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Discussion: Smwc 9 - carte 3d de nos villes et régions

  1. #1
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Smwc 9 - carte 3d de nos villes et régions

    Speed Mini Wip Challenge N°9

    CARTE 3D DE NOS VILLES ET RÉGIONS






    Bonsoir,
    Je me suis dit que de présenter la ville ou la région où nous vivons pourrait être sympa, un peu comme une carte postale, mais en 3D.
    Cela peut êtres sous forme de monument, mais pas seulement, une ville ou une région peut être représentée par une spécialité culinaire, sportive..., qui lui est propre.
    Si un grand nombre d'entre vous sont du même endroit, on peut toujours se rabattre sur un lieu d'origine ou tout simplement un coup de cœur, une ville que l'on aime.
    Voilà j'espère que l'idée vous plaira et que vous serez nombreux à participer



    -- 1 - La durée de l’épreuve

    Vous avez au maximum 10 heures à partir du vendredi 25 Janvier 2013, jusqu’au au 10 février minuit .
    Ces 10 heures peuvent être réparties sur un nombre indéterminé de sessions de travail. Il n'est pas non plus obligatoire de les consommer toutes !
    Ces 10 heures doivent inclure :
    - Toute la durée de travail sous Cinema4D
    - Toute la durée de travail sur des logiciels tiers pour la création de textures
    - Tous les temps de rendu intermédiaires.
    Par contre ne sont pas à y inclure:
    - Les temps de réflexion et de recherche de documentation.
    - Les temps liés à la publication des résultats intermédiaires ou définitifs sur ce fil.
    - Le temps des rendus finaux.
    Vous vous engagez à ne pas dépasser les dix heures imparties, ce qui n’aurait pas de sens ni pour vous, ni pour les autres compétiteurs qui jouent le jeu. Le but étant de vous faire plaisir et non pas de vous mentir.
    La durée de l’épreuve est volontairement longue, afin de faciliter la participation de chacun.

    -- 2 - L’inscription

    L’inscription au concours se fera par un simple post sur ce même sujet.
    Ex : "Ma carte est posté"

    -- 3 – La présentation des résultats intermédiaires :
    Le travail étant plus long et s'apparentant à un WIP, les participants sont invités, sans que ce soit une obligation, à publier des résultats intermédiaires.

    -- 4 – . Logiciels utilisés:
    a) Aucun logiciel 3D autre que Cinema4D ne peut être utilisé.
    b) Tous les moteurs de rendu peuvent être utilisés pour autant que la définition des textures se fassent dans Cinema4D et qu'aucune matière procédurale qui ne soit définie dans Cinema4d ne soit utilisée.
    c) L'usage du module HAIR (ou des fonctions équivalente des versions R12 et R13) n'est pas autorisé.
    d) Aucun Plug-in qui ne soit gratuit ne peut être utilisé, à l'exception d'un éventuel moteur de rendu tel que défini ci-dessus.
    e) Les logiciels de dessin et de retouche 2D ne peuvent être utilisés que pour la création de textures.
    f) Aucun traitement de post-production extérieur à Cinema4D ou au moteur de rendu utilisé n'est autorisé.

    -- 5 – Les textures
    Toutes les textures doivent être originales et créées dans le cadre de ce concours.
    Sont interdits:
    • L'usage des textures de la médiathèque ou des librairies additionnelles livrées avec certaines versions de Cinema4D.
    • L'usage de bibliothèques de textures extérieures.
    • L'usage de photographies.
    • L'usage de logiciels spécifiques à la génération de textures ou de logiciels 3D tiers.
    Sont clairement autorisés:
    • L'usage des textures simples.
    • L'usage des toutes les textures procédurales de Cinema 4D, incluant les « matières » (« Banji », « Cheen », etc. et les « shaders » (« brouillard », ...).
    • L'usage de BodyPaint.
    • L'usage des logiciels 2D cités plus haut.
    • L'usage de fontes existantes. (Cet usage est par ailleurs autorisé également dans la modélisation.)

