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Discussion: Modelisations en cours

  1. #1
    Timide
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    Modelisations en cours

    salut à tous,

    après pas mal de temps à explorer Cinema 4D, je me suis (enfin) mis à tenter d' apprendre la modélisation (d' objets plus ou moins complexes). Il fallait apprehender quelques bases avant de tenter de modéliser ( même si j' ai l' impression de toujours être dans les bases ),..bref.

    j' ai commencé à modéliser entre autres: une mg42MG34 (plus dur que ce que j' escomptais),
















    Ajout d' un tépied et essai rapide de textures, malgré que ce n' est pas fini. En gros j' ai commencé du bout du canon en allant vers la crosse. Celle ci est pour le moment anguleuse et les pièces adjacentes sont peu précises. Je pense à reprendre à zéro ce modèle et le 'réinterpréter' techniquement.








    infos: je suis actuellement en train de modéliser une mg42 (et non plus une mg34):



    j' ai tenté une Audi r8, après plusieurs essais, voici quelques screens du processus de création:















    une ak47 que j' ai plus ou moins finie (rendue et texturée, ma 1ère ak47),









    la moto tron (tutoriel de chez tutorielcinema4d.net), toujours pas finie, avec plusieures 'versions' en cours,






    un robot ( à partir d' un blueprint trouvé sur le net),









    des visages, que je trouve assez délicat à faire pour le moment,



    un pistolet Taurus pas vraiment terminé (peu re travaillé dessus depuis),










    mon but à terme serait de maitriser la modelisation de voitures par exemple. sachant que j' ai commencé à essayer. c' est pas evident, on va dire que pour l' instant je n' arrive pas à des niveaux de finitions satisfaisant. toujours en train d' essayer. en attendant je continue les projets cités audessus., ça fait de l' exercice.

    je continus aussi ce que j' aime bien faire depuis un certain temps, de la typographie version calligraphie, avec ces quelques dernières créations,





    Voilà voilà, merci d' avoir pris un instant pour visionner mes créations, si vous avez la moindre suggestion, remarque etc, n' hésitez pas. De même les conseils seraient eux aussi les bienvenus,

    "anyway" merci !


    iskander71
    Miniatures attachées Miniatures attachées toshopts6depth 3compx500.jpg   presetv6-r10_correction crossets2_comp.jpg   reprise vII test4 signe compx500.jpg  
    Dernière modification par iskander71 ; 05/07/2013 à 13h46. Motif: Utilisation du gestionnaire de pieces jointes

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    bienvenue ! Super taf pour la calligraphie
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  3. #3
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    Beau boulot ! Belles mécaniques
    et Bienvenue
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  4. #4
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    Projection Camera Mapping

    merci !

    J' édite ce message car je viens de tester le 'camera mapping', au travers d' un tutoriel interessant (divers tips & tricks) crée par un certain Sam Taylor. Pour tester tout cela j' ai tenté d' intégrer un des modèl Tron que je suis en train de modéliser. Je l' ai inséré dans un environnement 'photo', un garage.

    Lien du tutoriel "Projection/Camera Mapping & 3D integration partie 1/2", sur YouTube:

    Code:
    http://www.youtube.com/watch?v=xVSLHNS-q8Y
    http://www.youtube.com/watch?v=Z1WTcpwyIBs
    Essai suite au tuto:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		toshopts6depth 3 compx500.jpg 
Affichages :	8 
Taille :		445,5 Ko 
ID : 			7007

    ..............



    Miniatures attachées Miniatures attachées toshopts2compx500.jpg  
    Dernière modification par iskander71 ; 12/03/2013 à 06h32. Motif: Projection/Camera Mapping

  5. #5
    Timide
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    J' ajoute quelques dernières réalisations,
    Miniatures attachées Miniatures attachées vIII-ts1compx500.jpg   Ps brut corr.jpg   rendu megaman tsx5 no signe2_compx500.jpg   cs6-rendu diams0038000compx500.jpg  
    Dernière modification par iskander71 ; 22/02/2013 à 01h36.

