Boutique Cinema 4D
Page 3 sur 5 PremièrePremière 12345 DernièreDernière
Affichage des résultats 61 à 90 sur 146

Discussion: Papercut - City Hall WIP

  1. #61
    Gourou Avatar de Paradox
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Mac OS X
    Messages
    3 955
    Billets dans le blog
    1
    Ça va pas être pour tout de suite malheureusement... Je suis un peu sous l'eau actuellement.
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  2. #62
    Squatteur Avatar de zynala
    Date d'inscription
    novembre 2011
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    win10 64
    Messages
    262
    Quand ont regarde le taf de Paradox ,ont ce sent tout petit vraiment un travail de pro niveau galactique ,un vrai régal pour les nyeux .

  3. #63
    Gourou Avatar de amateur
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    win7 x64
    Messages
    2 544
    Quatre heures de sommeil c'est largement suffisant
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  4. #64
    Gourou Avatar de geantvert
    Date d'inscription
    mai 2007
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    OScours
    Messages
    2 319
    Citation Envoyé par Paradox Voir le message
    Ça va pas être pour tout de suite malheureusement... Je suis un peu sous l'eau actuellement.
    C'est vrai que quand la neige fond, la vienne grossit

    Je ne vais pas redonder hein, donc au poil comme d'habitude

  5. #65
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    10.13.4 High Sierra
    Messages
    10 353
    Billets dans le blog
    2
    Citation Envoyé par dede4240 Voir le message
    pourrais tu me montrer ou détailler les éclairage et les process utilisée pour le rendu et le rendu animé? tu as utilisé une illumination globale?
    le monsieur a dit :
    Citation Envoyé par Paradox Voir le message
    Pour rassurer tout le monde, l'éclairage et les textures sont tout sauf définitifs !
    Il s'agit simplement d'un studio de chez GSG par défaut, avec une matière Mat Caps (de chez polygraphics) qui me sert uniquement de référence d'affichage dans le viewport
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  6. #66
    Gourou Avatar de Paradox
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Mac OS X
    Messages
    3 955
    Billets dans le blog
    1
    Citation Envoyé par geantvert Voir le message
    C'est vrai que quand la neige fond, la vienne grossit
    Je ne vais pas redonder hein, donc au poil comme d'habitude
    Hahaha ça pourrait être limite ça, j'habite à moins de 50 m de la Vienne en plus. Merci koupaing

    @Dede : Comme dit plus haut en effet, l'éclairage est très basique pour l'instant mais ça va changer. Il s'agit du rig de GSG, d'une matcap "métallique", d'un peu d'AO et d'IG (IG+QMC full à 2 de diff, 100% en primaire et 110% en secondaire). Vraiment rien de bien compliqué en fait !
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  7. #67
    Gourou Avatar de Paradox
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Mac OS X
    Messages
    3 955
    Billets dans le blog
    1
    Allez petite avancée du soir, avec le début des jambes. La coque externe est posée, il reste maintenant à monter la structure interne. Le rig suivra ensuite !

    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  8. #68
    Dépendant Avatar de Kristis
    Date d'inscription
    août 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7
    Messages
    478
    Woaw

    J'ai hâte de le voir bouger celui la!

  9. #69
    Gourou Avatar de valkaari
    Date d'inscription
    mai 2009
    C4D version
    Autre
    OS
    OSX / windows
    Messages
    2 949
    *retourne coder*




    pfff

  10. #70
    Pilier Avatar de catrax
    Date d'inscription
    juillet 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7, 1 seul coeur !!! 4 Go de Ram et une grande patience.
    Messages
    805
    Billets dans le blog
    1
    Continue viiiitee !!! On en veut encore.
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  11. #71
    Gourou Avatar de Paradox
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Mac OS X
    Messages
    3 955
    Billets dans le blog
    1
    Citation Envoyé par valkaari Voir le message
    *retourne coder*
    pfff


    J'ai terminé les gambettes du bestiau ! Il y a encore pas mal de collisions à corriger, mais il peut enfin bouger complètement.
    La vidéo de test suivra (pas encore terminée de rendre).

