Bon je commence à bien prendre en main le sculpt par contre des fois les uv aprés conformation ne m'arrangent pas .
Est il possible de déplier les uv avant le sculpt,car mes essais ne sont pas glop si je touche les uv avant.
Dernière modification par Sir Gong ; 28/02/2013 à 19h53.
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
en fait, je dirais qu'il faut le faire systematiquement en fait !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
merci ,donc dépliage avant le sculpt .
Part contre je viens d'ouvrir un fichier qui était trés bien à l'enregistrement hier soir mais maintenant il est noir avec aucun effet de déplacement et Normales étrange car je n'ai rein changé dans C4D.....
Avez vous ce genre de bug? (si c'est un bug )
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Peut être que tes textures ont été déplacé sur ton disque, ou bien le chemin d'accès aux textures est mal renseigné?
Si tu connais pas: (sinon pour les autres)
Attribute manager : Mode : Project Info : Textures : tout en bas à droite le bouton "Mark Missing Textures"
Puis s'il y a des croix rouges, copier le non du bitmap, puis cliquer sur le bouton avec "…", puis lancer la recherche en collant le nom, puis enter trois fois.
Recommencer sur chaque bitmap perdue.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
shtl
Merci ,encore une astuce que j'apprend
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Ah cool
Mais euh… ça venait bien de ça ?
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