  6. #6
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    voilà quelques avancées.

    travaux sur le visage

    Code:
    http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=ledSh551Wgw







    J' ai peu avancé sur Tron, voici quand même un rendu (peu réussi dûe au 'glow' que j' ai ommis d' ajouter en multi passe, j' ai aussi mixé les couleurs du modèle, un peu hasardeux mais bon)





    Une calligraphie, que j' ai reproduis dans Photoshop puis mis en volume dans C4D, puis Photoshop, etc... (le materiax bleu est un peu 'hard' je trouve),











    Miniatures attachées Miniatures attachées mp oiseau v2-tsxdepth2knoll v2.jpg  
    Dernière modification par iskander71 ; 12/03/2013 à 06h34. Motif: Ajout d' une creation

  7. #7
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    Modelisation moto Tron, nouveaux rendus

    Salut,
    j' ai repris la modélisation Tron. Je suis reparti de zéro, voici donc une troisème version de ce projet. A ce propos, j' ai tenté mon premier rendu vray. Je découvre son fonctionnement.




    Miniatures attachées Miniatures attachées rendu vray ts1.jpg   rendu new tron v2000 compx500.jpg   rendu suite_v1compx500.jpg   rendu suite3_0001.jpg   toshop suite v2-compx500.jpg  

    Dernière modification par iskander71 ; 17/03/2013 à 21h57.

  8. #8
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    vraiment très jolie, par contre j'aimerais vraiment pas la conduire, ca doit faire sacrément mal au fesse cette histoire !!

  9. #9
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    c' est clair, merci !

    Sinon j' ai lancé un autre rendu Tron, avec un pilote cette fois ci ( il n' est pas de moi, un lien prochainement si possible).


    Je découvre aussi la sculpture sur c4d, et pour ceux que ça interesse, voilà une petite introduction interessante (et/ou 'preambule')pour commencer.


    Sinon je continu mes essais sur les visages. Quelques petits exemples en screens car rien de très probant, c' est de l' ordre de l' exercice ou de l' essai.




    Les screens qui suivent sont bourrés de triangles et la topo est "créative", mais c' est juste un délire et peut être aussi un wip. Sinon en général mes 'visages' sont plus de l' ordre du monstre qu' autre chose !




    Modélisation de voitures, j' ai tenté le tuto de la Nissan Skyline, très interessant, que je devrais refaire de toute évidence ! Ce que j' ai fais pour l' Audi r8. Je l' ai repris à zéro.




    Rien de trop nouveau sous le soleil, à part peut être la découverte d' une série de tutoriels sur la modélisation (en anglais mais très explicite, crée par un certain ). D' après moi c' est un must see voir un must have. Merci pour l' info dotcom.













    edit: je m' essaie à faire une animation de typographie (simple), le tout avec le rendu physique que je suis en train de tester. Un rendu physique avec 'ii' (indirect illumination='gi' si j' ai bien compris), mais aussi avec un flou de mouvement et un flou de l' objectif. Je sais pas ce que tout ça donnera, en attendant, voici une des 1ères frames de l' animation:




    ps: format 1280x720, 25fps, 135 frames, le 'scénar' une typo "71" qui se désintègre pour réaparaitre sous forme d' une autre typo "c4d", le tout avec un mouvement de camera simple. Je vois ça comme un exercice créatif et libre, ainsi qu' une révision pour moi, de certains effecteurs, de l' interface animation, et aussi du plugin Nitroblast.
    Mais le véritable but de ce 'projet' est surtout, pour moi, de faire connaissance avec le rendu physique. J' ai pour cela suivi quelques tutos bien sûr, je vous recommande entre autre un tuto détaillé et ( pointu parfois mais instructif, notamment sur les réglages 'Film Iso', 'Shutter Speed', 'Aperture'), crée par un certain Patrick Eischen:
    Le tutoriel:
    Code:
    http://vimeo.com/51592206



    avec dof


    Edit:
    Salut, continuation d' essais de modelisation du visage. De même pour le sculpting, et aussi le 'sss'. Sinon j' essaie de me créer un 'nouvel' avatar ou 'image', etc... Un premier jet avec une simple scene, crée avec illumination globale (voir en bas, pièce jointe, typo iskander et 71 en diamants. la "fumée" ratée c' est en fait un reflet speculaire, avec un 'tweak' raté là aussi dans photoshop de divers multipasses et auitre masque).







