Voici un petit déformateur tout simple qui permet de déplacer le maillage dans une direction donnée avec une atténuation paramétrable.
Créé dans le but d'animer facilement une correction de maillage simple, il ressemble au déformateur libre en moins précis mais en plus souple avec une valeur d'intensité.
Une valeur dite de pincement permet de modifier l'échelle locale.
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J'ai un peu tâtonné pour les prises en m'inspirant de l'exemple de la doc, j'ai utilisé ProjectPointOnPlane pour convertir la position de la souris en position 3d, mais ça marche pas très bien voire pas du tout dans les vues qui ne sont pas en 3D. : /
Merci pour le partage Cesar !!
ps : pensez au don....
Salut,
Petite mise à jour : le module est désormais gratuit et a été transposé en C++ pour de meilleurs performances. Diverses corrections ont été apportées :
- Correction de la déformation de l'échelle et de la rotation.
- Possibilité de changer l'ordre d'application entre la position, l'échelle et la rotation.
- Utilise l'atténuation de C4D.
Pour rappel, ce petit déformateur extrêmement simple permet de déformer une partie d'un objet en modifiant sa position, son échelle et sa taille.
Pratique pour effectuer des retouches rapides ou pour animer.
Compatible R15 à R19.
https://code.vonc.fr/?a=39
Wow ! Merci César !
Sympa comme outil. Merci César!
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850