    -- 6 – La fin du concours
    Pour clôturer la fin de votre concours, vous devrez poster:
    • Le filaire de votre scène avec les Hyper-Nurbs désactivés.
    • Un rendu final de celle-ci.
    Il est permis de faire deux rendus finaux : un axé sur la présentation de la modélisation et du texturage et un rendu en résolution réduite axé sur l'éclairage.

    -- 7 – Les critères de jugement
    • Qualité du maillage
    • Précision de la modélisation.
    • Qualité des textures.
    • Qualité et pertinence de l'éclairage.
    • Complexité, originalité et audace.





    Les honorables membres du jury seront : Bru , Druide et bricoman

    Qui auront à charge de timbrer toutes vos jolies cartes .
    Amusez vous bien
    Dernière modification par gegebabou ; 25/01/2013 à 20h24.

  2. #2
    Gourou Avatar de bru
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    J'en serai ! Je me lance dans ma petite réflexion quant au contenu...

  3. #3
    Gourou Avatar de bru
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    C'est décidé, je vais faire l'emblème de nos libertés, le perron Liégeois...

    En le simplifiant quelque-peu, car avec tous les détails, cela ne peut pas tenir en 10 heures. Du moins sans utiliser de ressources extérieures!

    Je finis l'image en cours et je démarre !

  4. #4
    Pilier Avatar de gegebabou
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    PFOuu tu m'enlève une appréhension, c'est que trouver une idée susceptible de plaire c'est pas facile et c'est une angoisse lors de l'ouverture du rideau
    Maintenant ça vas mieux merci Bru.
    Teutch je me suis coupé en quatre pour poster le sujet ce vendredi, tu avais l'air impatient...

  5. #5
    Pilier Avatar de catrax
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    Je vais essayer de faire le lavoir de mon village, où j'ai trainer toute ma jeunesse.
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  6. #6
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Génial catrax, ben dit donc tu dois êtres tout propre maintenant excuse le grippé, au lit, fièvre et délire ....
    Druide je t'ai vue
    Dernière modification par gegebabou ; 26/01/2013 à 19h23.

  7. #7
    Pilier Avatar de catrax
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    Voilà quelques clichés du modèle, le petit muret au milieu nous servait de jeu, on faisait des joutes....eau entre 5 et 10 ° toute l'année (qu'est ce qu'on peut être con quand on est jeune)







    Le plus dur va être de modéliser la grenouille je n'aurais pas asser de temps.

    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  8. #8
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Remis de ma grippe, je suis et au taff, mais je prend deux minutes pour te dire que c'est super mimi chez toi
    J'aime vraiment, rien que la photo à un coté reposant.
    Il y a une grenouille à modéliser

  9. #9
    Pilier Avatar de catrax
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    Une grenouille sans Zbrush et en temp limiter, ça va être hard !!
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  10. #10
    Pilier Avatar de gegebabou
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    je soulèverai bien le débat de pouvoir augmenter à 15h sur ce smwc , justifié par un sujet qui peut donner envie de pousser la modélisation...!!!???
    Ceci dit le débat sera court vue le peu de participant

  11. #11
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Citation Envoyé par catrax Voir le message
    Une grenouille sans Zbrush et en temp limiter, ça va être hard !!
    10 minutes avec Sculpt
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  12. #12
    Pilier Avatar de catrax
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    pas sûr moi.
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  13. #13
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Ben alors aurety que vas tu nous faire de beau ?
    Tengaal, teutch soyez pas timide

  14. #14
    Gourou Avatar de Teutch
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    On ne peut même pas lire un sujet tranquille ici ! Tu utilises la méthode de druide, gegebadou ? c'est pô bien !

    Bon, ton sujet est très intéressant, mais je ne sais pas si je vais avoir le temps d'y participer, c'est pour ça que je ne mettais pas encore exprimé.

    Aurety, catrax est sur R12 il me semble, pas sur la R14... et je ne parle même pas de moi !
    Mais faire une petite grenouille ça peut être un challenge dans le challenge catrax, allez lance toi...
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  15. #15
    Pilier Avatar de gegebabou
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    [QUOTE=Teutch;1004571]On ne peut même pas lire un sujet tranquille ici ! Tu utilises la méthode de druide, gegebadou ? c'est pô bien !


    Mais non Druide utilise la méthode dictature , réquisition et fouet
    Moi je vous invite à passer un bon moment

  16. #16
    Pilier Avatar de catrax
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    Je pense que de près ça ne ressemblera pas a une grenouille mais de loin loin loin peut être.
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  17. #17
    Gourou Avatar de bru
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    Pour ma part, je crois que j'ai furieusement présumé de mes forces, même en simplifiant à l'extrême et en évitant tout ce qui est sculpture.

    Juste pour vous faire une idée, une photo de la chose.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Perron.jpg 
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Taille :		112,7 Ko 
ID : 			6900


    Au bout d'une heure trois-quarts, je n'en suis encore que là, une grosse erreur m'ayant contraint à faire marche arrière...

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Bassin.jpg 
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Taille :		46,1 Ko 
ID : 			6901

  18. #18
    Pilier Avatar de gegebabou
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    c'est plutôt bien partie bru, comme (pour le moment) vous n'êtes que 2 participants, je réitère ma proposition de vous allonger, pour ce smwc, le temps à 15 h.
    Ainsi vous devriez mener à bien vos projet ambitieux.

  19. #19
    Pilier Avatar de catrax
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    Euh !? Gege ta phrase se contredit, tu veux dire qu'on a plus de temps ?
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  20. #20
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Oui Catrax c'est bien ce que je propose, comme je l'ai dit, le sujet amène à des modélisation un peu plus poussées, il me semble.
    Et donc avoir 15 h, pour allez au bout de la modélisation, ne me semble pas superflu??
    Dernière modification par gegebabou ; 01/02/2013 à 10h20.

  21. #21
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    Comme ça je pourrais finaliser ma grenouille sans souci.Mais je te dirais le temps total passer sur la mod.
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  22. #22
    Pilier Avatar de gegebabou
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    OK pas de souci Catrax, on table donc sur 15 h total.

  23. #23
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    De mon côté, je crois que j'en aurai bien besoin...

  24. #24
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Et bien Bru l'affaire est entendu, et comme personne n'a le temps de participer le prochain SMWC n'est pas une urgence
    Alors si le WK est trop court pour terminer on jouera les prolongation
    Et comme personne ne se manifeste pour nous contredire, et bien qui ne dit mot, consent

  25. #25
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    3 heures... Jusqu'ici, pas de HN (ou alors dans des subdivisions explicites).

    Les proportions sont déterminées au pifomètre !

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		intermédiaire 1.jpg 
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    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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  26. #26
    Pilier Avatar de gegebabou
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    ça promet de belles images

  27. #27
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    Bru va encore nous régaler, pas de temps libre ce week end faudra attendre demain soir pour que je m'y remette.
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  28. #28
    Gourou Avatar de bru
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    5 heures 20. Les 15 heures seront bien nécessaires...

    Toujours pas de HN. Les zones plus noires dans le cellulo sont les arrondis des moulures. J'ignore pour l'instant des détails pour arriver jusqu'au dessus rapidement.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		intermédiaire 2.jpg 
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    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		intermédiaire cellulo 2.jpg 
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ID : 			6929


    Gegebabou, j'aimerais te suggérer d'allonger la durée du SMWC dès maintenant. Pas pour moi, mais pour que ceux qui sont engagés dans une bataille métallique puissent participer, et que nous ne restions pas tout seuls, Catrax et moi.
    Dernière modification par bru ; 03/02/2013 à 14h59. Motif: Erreur de comptage

  29. #29
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Carax si tu as commencé envois des images...
    Bru du beau boulot, les voûtes ne manquent elles pas d'épaisseur en rapport aux piliers, et ne devraient elles y êtres axées!!?? la suite

  30. #30
    Gourou Avatar de bru
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    Citation Envoyé par gegebabou Voir le message
    les voûtes ne manquent elles pas d'épaisseur en rapport aux piliers, et ne devraient elles y êtres axées!!??
    Oups...

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