    Salut et bon week end de Pâques à tous.

    Toujours en train de m' exercer sur la modelisation de visages. A présent, une fois la modélisation du visage faite, j' enchaine sur le module de 'sculpting', ou pour le moment, je me sens plus à l' aise pour ajouter un peu de détail.

    Dernière tête que j' ai fais:







    Essai du module hair. Tuto pour créer du gazon, (je sais pas si je peux passer le lien) crée par fabinho15000.








    Miniatures attachées Miniatures attachées preset 4 ts2 compx500.jpg   preset mp 71diams3 comp xx.jpg   screen16.jpg   screen6.jpg   screen2.jpg  

    Dernière modification par iskander71 ; 10/04/2013 à 15h53.

  10. #10
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    Animation faciale

    salut,
    je m' essais au 'rigging' et celui du visage entre autre. ça m' a permis de faire une petite anime avec un visage que j' ai modélisé puis sculpté, et auquel j' ai ajouté un tag 'morphing pose'.








    Miniatures attachées Miniatures attachées screen suite6.jpg  
    Dernière modification par iskander71 ; 11/04/2013 à 18h15.

  11. #11
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    Jolie galerie

  12. #12
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    merci lutti522,
    j' apprécie ton message.
    (et pas seulement parcequ' il est sympa ! )

  13. #13
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    Citation Envoyé par iskander71 Voir le message
    merci lutti522,
    j' apprécie ton message.
    (et pas seulement parcequ' il est sympa ! )
    J'aime beaucoup parce que il y a beaucoup de travail, d'essais différents, les rendus sont là et j'ai aussi beaucoup de chose à apprendre encore (comme l'animation faciale... pour mon Yéti ). C'est pourquoi j'ai apprécié ta galerie.

  14. #14
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    ouai j' avoue y avoir pensé pour ton yétti, donc si ça te dit je posterais ici ou sur ton post, comme tu veux, une 'mini video' de comment j' ai utilisé le tag posemorph pour faire l' animation faciale (les connaisseurs pourront alors peut etre me corriger si besoin).
    Une fois qu' on est inité (en gros) à la chose, je trouve que ça devient clair et c' est très intuitif à utiliser.
    Vu que je suis en plein dedans, et que j' ai pris quelques séquences avec camasia, et si ça t 'interesse, je pourrais monter une sorte de video explicative sur mon utilisation du tag (le but est d' aider voir de partager mes "experiences", en esperant que ça aidera).

  15. #15
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    Avec grand plaisir Je suis très intéressé

    Tu parles Camtasia, je ne connais pas, c'est un logiciel tiers pour l'animation faciale sur C4D ?

  16. #16
    Timide
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    Camtasia non c' est une application pour l' edition video, et l' enregistrement video de l' ecran de ton pc (je conseille pas pour les jeux en ligne car un peu 'lourd', mieux vaut fraps).
    J' ai pas trouvé mieux pour enregistrer l' ecran de mon pc en video, et aussi pour envoyer mes videos sur youtube en hd, tout en ayant une taille acceptable, je l' utilise donc pour 'compresser' (je sais pas si c' est le bon terme) l' animation que j' ai crée avec C4D (mais après after effect pour la post prod).
    en gros je crée dans cinema 4D une sequence d' images en tiff, et pas en video directement, pourquoi ? je sais pas vraiment à vrai dire, à part peut être que je pense qu' en tiff y a "+" de qualité, et peut etre aussi pour la 'maniabilité'.
    Après j' exporte cette suite d' images tiff dans After Effect, pourquoi ? là aussi je sais pas si ce n' est pour esperer le minimum de perte de qualité, et aussi pour la post production tout simplement.
    Seulement à la sortie d' After effect, j' ai souvent une video assez lourde, 1 Go pour quelques secondes par exemple. C' est là que j' utilise Camtasia, il est capable d' inserer d' ultimes transitions facilement, ou l' ajout d' audio (aussi parce je n' ai jamais manipulé d' audio dans After Effect), et là aussi d' ultime zoom, ou annotations, etc...(de l' edition video quoi),
    tout en diminuant la taille de la video sans perte (notable) de qualité.
    En sortie de Camtasia, j' obtient une video de 100mb au lieu 1000mb, avec peu de perte de qualité, je le vois car YouTube la traite en tant que "hd720", ce qui est, à la base, le but de la manipe:

    rester en hd avec un poids acceptable, et qui permet la post prod jusqu' au bout.

    apres peut etre que faire un rendu video directement depuis cinema 4D est plus judicieux, ou qu' il ya d' autres alternatives, je sais pas.
    Dernière modification par iskander71 ; 11/04/2013 à 18h14.

  17. #17
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    @lutti522:
    bon j' ai fais une video vraiment basique et vite fait, j' espère que ça aidera un peu:





  18. #18
    Squatteur Avatar de Neliox
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    Yop!

    Des choses sympas je trouve, avec de l'idée et une part de technique, à mon sens ce qui te manque le plus c'est de prendre le temps de détailler
    Typiquement, en dehors de ce que tu as fait en suivant des tutos, tu as, je pense, voulu voir ta création terminée, donc tu as vite fini sans penser aux détails, alors que les rendus où tu suis les tuto tu vas jusqu'au bout, tu devrais appliquer la même méthode sur tes propres choix de modélisations

    Bon courage et pousse un peu plus tes détails, ne cherches pas à terminer au plus vite
    WwVisual sur Youtube ; wwVisual le site [EN REFONTE]

  19. #19
    Timide
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    Neliox
    Yop!

    Des choses sympas je trouve, avec de l'idée et une part de technique, à mon sens ce qui te manque le plus c'est de prendre le temps de détailler
    Typiquement, en dehors de ce que tu as fait en suivant des tutos, tu as, je pense, voulu voir ta création terminée, donc tu as vite fini sans penser aux détails, alors que les rendus où tu suis les tuto tu vas jusqu'au bout, tu devrais appliquer la même méthode sur tes propres choix de modélisations

    Bon courage et pousse un peu plus tes détails, ne cherches pas à terminer au plus vite
    salut,

    merci pour ta réponse,
    même si d' après moi, contrairement à ce que tu dis, (ou ce que j' en ai compris), j' ai tendance à ne pas finir mes créations/modélisations justement !

    Mes 'créations', tests ou essais ont tendance à durer dans le temps. Il te suffit de les parcourir ne serait ce que sur ce post, pour te rendre compte qu' à part l' ak47, je n' en ai fini aucune !!

    cf Mg42, revolver Taurus, le robot, l' Audi r8 ou la Toyota Skyline, mais aussi la moto Tron et les visages etc... tous des wip !
    Tous ces projets sont en cours, ce sont des wip (c' est indiqué dans le titre du post dailleurs ): Work In Progress ce qui signifie que ce n' est pas terminé !

    Sauf comme je l' ai dis, pour l' Ak47 ou les diamants, voir pour les 'calligraphies' mais ça ce n' est pas de la modélisation, pareil pour les quelques animations que j' ai fais dernièrement.

    Alors à part si j' ai mal compris ce que tu voulais dire, et dans ce cas je serais heureux que tu m' eclaires ne serait ce qu' en donnant un (seul) exemple de "creations tutos" que j' aurais finies (la lesquelles ??), et d' autres que je n' aurais pas finies (les miennes ? les quelles ?),

    je serais heureux que tu précises, histoire que je comprenne mieux ta remarque, merci !
    Dernière modification par iskander71 ; 13/04/2013 à 22h31.

  20. #20
    Squatteur Avatar de Neliox
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    Alors, je vais essayer d'être plus clair avec des exemples

    Dans toutes les oeuvres que tu présentes dans ce post, il n'y en a qu'une seule qui revient réellement dans le temps puisqu'elle est présentée plusieurs fois au fur et à mesure de son évolution : la moto de Tron en suivant un tuto ^^
    Les autres créations, soient elles sont réellement terminées (comme l'Ak47 par exemple) soient elles semblent interrompues pour autre chose (donc à mon sens "terminée" puisqu'elles ne semblent plus être "en cours" mais rangées dans un coin jusqu'à une date ultérieure )

    En gros, je pense que, au lieu de te diriger un peu dans tous les sens à faire des tests, tu devrais prendre une ou deux de tes créations et faire tes tests dessus afin de les finaliser
    Je pense que ça te sera plus profitable de pousser une idée jusqu'au bout plutôt que d'en commencer plusieurs sans réellement les terminées et je pense aussi que ça donnerait de bien belles choses

    J'espère avoir été plus explicite cette fois ci
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  21. #21
    Timide
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    salut Neliox, d' abords merci pour ta réponse.