    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  12. #72
    Big Boss Avatar de Rudy
    Date d'inscription
    mars 2005
    C4D version
    R14 Visualize
    OS
    W 10 Pro 64 bits
    Messages
    8 590
    Billets dans le blog
    4


    et

    re-
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  13. #73
    Pilier Avatar de catrax
    Date d'inscription
    juillet 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7, 1 seul coeur !!! 4 Go de Ram et une grande patience.
    Messages
    805
    Billets dans le blog
    1
    T'inquiete Rudy ton Albatross est trés haut en détal aussi.
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  14. #74
    Gourou Avatar de amateur
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    win7 x64
    Messages
    2 544
    Manque le kiki pour la vidange des 100 000 ,sinon c'est presque comme sur la brochure

    Avec toutes les parties mobiles l'animation doit poutrer .....
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  15. #75
    Gourou Avatar de Teutch
    Date d'inscription
    décembre 2008
    C4D version
    R10
    OS
    Vista 32bit
    Messages
    2 651
    Citation Envoyé par Paradox Voir le message
    La vidéo de test suivra (pas encore terminée de rendre)
    Alors n'en parle pas ! Tu nous mets l'eau à la bouche, méchant monsieur que tu es !

    Sinon, c'est beau, mais c'est blanc !
    Allez au boulot quoi !
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  16. #76
    Dépendant Avatar de jcBug
    Date d'inscription
    mars 2005
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    MacOSX Mavericks 6/12 core
    Messages
    498
    C'est magnifique.
    Quel talent...
    J'adore les courbes dures, voire à angle tendu,
    notamment dans les jambes. Cela change du design à la mode.
    B R A V O !!!
    - Keep the Faith - website : Arctique créations

  17. #77
    Pilier
    Date d'inscription
    novembre 2012
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    W7 Prenium 64 B
    Messages
    641
    Heu.. c'est la photo d'une maquette en plastique que l'on trouve dans les magazines hein !! non ?
    Rien à dire de constructif, je salive...

  18. #78
    Gourou Avatar de Paradox
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Mac OS X
    Messages
    3 955
    Billets dans le blog
    1
    Merci à tous ! Il me reste en effet à passer à l'atelier peinture.... Ça va pas être simple

    En attendant, voici le petit test. Il est encore un peu raide, et y a des petites collisions par endroits, mais c'est le premier vrai "perso" que j'anime sur c4d. (émotion )

    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  19. #79
    Gourou Avatar de amateur
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    win7 x64
    Messages
    2 544
    Ben là l'impression de masse est présente ,superbe !
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  20. #80
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    6 010
    Super Bravo Dodox et je partage le même avis que amateur concernant sa masse losqu'il rebondit et vient frapper le sol avec les genoux qui font tout bien. Prise de tête ou pas pour le rig ??? j'imagine qu'avec le nombre de pièces modélisées il a fallu gérer ça à la loupe.
    Yaya. °) top classe comme toujours dans tes wips de malades
    PS : ta carte graphique elle est contente avec un truc comme ça bien lourd et détaillé ?
    Dernière modification par yayaprod ; 21/03/2013 à 16h16.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  21. #81
    Gourou Avatar de Paradox
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Mac OS X
    Messages
    3 955
    Billets dans le blog
    1
    Il y a encore pas mal de pétouilles et des pièces qui s'interpénètrent…

    Pas mal de pièces sont animées de manière automatique et contrôlées par Xpresso (engrenages, pistons, etc…). Pour le rig, c'est un rig basique Bras / Jambes avec des neutres qui contrôlent les IK.
    C'est très loin d'être parfait. C'est mon baptême du feu pour une anim de personnage. Je vais investir dans une formation sur le CMotion, histoire que Gérard aille faire une petite balade !

    Sinon, la cg, non elle kiffe pas trop…. J'ai en plus de gros problèmes d'OpenGL (merci les drivers quadro…), mais j'ai connu bien pire !

