J'ouvre un petit post, pour une question qui me taraude depuis déjà quelques temps. Pourquoi la prépasse IG est-elle si lente lorsque la caméra est en mode isométrique ?
J'ai eu à faire récemment à ce problème. En vue de pers, mon rendu ne prend que quelques heures, alors qu'en iso c'est une toute autre histoire (plus de 24h de prépasse, et à peine une heure pour le rendu de l'image) !
Si quelqu'un a eu à faire au même phénomène, je suis preneur d'une petite explication du pourquoiçamfétissa !
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
J'aurais tendance à spéculer sur le fait que la vue iso n'est pas en 3D, et que l'IG travaille en 3D elle, donc ça doit la perturber.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Très sûrement une énormité :
Ta prépasse se calcul sur une perspective et est ensuite convertie en iso pour chaque rayon ou pixel, ce qui me paraît logique vu que le moteur de c4d est conçu pour la perspective, c'est comme si tu avais une déformation de lentille ou un truc du style, après pour savoir la vérité il faudrait poser la question chez Maxon...
Faudrait aussi essayer avec les autres modes de caméra...
Edit : druide t'es trop fort.
Dernière modification par druide ; 21/01/2013 à 16h59.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Oui c'est à peu près ça apparemment.
Les vues isométriques étant physiquement incorrectes mais calculées dans un environnement physiquement cohérent, les prépasses mais aussi les réflexions, les transparences, etc. demandent des calculs supplémentaires.
Je me doutais bien que c'était un truc du genre....
Faudrait vraiment que Maxon s'attèle au problème, même si le mode iso reste marginal. Ça ne date pas d'hier en plus.
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Et si tu te mets avec une caméra en super téléobjectif, tes calculs sont aussi longs ?
Avec ce genre de distance focale (ou plus en manuel), tu as quasiment de l'isométrique. Et comme à priori tu reste dans le "physiquement plausible", ça peut peut-être le faire, non ?
c'est drôle j'ai les mêmes soucis lorsque je veux rendre des facades ...En mode rendu écran cela ce calcul super vite et dès que je veux enregistrer et donc travailler en vue de rendu , ça prends des plombes ... Pourtant regarder une maison de face ne parait pas trop faux !
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
C'est pas aussi simple malheureusement...
En fait il s'agit d'une ville en iso. Pour des mises à jour futures, j'ai besoin d'une iso parfaite pour pouvoir changer ou ajouter certains de mes blocs. Avec une caméra, tu as toujours une légère perspective, même avec une focale de malade. Bref, ça ne match pas à 100% des cas.
Mais déjà j'ai l'explication du phénomène. Ça ne vient pas de mon ordi
EDIT : Yes exact Phil ! Même chose pour les vues de face.
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Oui, effectivement, si c'est de l'iso parfaite qu'il te faut...
Sinon je ne fais que répéter ce qu'on me dit, je trouve ça un peu étrange aussi.
J'ai remonté l'info.
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Philippe, pour calculer tes façades, il faut également utiliser une caméra et non la vue éditeur : tu crées une caméra ( sans cible ) à X=0, Y =160 cm ( hauteur d'œil ) et Z= moins que tes éléments de façade en Z.
Puis dans l'onglet Objet de ta camera tu choisis Parallèle. Après tu peux décaler ta caméra en X et Y avec le décalage du film. Idem pour le zoom. Même processus pour une vue de dessus avec la rotation P à -90°.
A noter que c'est la même technique pour Vray.
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
merci Gaff
mais c'est déjà ce que je fais et même avec ça le rendu est très long , c'est pour cela lorsque le rendu (et le client!) me le permettent je fais un rendu vue et hop capture écran ( avec un 27 pouces c'est mieux qu'avec un 15 )
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