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Discussion: sculpt ET uv

  1. #1
    Gourou Avatar de amateur
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    sculpt ET uv

    Bon je commence à bien prendre en main le sculpt par contre des fois les uv aprés conformation ne m'arrangent pas .
    Est il possible de déplier les uv avant le sculpt,car mes essais ne sont pas glop si je touche les uv avant.
    Dernière modification par Sir Gong ; 28/02/2013 à 20h53.
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    en fait, je dirais qu'il faut le faire systematiquement en fait !
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  3. #3
    Gourou Avatar de amateur
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    merci ,donc dépliage avant le sculpt .
    Part contre je viens d'ouvrir un fichier qui était trés bien à l'enregistrement hier soir mais maintenant il est noir avec aucun effet de déplacement et Normales étrange car je n'ai rein changé dans C4D.....

    Avez vous ce genre de bug? (si c'est un bug )
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  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Peut être que tes textures ont été déplacé sur ton disque, ou bien le chemin d'accès aux textures est mal renseigné?

    Si tu connais pas: (sinon pour les autres)
    Attribute manager : Mode : Project Info : Textures : tout en bas à droite le bouton "Mark Missing Textures"
    Puis s'il y a des croix rouges, copier le non du bitmap, puis cliquer sur le bouton avec "…", puis lancer la recherche en collant le nom, puis enter trois fois.
    Recommencer sur chaque bitmap perdue.
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  5. #5
    Gourou Avatar de amateur
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    shtl
    Merci ,encore une astuce que j'apprend
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  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Ah cool
    Mais euh… ça venait bien de ça ?
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  7. #7
    Gourou Avatar de amateur
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    Non je viens de refaire un beau dépliage et resculpt depuis plus de problémes .
    Mais je connaissais pas la manip .

    Encore merci d'être passé par là !
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  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Sinon tu peux modéliser sans UVs, puis faire une retopo, déplier les UVs sur cette géométrie et reprojeter.
    Beaucoup plus compliqué, mais faisable.

    Il vaut en effet mieux commencer par un bon maillage de base, avec UVs dépliés.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  9. #9
    Gourou Avatar de amateur
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    En effet Fluffy.
    Comme je file toujours vers le plus facile l'option maillage de base pour bien poser les formes et ensuite dépliage
    avant le scuplt c'est trés bien pour moi .
    De plus cela fonctionne sans soucis .
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  10. #10
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Citation Envoyé par Fluffy Voir le message
    Sinon tu peux modéliser sans UVs, puis faire une retopo, déplier les UVs sur cette géométrie et reprojeter.
    Beaucoup plus compliqué, mais faisable.

    Il vaut en effet mieux commencer par un bon maillage de base, avec UVs dépliés.
    Ah tu m'intéresses là Fluffy !
    Comment tu re-projettes dans c4d?
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  11. #11
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    On n'a pas d'outils dédiés, il faut utiliser le déformateur ShrinkWrap comme montré dans cette vidéo:

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  12. #12
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Oui bien ce qu'il me semblait :'(
    J'ai cru à un moment qu'il serait possible de reprojeter un sculpt HD sur un maillage level zéro avec subdiv…

    Merci quand même.


    Ah OK on peut utiliser un maillage source lors du baking, je savais pas !

    Cool merci beaucoup Fluffy
    Dernière modification par shtl ; 28/02/2013 à 22h06.
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  13. #13
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    J'ai dit que c'était faisable, pas forcément simple
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  14. #14
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    ^^

    J'ai édité mon message précédant. Ça vaut pas la projection de Zbrush certes, mais ce truc de baking en SPD d'un maillage HD externe c'est bien cool quand même
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  15. #15
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    je connais cette vidéo mais je suis pas à l'aise avec la méthode .
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  16. #16
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    La vidéo m'aurait bien était utile pour faire le dépliage de mon Alf, si elle n'était pas speed :/

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