    En tout cas merci à tous de suivre ce WIP. Ça met la pêche pour la suite.
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  22. #82
    Dépendant Avatar de Getro
    Date d'inscription
    août 2012
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Windows 8/7
    Messages
    457
    Mes yeux en pleure tellement c'est beau
    Quand tu dit engrenage par Xpresso sa veut dire que Xpresso empêche les colisions?
    I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970

  23. #83
    Gourou Avatar de Paradox
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Mac OS X
    Messages
    3 955
    Billets dans le blog
    1
    Citation Envoyé par Getro Voir le message
    Quand tu dit engrenage par Xpresso sa veut dire que Xpresso empêche les colisions?
    Non du tout. Les engrenages sont contrôlés avec Gear Builder, mais pour contrôler la vitesse (montée en pression de la machine par exemple) je passe par des noeuds Xpresso qui me permettent de tout gérer via un seul slider.
    Même chose pour la rotation des phalanges des deux mains, ou encore des manomètres (qu'on ne voit pas vraiment...). C'est juste histoire de me simplifier la vie.
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  24. #84
    Pilier Avatar de catrax
    Date d'inscription
    juillet 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7, 1 seul coeur !!! 4 Go de Ram et une grande patience.
    Messages
    805
    Billets dans le blog
    1
    Citation Envoyé par amateur Voir le message
    Manque le kiki pour la vidange des 100 000 ,sinon c'est presque comme sur la brochure

    Avec toutes les parties mobiles l'animation doit poutrer .....
    A mon avis il a passer la vidange des 100 000 poly !!
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  25. #85
    Pilier Avatar de dravenfr
    Date d'inscription
    octobre 2003
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    seven 64
    Messages
    707
    Et ben ....

    Le fait de ne passer que rarement permet d'apprécier l'évolution des "compétences" de certains ....

    Suis bluffé là !

    Superbe modélisation et animation vraiment sympa .... vais regarder ça de plus prêt !!!
    SMC 114

  26. #86
    Squatteur Avatar de Ruben_S
    Date d'inscription
    août 2012
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Win 7 64b
    Messages
    208
    J'en rajoute un peu dans le seau

  27. #87
    Gourou Avatar de Paradox
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Mac OS X
    Messages
    3 955
    Billets dans le blog
    1
    Merci koupaiings !!

    Pour le kiki de vidange, bien que j'ai pris quelques libertés sur le modèle original, j'essaye de suivre son aspect global.

    Sinon petit craquage du samedi soir, bien qu'on soit plus sur la mode du Harlem Shake, j'ai pas pu résister...
    (attention ya du son)

    Dernière modification par Paradox ; 25/03/2013 à 08h58.
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  28. #88
    Gourou Avatar de diego1968
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    Mac OS 10.13.6
    Messages
    2 149
    Trop fort !

  29. #89
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    6 010
    Non mais ça va pas ! Si Optimus Prime voyait ça, il aurait honte !!!
    C'est vraiment cool Dodox te t'amuser tout en restant quand même sérieux.
    Yaya .°)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  30. #90
    Pilier Avatar de catrax
    Date d'inscription
    juillet 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7, 1 seul coeur !!! 4 Go de Ram et une grande patience.
    Messages
    805
    Billets dans le blog
    1
    Mince des Robot'Dancers !!! Mais où sont les robot's Sexy.
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

Discussions similaires

  1. Abercomp City
    Par Paradox dans le forum Travaux en cours
    Réponses: 36
    Dernier message: 21/04/2009, 19h15
  2. Conseils pour éclairage intérieur d'un grand hall
    Par plarot_1 dans le forum Eclairage
    Réponses: 13
    Dernier message: 25/08/2008, 19h17
  3. L'arrêt Hall Flo
    Par Buzhug dans le forum Concours
    Réponses: 0
    Dernier message: 04/07/2007, 16h25
  4. Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté
    Par jcBug dans le forum Concours
    Réponses: 250
    Dernier message: 30/01/2007, 09h03
  5. Hall Omnisport
    Par QuentinVB dans le forum Travaux en cours
    Réponses: 3
    Dernier message: 18/04/2005, 13h05

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet