourtant coché la case et tout.

    Merci

    Edit: c'est bon pour la découpe mais l'orsque je selectionne une face dans bodypaint et que je souhaite la déplacer elle se désolidarise ?!
    bon ? pas bon ?


    Dernière modification par Ruben_S ; 07/02/2013 à 14h22.

  10. #130
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 477
    Billets dans le blog
    3
    Pense à cocher : lier aux polygones adjacents dans tes attributs de l'outil déplacement.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  11. #131
    Pilier Avatar de Kael29
    Date d'inscription
    mars 2009
    C4D version
    R11.5
    OS
    Windows 7 64 bits
    Messages
    747
    Arf grillé par Aurety .

    Sinon concernant le HN, c'est une belle cochonceté avec les projections de textures, à moins d'avoir un maillage super clean.
    Et surtout choisis "Catmull-Clark" simple et non Catmull-Clark n-gones en mode Subdivision UV arêtes.
    Le mieux étant d'avoir un maillage sans HN quitte à l'éditer en niveau 1 et à supprimer les loops en trop.
    Pour un simple avion (sauf si tu t'appelles Amateur ), l'explosion du nombre de polys n'est pas à l'ordre du jour.

    Pour info mon bouzin tape dans les 30 000 polys en forçant un max, donc rien de réhibitoire pour un pc lambda.
    Dernière modification par Kael29 ; 07/02/2013 à 15h02.
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  12. #132
    Pilier Avatar de Jissey
    Date d'inscription
    juin 2011
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    mac 10.10
    Messages
    742
    petite question pendant qu'on est dans les textures. pour faire deux bandes sur mon fuselage, j'ai simplement fait des coups de couteau pour appliquer la couleur à l'intérieur. sans HN voilà le résultat :


    c'est propre, juste ce que je veux. (bon, faudra ajuster un peu quand même, mais c'est pas le problème)
    j'active mon HN :


    j'ai bien coché les subdivisions UV en arêtes (d'ailleurs j'ai aussi testé en délimitation) mais ça ne change rien. même si je me met en standart, même résultat. Quelqu'un à une idée?????
    Je précise que la couleur est juste prise entre deux arêtes. il y a juste une bande de polygone pour chaque couleur.

  13. #133
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 477
    Billets dans le blog
    3
    C'est du au fait que l'HN subdivise.. Rajoute des loops très très proches de tes limites de polys.. Le mode arêtes d'UV ne fonctionne pas toujours bien si les segments des polys sont très longs.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  14. #134
    Pilier Avatar de catrax
    Date d'inscription
    juillet 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7, 1 seul coeur !!! 4 Go de Ram et une grande patience.
    Messages
    805
    Billets dans le blog
    1
    J'ai eus le même probléme, j'ai fais une sélection de contour avec le Hn activé est là j'ai appliquer ma texture.
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  15. #135
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    6 010
    Salut
    Grand maître@ Aurety a souligné le problème concernant cette distortion. En rajoutant des coups de cutter et en replacant par la même occasion les points le problème devrait disparaître et @Kael29 : Et surtout choisis "Catmull-Clark" simple et non Catmull-Clark n-gones en mode Subdivision UV arêtes.
    Yaya °)
    Dernière modification par yayaprod ; 08/02/2013 à 09h01.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  16. #136
    Pilier Avatar de Kael29
    Date d'inscription
    mars 2009
    C4D version
    R11.5
    OS
    Windows 7 64 bits
    Messages
    747
    Allez 2eme partie:

    https://dl.dropbox.com/u/63463644/tuto2.zip

    Vu que j'ai terminé avec les yeux qui n'étaient plus en face des trous, ya p'têt quelques coquilles. N'hésitez pas à me les signaler.
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  17. #137
    Pilier Avatar de rik25
    Date d'inscription
    septembre 2011
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    v7 64
    Messages
    630
    Putin Bravo Kaël 18 pages !!!!

    Tu t'es défoncé, joli cours de partage, merci !

  18. #138
    Pilier Avatar de Kael29
    Date d'inscription
    mars 2009
    C4D version
    R11.5
    OS
    Windows 7 64 bits
    Messages
    747
    Merci, mais c'est clair que faire des tutos c'est un métier. Et là c'est mes balbutiements.
    Content que ça puisse aider. Somme toute, c'est assez succint, donc n'hésiter pas à demander des précisions si certains points vous semble obscurs, je fonctionne pas mal par automatismes (certainement foireux d'ailleurs) et je suis peut-être passé à coté de certains trucs...
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  19. #139
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 477
    Billets dans le blog
    3
    Un gros boulot et le résultat qui va avec ! Merci Kael
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  20. #140
    Pilier Avatar de rik25
    Date d'inscription
    septembre 2011
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    v7 64
    Messages
    630
    Kaël c'est l'intention qui compte !

  21. #141
    Pilier
    Date d'inscription
    novembre 2012
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    W7 Prenium 64 B
    Messages
    641
    Citation Envoyé par Kael29 Voir le message
    Merci, mais c'est clair que faire des tutos c'est un métier. Et là c'est mes balbutiements.
    Content que ça puisse aider. Somme toute, c'est assez succint, donc n'hésiter pas à demander des précisions si certains points vous semble obscurs, je fonctionne pas mal par automatismes (certainement foireux d'ailleurs) et je suis peut-être passé à coté de certains trucs...
    Encore une foix merci !!! Je n'hésiterais pas à demander si certains points me semblent obscur quand je serais à cette étape mais à premiére vue ça à l'air bien expliqué...

    Si je comprend bien avec cette technique pour les rivets on peut faire toutes les coutures d'un pantalon ou d'un siége de voiture par exemple non ??

  22. #142
    Squatteur Avatar de Ruben_S
    Date d'inscription
    août 2012
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Win 7 64b
    Messages
    208
    Yep bravo et merci

    A nous de transformer l'essai !!!


  23. #143
    Dépendant
    Date d'inscription
    juin 2010
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Windows 7 64Bits
    Messages
    416
    Un grand merci pour le tuto!
    Je ne l'ai pas encore utilisé mais je me dois de saluer le temps et l'effort pris pour le faire!

    Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles

  24. #144
    Gourou Avatar de bricoman
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    un crâne et des phalanges,...pour l'essentiel
    Messages
    2 503
    merci Kæl 29 , toujours intéressant de comparer ...et d'apprendre des "trucs' "
    ...mais j'en suis pas encore là :
    toujours à la charpente et l'accastillage
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2BricoA.jpg 
Affichages :	243 
Taille :		49,3 Ko 
ID : 			6969

    bon, y a encore à faire
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  25. #145
    Squatteur Avatar de Ruben_S
    Date d'inscription
    août 2012
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Win 7 64b
    Messages
    208


    Bon voila mon projet, un avion pacifiste, vu que mon avion est canadien et qu'il à jamais voler...


    J'ai toujours un problème de Workflow. Je déplie un low poly et aprés application d'un Hn y'a tout qui flache je sais po comment faire.
    Je test encore et je revient vers vous avec des image si ça coince encore...

    A bientôt.


  26. #146
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    6 010
    Hello,
    Voilà un moteur tout neuf qui va falloir passer dans la boue mais quand j'aurai terminer le Junker 88 A1 ( fin 2021 environ).
    Yaya. °)
    -
    Dernière modification par yayaprod ; 13/02/2013 à 21h07.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  27. #147
    Gourou Avatar de druide
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    10
    Messages
    2 761
    Bein, y a de la vie par ce sujet.

    Bon, presque fini le X-wing et j'ai commencé un dirigeable énorme, une sorte de porte avion volant.(tease)
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  28. #148
    Dépendant
    Date d'inscription
    juin 2010
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Windows 7 64Bits
    Messages
    416
    Oui oui je suis toujours là (je sais ça vous soulage de le savoir )
    Yayapro j'aime beaucoup ton moteur!

    Je n'ai pas souvent pris le temps de travailler sur ce projet, mais voici les quelques avancées
    J'ai principalement retravaillé l'hélice et un peu le moteur. Je n'aime pas la forme de la dérive, il va falloir que je bosse dessus.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		F4U-1A Corsaire_0049.jpg 
Affichages :	6 
Taille :		112,9 Ko 
ID : 			7055
    Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles

  29. #149
    Pilier Avatar de Kael29
    Date d'inscription
    mars 2009
    C4D version
    R11.5
    OS
    Windows 7 64 bits
    Messages
    747
    Textures quasi finies, restent les volets et les ailerons. Ca sent la fin .
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		P65-6.jpg 
Affichages :	14 
Taille :		333,8 Ko 
ID : 			7090

    Et plus que 2-3 bricoles à poser.
    Dernière modification par Kael29 ; 23/02/2013 à 20h11.
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  30. #150
    Pilier
    Date d'inscription
    novembre 2012
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    W7 Prenium 64 B
    Messages
    641
    Nikel !!!

Discussions similaires

  1. demande de conseils pour modéliser une armoire métallique
    Par le studio MGN dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 6
    Dernier message: 13/12/2012, 15h21
  2. structure métallique de scène
    Par absolu dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 14
    Dernier message: 30/01/2012, 07h10
  3. [Battle] The Dragon Battle
    Par Itsmil dans le forum Speed Challenges
    Réponses: 215
    Dernier message: 06/10/2008, 15h47
  4. The Monster Battle: Battle terminée!
    Par NiKo dans le forum Speed Challenges
    Réponses: 615
    Dernier message: 16/06/2008, 20h01
  5. Matiére Tissu métallique
    Par bobby dans le forum Textures
    Réponses: 14
    Dernier message: 03/04/2004, 16h08

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet