Bonjour.
Je cherche depuis quelques jours, comment exporter une map créée avec cinema 4D, vers un jeu multijoueur (pc).
Je sais que sur css on peut les faires avec hammer, ou sur postal 2, avec UnrealEd mais je souhaiterai continuer d'apprendre sur cinema 4D et ne pas m’étaler sur plusieurs logiciels..
Des idées ? un plugin pour convertir les maps ?
Merci
Tu parles de quelles types de maps ? Quel type d'export ?
il y en a des dizaines.
Hum.. c'est pas très clair ce que tu me demandes, donc je vais répondre à ce que j'ai compris
Quel type de maps: une carte sur laquelle les joueurs.. jouent ! ils se promènent dessus, et sont dessus en multi. Réalisé sur C4D
Quel type d'export : la carte sort de C4D dans une extension dont je ne connais pas le nom, et j'aimerai que ce fichier, donc la carte, aille dans un jeu capable d’être joué en multijoueurs..
(En fait c'est le boulot de l' "environment artist" dans une entreprise comme ubisoft, pour te donner une idée.)
Merci de l'attention tu portes à mon problème..
Dernière modification par Neps ; 30/01/2013 à 18h25.
D'accord.
Dans Postal 2, c'est du .fuk qu'il faut.
Bien. On va y arriver...
à ma connaissance, c4d n'exporte pas en .fuk
Donc il faut trouver un convertisseur entre un des formats de sortie proposés par c4d (cf. la documentation) et du .fuk.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Le SDK du jeu ne propose pas d'utilitaire de conversion avec un import en collada ou obj ?
Le .fuk..... Original comme nom de format
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
.fukfuk... t'veu une .gif ? Jpeg qu'dalle aux maps... dés que c'é dé trucs de .bit j'appel le .doc
.avi, j'é oubliais te .dir que te coupe pas les .tiff en 4, j'.mov de tout'facon..
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Je cherche.. je cherche.. mais rien pour le moment :/
Peut être.. je l'ai téléchargé (1,8go) mais mon pc n'assume pas.. j'en aurai un nouveau mercredi, donc je l'installerai pour voir.Le SDK du jeu ne propose pas d'utilitaire de conversion avec un import en collada ou obj
Oui plutôtLe .fuk..... Original comme nom de format
Je sais pas.. perso .pdt que je monte aux .abr, .jet vite d'avoir un .albm autour du cou :/.fukfuk... t'veu une .gif ? Jpeg qu'dalle aux maps... dés que c'é dé trucs de .bit j'appel le .doc
.avi, j'é oubliais te .dir que te coupe pas les .tiff en 4, j'.mov de tout'facon..
Il me semble que le moteur Unreal Tournament 3 importe le FBX maintenant.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Aaah..Il me semble que le moteur Unreal Tournament 3 importe le FBX maintenant.
Merci !
Donc.. je vais exporter ma map depuis C4D, en FBX, (grace à ceci : http://www.cactus3d.com/CDFBXDL.html) et ensuite, l'importer directement dans Unreal Tournament 3. C'est cela ?
Je ne pourrai tester tout ça que la semaine prochaine...
Dernière modification par Neps ; 01/02/2013 à 01h23.
Auncune idée. Autant tester la semaine prochaine.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Ça fait longtemps.. Alors,
Depuis mon dernier post, j'ai eu mon nouvel ordinateur et j'ai pu tester plein de choses..
Pour commencer j'ai avancé sur la modélisation de la map :
J'ai tout exporté en .fbx (sans les textures)
et tout reinporté dans UDK => un moteur graphique disponible gratuitement.
A l’intérieur de celui-ci j'ai mis mes collisions, mes textures, mes spwaners, mes armes...
Tout était fini, jusqu’à ce que je souhaite exporter le jeu pour qu'il puisse être joué, en multijoueur.
Sauf que.. ! A l'exportation, tout les objets importés sont devenu transparents.. plus aucune collisions non plus..
J'ai cherché comment faire pendants un bon moment.. mais sans résultats..
Je m'en remet donc à vous, une idée ?
Faudrait demander à des experts UDK. Pas le bon forum, là..
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
D'accord m'sieur..
Je mettrai la solution ici si je la trouve.. Ca pourra toujours aider
Est ce que tu as triangulé tes objets et fait attention à la direction des normals ?
Heuu non. Je ne sais pas ce que c'est. C'est bien dans C4D ça ?
Ma modélisation n'est pas très belle à cause des booléennes... mais le problème ne vient pas de là car même avec un simple cube, j'ai le même résultat à l'exportation avec l'udk.
un polygone c'est comme une feuille de papier, tu peux le regarder coté recto ou verso. Dans le menu option de ta vue dans c4d tu peux afficher les normals. (il faut que les poly soient sélectionnés)
Dans un jeu, si cette normal pointe vers la camera, on doit afficher le poly, sinon, on considère qu'on a même pas besoin de prendre en compte le poly dans les calculs. (en vraiment très grossier)
Cinema4D ne fait pas du tout ça pour nous simplifier la vie. que les normals soient ou pas dans le bon sens, il s'en fiche. Et par défaut, les textures sont appliquées des deux cotés.
Donc si tu sélectionnes tes poly, tu devrais les voir en jaune dans c4d et non en bleu.
Dans un jeu, les poly bleu en seront pas pris en compte et seront non pas transparent mais absent de ta scène.
Si tu ne triangule pas, le moteur ne vas prendre que les 3 premiers points (donc couper tes quad en deux)
me semble que l'importation dans udk maintenant fait attention à la triangulation des objets mais j'suis pas certains certains. (pas joué avec depuis trèsssss longtemps)
D'accord.
J'ai donc sélectionné mes polys, et activé les normales.
Les lignes autours des polys sont en jaune.
J'ai exporter et re-importé dans udk, mais à l'exportation toujours le même problème.
Je voudrais préciser aussi que lorsque je suis dans udk, mes polys (ou mesh) s'affiche correctement. Lorsque je lance le jeu (depuis udk) ils s'affichent aussi. Mais le problème arrive lorsque j'exporte le jeu, ou que je sélectionne "play on pc"
Il y a aussi autre chose, maintenant que tu me parles des normales, lorsque j'importe le .fbx dans udk j'ai ce message d'erreur :
Warning: No smoothing group information was found in this FBX scene. Please make sure to enable the "Export Smoothing Groups" option in the FBX Exporter plug-in before exporting the file. Even for tools that dont support smoothing groups, the FBX Exporter will generate appropriate smoothing data at export-time so that correct vertex normals can be inferred while importing.
Je n'y ai jamais fait attention, mais il est peut être important
par défaut l'export des normals est activé.
Mais si tu dis que tu as un affichage correct avant de lancer le jeu, là effectivement ça dépasse mes faibles compétences en UDK :p
Ohh..
Merci quand même
EDIT:
J'ai trouvé ! et jme sens stupide.. :$
C'était simple.. il suffisait de sauvegarder le package, mais dans le dossier par défaut de udk, et pas n'importe où !
Et après ça fonctionne..
Dernière modification par Neps ; 17/03/2013 à 19h37.