Coucou voilà en 2 mots je comprends pas pourquoi une fois mon casque que j'ai déstructuré certains éléments passe a travers mon sol, pourtant je lui ai bien appliqué un tag mais la moitié de mes particules travers quand même et j'ai beau chercher je ne trouve pas d'ou peu venir le problème.
Merci d'avance pour le coup de pouce
Imac 27 2.8 GHz intel cors i5 16 GO 1067MHz DDR3
L' IMAC montre vite ses limite devoir investir pour du plus gros .
Il semble que tu ais un sol composé avec des dalles non ? Donc il y a des trous ?
Alors je mettrais plutôt un sol que je masque au rendu final comme objet de collision aux dynamiques.
Sinon autre piste, dans tes préférences de projet ( pomme-D ou Ctrl-D, tu as l'onglet dynamiques et dedans tu as un paramêtre qui te calcules les valeurs intermédiaires des simulations. Essaie d'augmenter un peu la valeur, pas trop sinon ca peut vite ramer pour que les pieces restent au dessus du sol. Le principe est que si l'explosion est trop forte, trop rapide, les pièces ont une position qui a déjà passé le sol, bref qui n'est plus susceptible d'être prise en compte. En augmentant la valeur précitée, tu demandes à C4D de faire plus d'évaluation de collision, dons d'éviter ce genre de problême.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
merci pour ton aide, alors oui mais en dessous des dalles justement j'ai un plan qui prends un tag, j'avais essayé avec un plan comme test même problème, je vais essayé ta solution de regler un peu plus dans dynamique je te tiens au courant merci en tous qu'a je perds espoir la lol
Imac 27 2.8 GHz intel cors i5 16 GO 1067MHz DDR3
L' IMAC montre vite ses limite devoir investir pour du plus gros .
alors merci j'ai réussi par contre j'ai encore une question comment puis-je faire pour en faite donné l'effet contraire je m'explique, la j'ai le casque qui tombe et qui explose, je voudrais partir de l'explosion et qu'il se reconstitue, je me suis dis ben j'inverse les clé mais non cela ne fonctionne pas, je pourrais éventuellement faire cela au montage vidéo mais je préferais pouvoir directement effectué cette manoeuvre dans c4d déjà est ce que j'ai bien fait d'utiliser thrausi ?
Imac 27 2.8 GHz intel cors i5 16 GO 1067MHz DDR3
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