Bonjour,
j'évolu petit a petit dans C4d, dans l'idée de commencer à intégrer des objets 3d dans mes matte paintings 2d, sauf que ça a pas l'air si simple.
J'ai compris l'astuce de l'arrière plan texturé dans le canal couleur ou illumination avec le visuel 2D en question, de manière a ce qu'il reste toujours face a nous ( si il y'a une multitude d'objets a integrer dans ce decors, pour respecter la perspective de l'angle de vue du visuel d'origine).
je voit également pour l'export, en png avec couche alpha.
Mais ça me semble un peu archaïque comme méthode, si je veut rajouter un objet 3d sur une petite zone de mon image, je ne voit pas comment zoomer ( et non pas faire un travelling avant en 3d ) sur l'ensemble ( 2d + objet 3d ) par exemple... Ce qui est delicat quand il y'a plein de petit detail ou pour placer subtilement un petit objet dans un grand visuel en 2d de la taille d'une photo ( et je parle pas de l'animation )
Il doit surement y'avoir des outils adaptés a ce genre de technique que je loupe completement ! Si vous avez des idées, voir des liens pour m'aiguiller, merci a vous !
Bonne journée !
Dernière modification par 911 ; 03/03/2013 à 11h25.
Pour ton problème de zoom il existe un "rig" de caméra : http://kollender.com/wp-content/down...ompZoomCam.c4d
J'étais tombé dessus lors du challenge de Base80 "cherchez l'incruste".
<br />Teddy's Trophy
pour ton problème de zoom, il faut juste mettre ton "arrière-plan" sur un plan plutôt que sur l'objet arrière-plan (ce dernier est très utile pour placer la caméra et les divers objets, mais une fois tous les objets placés comme il faut et texturés avec le mapping de la caméra, il ne sert plus).
mais bon, attention tout de même. Avec cette méthode, tu ne pourras jamais faire des zooms énormes (ou alors faudra bien retravailler les textures)
Dernière modification par lyon4 ; 04/03/2013 à 14h55.
C'est quand même super simple à utiliser !
Il suffit de renseigner les deux champs des données utilisateurs de la CompzoomCam :
dans le champs "caméra" tu glisse ta caméra de composition
( celle qui a servi à mettre en place ton compositing )
et dans le champs "BG texture" tu glisse la texture de ta photo d'arrière plan.
Il n'y a plus qu'à jouer avec le curseur de zoom et le petit panneau "pan"
pour naviguer dans la vue de la caméra.
Rien de plus que ce que je montre dans la petite vidéo d'exemple.
Sinon Johannes Kollender ( l'auteur de CompZoomCam ) a fait un tuto
sur l'intégration d'un tracking 3D dans Cinema4D ou il évoque CompZoomCam :
<br />Teddy's Trophy