    Neliox, comment dire, je m' attendais à tout mais pas à ce genre de remarque/réponse. D' après moi, c' est un peu hors sujet mais je vais te répondre quand même, et franchement.

    Tout d' abords, en lisant ta réponse, je dirais que ton but en participant à ce post, n' est déjà pas d' aider
    puisque tu ne fais rien d' autre que conclure sur le fait que je ne sais rien faire seul,... à part avec l' aide de tutoriels. Pour résumer c' est ça non ?

    ps: d' ailleurs c' est bien ce qu' il me semblait avoir compris dès ta 1ère réponse, et qui se confirme avec cette seconde.

    Je vais donc te répondre :

    "la moto de Tron en suivant un tuto ^^"

    Effectivement pour apprendre je suis des tutoriels, comme d' autres suivent des formations. Pour acquérir un savoir, le tutoriel est un moyen très efficace je trouve....
    Du moment:
    - que l' on suit attentivement le cours en question (un tutoriel est un cours),
    - qu 'on le re visionne pour en approfondir les thèmes, les techniques ou les notions évoquées,
    - puis, à partir de ce que l' on a retenu, que l' on s' exerce sans l' aide du tutoriel, autant que faire se peut, jusqu' à l' affranchissement totale de cette aide.

    A ce moment là on peut dire que l' on a acquis un savoir. Tu parles de mon projet "moto Tron", justement c' est le bon exemple: j' en suis arrivé au point de ne plus avoir besoin de revisionner le tutoriel pour créer mes modèles Tron. La "v3" par exemple, en noir et bleu, a été crée sans l' aide du tutoriel, contrairement à ce que tu insinues.

    L' animation de la typographie qui se désintègre etc, a été crée elle aussi, totalement sans tutoriel par exemple, tout comme les calligraphies, la plupart des visages, la MG42, le Taurus, etc...

    ps:au lieu d' ajouter une nouvelle réponse, parfois j' édite un message ou le post directement, et j' ajoute des news. Par exemple la MG42, avec l' ajout d' un trepied, l' essai de textures, etc...

    Bref, je vais arrêter là car ça ne fait rien avancer et je trouve pas ça très utile, pour moi ou pour les lecteurs, débutants etc...

    Par contre si tu veux parler de comment s' organiser quand on essaie d' apprendre Cinema 4D, pourquoi pas, chacun sa méthode d' ailleurs et je t' aurais bien expliqué la mienne, mais vue la tournure de ton intervention, je pense que je vais en rester là.


    A part ça et pour ceux que ça intéresse, voici quelques unes de mes dernières avancées en sculpting Cinema 4D mais aussi Sculptris (Pixologic, cf Zbrush). Il s' agit de visages que j' ai crée à partir de sphère (cf voir en bas les fichiers attachés).

    Un petit mot au sujet de Sculptris. Pour ceux qui ne connaissent pas encore, c' est un logiciel gratuit dédié au sculpting (et au painting) qui est je trouve, très pratique, puissant et léger (ainsi que 'friendly user'). Il est très efficace et permet quelque chose que C4D n' arrive pas encore à faire (normale c' est leur 1ere), ajouter des subdivisions quand on utilise un outil, localement. L' inverse existe aussi, un outil 'brush' pour enlever de la subdivision là ou on le souhaite.
    De quoi préparer son modèle pour l' exporter et l' importer dans Cinema 4D en format obj. C' est ce que j' ai fais pour quelques modèles.

    Sinon un peu de 'typo':




    Une petite animation test créee avec RealFlow et Cinema 4D:






    note: je précise, une fois de plus, que j' essaie d' apprendre, je ne suis pas un professionnel ni même un étudiant en 3d ou graphisme etc, je m' efforce juste d' apprendre par mes propres moyens à travers des tutoriels et autres posts sur le net. Mon travail n' est donc pas parfait du tout, je ne prétends pas être un pro ni quoi que ce soit d' autre.
    Si dans mes interventions je précise si j' ai suivi un tutoriel ou pas, avec des liens ou pas, c' est pour partager mon expérience avec tout le monde, et spécialement avec ceux qui comme moi voudraient apprendre la 3d/Cinema 4D, et qui seraient intéressés de suivre ces tutos. C' est aussi un souhait personnel d' honnêteté, malgré que je n' y suis pas obligé mais c' est mon choix.
    Miniatures attachées Miniatures attachées rendu vx0048signecompx500.jpg   rendu barbu.jpg   rendu10ts2depthsignetsx1compx500.jpg   rendu new v2ts2 compx500.jpg  
    Dernière modification par iskander71 ; 02/05/2013 à 17h55.

  22. #22
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    Heuuuu oui mais non, j'ai absolument pas dit ça et j'ai beau retourner mon message dans tous les sens je vois pas comment tu as pu comprendre ça Oo

    Je disais juste que tu devrais prendre tes créations non terminées et essayer de faire tes tests dessus afin de les compléter et de les aboutir.
    La référence au tuto de la moto de Tron était pour illustrer que j'avais l'impression que tu avais plus finalisée cette dernière que tes créations personnelles alors que, tes propres créations justement, sont bien plus intéressantes.
    En gros l'idée est, au lieu de vouloir apprendre un peu de tout, tu prend une création à toi pas terminée, tu réfléchi sur "comment je veux avancer sur ce projet? qu'est-ce que je veux faire dessus? A quoi je veux arriver?" et de regarder des tutos dans ce sens pour faire avancer tes créations car je pense que tu apprendrai d'avantage ainsi et que tes créations le méritent.

    Tu devrais relire mes messages dans leur ensemble je pense ^^°
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  23. #23
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    je vais en rester là comme je t' ai dis, je pense vraiment qu' on devrait passer à autre chose maintenant. J' ai très bien compris ton message....

    donc une fois de plus et malgré le fait que ce que tu essaies de dire est faux, je te remercie quand même pour tout l' intérêt que tu portes à mon travail.
    Dernière modification par iskander71 ; 08/05/2013 à 18h07.

  24. #24
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    comment alligner des blueprints

    salut jolie boulot pour tes modelisations moi je voudrais savoir comment aligner des blueprints si vous avez des infos merci a vous tchuss

  25. #25
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    Pour être précis dans mes blueprints , j'utilise ce petit plugin de nitro 4d
    http://nitro4d.com/blog/freebie/magic-blueprint/
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  26. #26
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    Citation Envoyé par Getro Voir le message
    Pour être précis dans mes blueprints , j'utilise ce petit plugin de nitro 4d
    http://nitro4d.com/blog/freebie/magic-blueprint/
    t'entends quoi par etre precis stp car je suis novice de cinema 4d et je voudrais faire de la modelisation deja fais des intro sur you tube mais j'ai envie de me lancer dans la modelisation merci si tu peux m'aiguiller ca seras cool ou meme trouver un tuto claire qui explique comment alligner les bluprint merci

  27. #27
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    Franchement c'est top ce que tu fait je trouve! J'ai pas tout lu et je vois pas toutes les images mais j'ai vu que tu était allé sur tutorielcinema4d alors j'irai y faire un tour
    Pour ce qui est de Vray, j'aimerais bien l'essayé également mais est-ce qu'il existe en version demo?

  28. #28
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    salut et merci pour vos réponses.

    @lilgwaada:

    Merci !
    Pour 'régler' les blueprints c' est vrai que c' est un peu délicat quand tu débutes et que tu n' as pas trop de consignes. A expliquer en quelques mots c' est pas évident. Faudrait que je te fasse une vidéo.

    En attendant et sinon, voici un 1er tuto déjà, je ne l' ai pas encore vu mais c' est SebBBl qui l' a fait donc pas de soucis :

    http://frenchcinema4d.fr/media.php?do=details&mid=10

    Voici un autre tuto et qui est pour débutants. C' est ifdlc qui l' a fait, il montre comment régler un blueprint d' un personnage cartoon femelle, et comment il procède pour commencer à le modéliser. D' après mes souvenirs il nous montre le 'box modeling' (modélisation à partir d' un cube):


    note: Pour utiliser les blueprints, 2 méthodes: certains les utilisent dans des matériaux (canal couleur), puis ils les appliquent sur des plans (projection planaire ou frontale?). Perso je place les blueprints dans le fond de la vue qui m' intéresse, via "configurer" ds le menu 'option' de l' une des vues.

