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Discussion: Présentation et... 1ere question :)

  1. #1
    Touriste
    Date d'inscription
    février 2013
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Mac OSX 10.6.8
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    10

    Présentation et... 1ere question :)

    Bonjour

    Ma passion, qui est devenue mon métier, c'est la programmation en informatique. Basic, DBase, Assembleur, Pascal, Prologue, C/C++ .....etc, bref bien des joies et aussi de belles des crises de nerfs

    Ma passion actuelle, depuis déjà pas mal de temps, c'est la 3D. J'ai pu avoir récemment C4D et voilà qu'après avoir vu le système de module, le vilain virus du programmeur s'est réveillé

    Ma première question est:
    Quelle est la configuration à faire dans Xcode pour pouvoir compiler un plugin? Je sais, question basique pour un programmeur de longue date, mais on peut pas tout savoir!

    J'ai vu en parcourant le forum, que certain cherchaient des utilisateurs Mac pour tester leur plugin. N'hésitez pas à me contacter par MP.

    Merci de m'avoir écouté jusqu'au bout

  2. #2
    Dépendant Avatar de Getro
    Date d'inscription
    août 2012
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Windows 8/7
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    457
    Bienvenue a toi
    I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970

  3. #3
    Touriste
    Date d'inscription
    février 2013
    C4D version
    R13 Studio
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    Mac OSX 10.6.8
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    10
    Merci Getro

    Bon ben j'ai finis par trouver lol
    J'ai mon template de projet Xcode et vais pouvoir commencer à programmer. J'espère pouvoir vous offrir un premier petit plugin très bientôt

  4. #4
    Pilier Avatar de OrlaV
    Date d'inscription
    septembre 2012
    C4D version
    R19 Studio
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    Win 10
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    768
    Bienvenue,

    Si tu as des questions concernant les plug-ins, il me semble que César Vonc soit tout indiqué pour t'aider.

    Bon amusement!

  5. #5
    Gourou Avatar de valkaari
    Date d'inscription
    mai 2009
    C4D version
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    OSX / windows
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    2 949
    Tu peux trouver les informations nécessaires ici (il y a un autre post pour visual studio.)

    http://c4dprogramming.wordpress.com/...ject-in-xcode/

    D'ailleurs concernant la configuration de visual studio, si tu utilises la version express il te faudra télécharger le SDK windows 7.1 et spécifier celui ci dans les paramétrages de ton projet si tu veux compiler en 64 teubs.

    N'hésite pas à poser des questions dans la partie programmation (quand tu sera membre reconnu).

    edit : bon courage hein .....

  6. #6
    Touriste
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    février 2013
    C4D version
    R13 Studio
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    Mac OSX 10.6.8
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    10
    Merci Valkaary. J'ai déjà été voir sur ce site.
    Pour le courage, je crois avoir l'habitude mdr. Je programme depuis presque 30 ans lol

    PS: Je suis sur Mac

  7. #7
    Gourou Avatar de Paradox
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    juin 2006
    C4D version
    R15 Studio
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    Mac OS X
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    3 955
    Billets dans le blog
    1
    Bienvenue dans la famille ! Je te passe en membre reconnu. Ça sera plus pratique pour toi de discuter directement dans la rubrique programmation.
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  8. #8
    Gourou Avatar de valkaari
    Date d'inscription
    mai 2009
    C4D version
    Autre
    OS
    OSX / windows
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    2 949
    merci dodox.

    Pour le courage je ne parlais pas de la programmation. Je parlais de la recherche dans la documentation parfois incomplète, et le sdk qui parfois change et te fout tout en l'air. (dans le but de l'améliorer mais ça fait toujours ch...)

  9. #9
    Touriste
    Date d'inscription
    février 2013
    C4D version
    R13 Studio
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    Mac OSX 10.6.8
    Messages
    10
    Pour la doc, c'est vrai que c'est souvent la galère pour trouver du bon. Mais heureusement FC4D est là En plus mon anglais est pas vraiment le top lol mais bon, à force on s'y fait Les intructions sont toujours à peu près les mêmes, c'est juste dans la façon de les utiliser

    Je suis en train de potasser la doc du SDK et les exemples. Je pense pouvoir faire des premiers tests ce soir. Encore une nuit blanche en vue mdr

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