Si quelqu'un a déjà eu et pu résoudre ce problème, mais j'en doute, je parcours le web depuis un bon moment déjà...
Peut-on récupérer une scène Vray 3ds max dans C4D avec Vray d'installé ?
Un petit clin d'oeil au passage, en faisant une recherche avec le seul critère "3ds" dans le forum, cela retourne une erreur >>> trop fort ! j'adoOore !
Faut dire, quand t'ouvres 3ds, tu comprends vite ta douleur >>> c'est moche, graaave !
Il n'est pas possible de récupérer un fichier 3DS dans C4D, et vice-versa.
Ce sont des formats propriétaires donc ils ne peuvent être ouverts que par les logiciels pour lequels ils ont été créés.
Pour transférer un fichier, il faut exporter la scène via un format d'échange (FBX, Alembic, Collada, etc...). Tous ces formats d'échange sont restreints et n'offrent pas tous les mêmes options d'export.
Aucun de ces formats ne sera capable d'exporter les paramètres de rendu Vray, ainsi que les matériaux, malheureusement.
Donc pour résumer: pour le moment, il est impossible de récupérer un fichier Vray provenant de 3DS Max.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
salut fluffy, et merci à toi de ta réponse rapide
oui, en fait ma demande était spécifique à vray et à savoir s'il existait une passerelle entre vray 3ds et vray c4d
n'étant pas spécialiste de vray, j'avais cru que p-e avec les proxy et autres possibilités d'export de meshes et de scenes...
sinon, comme j'ai souvent besoin de récupérer des modèles 3ds dans c4d, je connais un peu le pbm, j'ai dc fait plusieurs tests pr récupérer le fichier dans c4d, total, pr récupérer le modèle ça va, mais je perds les textures
en .obj, il y a ce petit script :
http://www.c4d-jack.de/site/en/downl...mport-mtl.html
qui permet de récupérer les textures du fichier .mtl associé,
mais là avec vray en plus, je récupère bien les textures mais dans des couleurs unies de base (orange, jaune, rouge, ...) , les matériaux originaux ne sont pas conservés, avec tout leur intérêt du coup
le seul truc que j'ai touvé pr l'instant, c'est ça :
http://www.3dstudio.nl/producten/max...rial-converter
avec un petit tut en vidéo ici :
Le format FBX est celui qui te permettra d'échanger le plus d'éléments entre 3DS et C4D, il peut exporter les modèles, textures (dans des matériaux simples, et pas les shaders spécifiques à chaque application), lumières, caméras, animations, joints et influences.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
oui, c'est celui que j'ai testé en 1er, puisqu'il semble être celui qui offre le plus d'options d'export ds 3ds en effet
mais bizarrement il ne récupère aucune texture dans c4d, seulemnt le modèle
moi j'ai juste besoin du modèle avec les textures sur une seule frame, je n'ai pas besoin d'animations ni de lights ni de caméras
pr l'instant, c'est le .obj qui m'offre le plus de choses, car hormis qu'il me faille reconstruire les textures, les textures existent et st déjà appliquées aux différentes parties de mon objet
Les matériaux Vray ne sont pas exportés par le format FBX, c'est peut-être la raison pour laquelle cela ne fonctionne pas.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Effectivment au niveau des materiaux l'export FBX de max ne prend pas en compte les matériaux VRay, et pire comme il remplace le materiaux vray par un materiaux generique sans texture, et ben du coup il n'exporte pas les UV de ton objet. ( Ca à peut etre été modifié dans les dernière version mais moi j'ai pas dépassé max2011 ). Du coup avant d'exporter il faut prendre la précaution d'assigner un matériaux standard, et de plus si tu veux conserver les UV un materiaux AVEC une texture.
ok merci Floc
je suis sur Max 2013, mais je le connais très peu
et je connais très peu Vray itou
du coup, il faut que je trouve la technique pour transformer mes matérieux Vray dans Max en matériaux standard
mais avec une texture pour conserver les UV, comme tu le précises
bizarre d'ailleurs cette distinction matériau VS texture
dans c4d, ce genre de question ne se pose pas
enfin je pense que le pendant est le tag uvw de l'objet
Vue que tu est sur max2013 Vérifie quand meme, on sait jamais ca s'est peut etre amélioré (quoiqu'avec autodesk c'est pas gagné). Et par ailleurs ce n'est pas un problème de max mais du plugin d'export FBX, qui quand il ne détecte pas de texture dans le matériau considère que ben non t'as pas besoin des uv.
Et la technique pour repasser des matériaux vray en matériaux standard ben c'est à la pogne. Si tu n'as que quelques matériaux c'est pas bien méchant, sinon il reste maxscript
Désolé de pas être plus positif mais pour en avoir pas mal l’expérience la conversion de fichier entre softs 3D est rarement exempt de tracasseries diverses et variées.
Un peu tard, mais ça peut encore servir a d' autres...la seul solution que j' ai trouvé: unwrap sur 3dsmax, sortir le diffuse, le normal map et tout ce qu' on a besoin, conversion dans un format standard jpeg, tiff ou autre puis sur C4D recuperation de chaque couche...très laborieux en attendant qu' il existe une solution...et s' il en est, soyez sympas...