Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 17 sur 17

Discussion: sculpting / displacement map

  1. #1
    Touriste
    Date d'inscription
    octobre 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7 64 bits
    Messages
    9

    Question sculpting / displacement map

    hello tout le monde.
    je suis donc nouveau sur le forum et j'ai un problème de displacement map apres avoir sculpté.
    j'ai modélisé un perso, deplié les uv, et commencer a sculpté et en faisant un teste de rendu je m’aperçois que la map merde, cela génère comme des tension dans le maillage lors du rendu. j'ai essayé de jouer sur a peu pres tout les paramètre dans la boite de dialogue du baking de texture au moment de générer la map, rien n'y fait, j'ai touché a mes uv pour voir si ca changeait qqchose : keud... et la je sèche du coup ...
    ci joint des image peut plus explicites :
    le pb (autour de yeux / nez / bouche)


    l'UV et texture tile







    voila... si qqun a une idée ... help ...

    merci d'avance ...

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 708
    Billets dans le blog
    1
    Si tu regardes ton image avec la texture quadrillée, tu verras que l'on discerne les même artefacts sous les sourcils.
    Utilises-tu une Hypernurbs? Si c'est le cas, mets le mode de subdivision UV en mode Boundary ou Edge.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  3. #3
    Touriste
    Date d'inscription
    octobre 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7 64 bits
    Messages
    9
    merci pour la reponse !
    alors non, je n'utilise pas HN pour le rendu avec le quadrillage. Il est vrai la texture est tirée par le maillage / UV a cet endroit et en retouchant un peu mes UV j'ai l'impression que cela aténue l'effet de tiraillement sur la map de displacement, mais je n'arrive pas a le faire disparaitre totalement et je me demande si mon maillage de base n'est peu etre pas assez propre omogene .... ?

    sans HN


    avec HN



    et le perso au complet juste pour avoir une idée du truc :

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 708
    Billets dans le blog
    1
    Essaie de coller ton objet sous un HN (et de descendre le déplacement en fonction du montant de subdivision que tu mets dans le HN), et passe le HN en mode Boundary ou Edge. Cela aidera peut-être à recaler les UVs un peu mieux (vu que le HN génère une nouvelle géométrie, avec UVs subdivisés).

    Chouette perso!
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  5. #5
    Gourou Avatar de diego1968
    Date d'inscription
    juillet 2006
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Mac OS 10.9.5
    Messages
    2 062
    Je ne vois pas d'où viens le problème…tes UV semblent propres…

    en tout cas j'aime beaucoup la finesse de ton personnage

  6. #6
    Pilier
    Date d'inscription
    novembre 2005
    Messages
    539
    Salut !

    très beau modèle !

    je me demande si ça ne vient pas des polygones dont le 4e point est sur un plan trop différent des autres. Je crois que le contour des yeux mériterait un loop de plus.

  7. #7
    Touriste
    Date d'inscription
    octobre 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7 64 bits
    Messages
    9
    @ fluffy :
    c marant c justement ce que j'ai fait en attendant et ouai ca marche deja carement mieux :



    reste qd meme quelques artefacts (sur les levres):



    je vais tester en augmentant le super sampling ..

    @ poufi:
    bin ouai... je me demande la meme chose... bien relou car je vais devoir me retaper les uvs et tout si c ca ... mais bon c'est ma faute j'avais cas travailler proprement ...

    @ tous :
    merci pour les commentaires. je vais essayer de poster un WIP sur le forum
    si j'arrive a me sortir de ce probleme ...
    Dernière modification par pi3r ; 04/03/2013 à 19h09.

  8. #8
    Pilier
    Date d'inscription
    novembre 2005
    Messages
    539
    à ce stade, si tu retravailles en utilisant des outils qui "créent des polys", ton dépliage sera à refaire, au moins pour ces nouveaux polys;

    si tu ne travailles que avec le couteau (ajout d'arêtes uniquement) et l'outil suppression d'arêtes, ton dépliage restera valable. Cette méthode peut paraître bordélique mais s'avère bien pratique.