    1er screen: blueprints ds des matériaux appliqués à des plans:


    2nd screen
    : en mettant les blueprint dans le fond de la vue:



    Et sinon un lien que j' ai sous la souris, pour des blueprints de voitures (un bon site d' après moi):

    http://carblueprints.info/eng/prints...tti-veyron-164



    - Voilà sinon j' ai récemment partagé un blueprint que j' avais 'réglé' dans Photoshop. Il s' agissait de modéliser un visage et j' avais choisi la (fameuse) statue de la reine Nefertiti. Il y a 2 vues que j' ai 'scalé', réglé, puis réuni en une seule image, cela simplifie les réglages dans c4d. Si ça peut intéresser, voici le lien: (Mediafire):

    Code:
    http://www.mediafire.com/download/0whwir0u5mnspb4/Nefertiti_blueprint.rar



    @wearjak52:

    merci !
    tu vois pas toutes les images ? (je vérifierais)
    Pour tutoriel cinema4D effectivement je les trouve pas mal. A la base ce sont des tutos payants, mais avec une offre gratuite quand même. Par contre c' est de l' anglais, et dans les versions gratuites, ils ne vont pas à fond dans les détails (normal). Par exemple pour la moto tron, si tu regardes le tuto la 1ère fois tu es étonné car justement il "manque" des bouts ! En même temps ça te 'force' à personnaliser, mais aussi s' autonomiser (je sais pas si ça se dit ça !). Ils ont un autre tuto 'epic' qui est celui de la modélisation de iron man (payant et/ou gratuit).

    Vray je sais pas si il existe une démo ! Par contre je confirme que c' es intéressant, au vu de ce qui se fait c' est prometteur. maintenant perso j' ai pas encore pris le coup, faute de temps entre autre. Je teste de temps en temps, mais pour l' instant, mes rendus 'normaux' sont toujours mieux que ceux en Vray....lol !
    Faut dire que c' est tout le système de matériaux qui est revu, et moi c' est ça qui me freine. Sinon j' ai remarqué que c' était très rapide comme moteur de rendu. Je ne désespère pas d' avancer !


    @Getro:

    Le plugin de Nitro je n' ai pas eut l' occasion de le tester (par contre j' ai testé un plugin/scipt qui permettait d' ajouter un tag symétrie et qui était pas mal du tout; je t' en redirais plus).
    D' après ce que tu dis, ça a l' ai pas mal. c' est pas trop compliqué à utiliser ça va ?

    ps:

    Voici une vidéo ou j' ai utilisé le blueprint de la reine Nefertiti. ça date d' il y a quelques mois:



    EDIT:

    Après vérification, effectivement il me manque pleins d' images ! Comme c' est bizarre ça !!! Envolées, disparues ....!!!!
    S' il y a un modérateur ce serait sympa de venir jeter un oeil s' il vous plait. car apparemment c' est pas un soucis de liens, car les liens des images ont carrément été effacés !!
    EDIT(bis):
    Après réflexion, il s' agirait en fait de la mise à jour de l' hébergeur que j' utilise. En effet, uppix (excellent et meilleur encore depuis leur maj) propose différents formats de partage mais plus pour les formats png. Donc, de fait, les images png 'miniatures' ou en x640 n' existent plus !

    Dans tous les cas je ré-upload petit à petit les images manquantes. De toutes évidences, il faudrait que je commence un nouveau sujet.
    Dernière modification par iskander71 ; 05/07/2013 à 12h20.

  29. #29
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    oui visiblement il y a eu un problême avec le gestionnaire de pièces jointes ( bizarre ) mais je te conseille à l'avenir de passer par ton propre serveur d'images. Ca t'évitera ce genre de désagrément.. En attendant, pas de raison que tu restes dans le bac à sable !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  30. #30
    Timide
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    salut Aurety,


    ah ça serait le gestionnaire donc, ok ok !
    et merci pour le bac à sable !

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