  9. #9
    Big Boss Avatar de Rudy
    Date d'inscription
    mars 2005
    C4D version
    R14 Visualize
    OS
    W 10 Pro 64 bits
    Messages
    8 397
    Billets dans le blog
    4
    Chouette perso et joli design

    Je prends un siège.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  10. #10
    Pilier Avatar de dotcom
    Date d'inscription
    juillet 2004
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    win10
    Messages
    1 366
    Billets dans le blog
    1
    moi aussi !

  11. #11
    Gourou Avatar de BikS
    Date d'inscription
    juin 2008
    C4D version
    R12 Studio
    Messages
    2 054
    superbe personnage!
    j'aime beaucoup! je vais suivre avec intérêt!
    et merci Fluffouille pour l'astuce, je ne la connaissais pas!
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  12. #12
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 708
    Billets dans le blog
    1
    Tu peux nous faire un gros plan sur la map de déplacement, au niveau des lèvres? Bien que les coins de lèvres semblent problêmatiques dû à la géométrie (et par conséquent les UVs), il n'est pas normal d'avoir des artefacts sur l'épaisseur des lèvres.
    Si tu veux, tu peux m'envoyer juste la tête du perso, avec la map de déplacement à sf@fluffy4d.com, je peux y jeter un coup d'oeil.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  13. #13
    Touriste
    Date d'inscription
    octobre 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7 64 bits
    Messages
    9
    @poufy:
    merci pour le consiel, la methode est pas mal et pas si bordelique mais la j'avais trop de truc a refaire... je me suis retapé les UV... le maillage st + clean mais le pb persiste.

    @Fluffy
    merci beaucoup si tu peux y jeter un oeil ... je t'ai envoyé mon mesh + map par we transfer ( un peu lourd par mail avec la map). comme je disais au dessus, j'ai bougé un peu le mesh ( j'avais qd meme laissé des truc pas bien propre autour de la bouche) et retapé les uv. plus de souci autour des yeux mais toujours le pb sur le nez et bouche ...

    @ autres
    encore merci

  14. #14
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 708
    Billets dans le blog
    1
    Ok, j'ai jeté un coup d'oeil à ton fichier, le problême vient d'artefacts présents sur la texture de déplacement.
    Donc soit tu génères une nouvelle texture avec une résolution plus importante, soit tu retouches celle-ci avec un pinceau à 50% de gris pour masquer ces zones.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  15. #15
    Touriste
    Date d'inscription
    octobre 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7 64 bits
    Messages
    9
    bon bin les deux methodes marchent :
    - retouche de la map dans shop
    - backing avec une texture plus grande (8000 et quelques pour le coup) (+ supersampling a 2)



    MERCI !!!

  16. #16
    Touriste
    Date d'inscription
    octobre 2015
    C4D version
    R9
    Messages
    7
    texture de déplacement.

    gclub

  17. #17
    Gourou Avatar de clemz
    Date d'inscription
    février 2009
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    windaube x64
    Messages
    2 150
    je plussois ! (très important de relancer le sujet 3 ans après , on ne sait jamais ^^)

Discussions similaires

  1. sculpting et echelle d'un objet
    Par amateur dans le forum Sculpting
    Réponses: 1
    Dernier message: 24/02/2013, 19h29
  2. Shaders Sculpting
    Par gaff dans le forum Sculpting
    Réponses: 0
    Dernier message: 05/10/2012, 20h30
  3. Problème C4D/ZB displacement
    Par kargall dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 3
    Dernier message: 11/11/2009, 03h59
  4. HN, Displacement et mémoire
    Par tylerdurden dans le forum ZBrush
    Réponses: 4
    Dernier message: 13/10/2008, 22h58
  5. S&T + Displacement Map = bug?
    Par wixti dans le forum Textures
    Réponses: 16
    Dernier message: 14/12/2004, 14h58

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet