Hello la french! Apres une longue absence cela fait quelques mois que fc4d fait à nouveau parti de mes incontournables. Voila bien longtemps que n'avais rien posté et comme je profites de la mise à jour de mon showreel pour réaliser une petite animation de fin je me suis dis que c'était l'occasion d'en faire un wip et de le partager avec vous. Au programme rien de révolutionnaire: simplicité, efficacité et fun étant les mots d'ordre. Une contrainte, essayer de ne pas dépasser 10sec.
Au menu des méchantes soucoupes volantes et un megacanon laser vintage.
Un test pour le cadrage de fin
Une previz de l'animation gobale
http://www.neodreams.be/demo/outro/previz_animation.mov
Et une preview de l'animation du deploiement du "canon laser"
http://www.neodreams.be/demo/outro/G...ent_previz.mov
Dernière modification par PM ; 30/03/2013 à 02h28.
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Super la 2 ème anim
Par contre je l'a ralentirai un peu sur certains passages pour que tout ne se passe pas en même temps. Je l'ai regardé au ralenti et certaines parties méritent un peu plus de temps pour les appécier
Je m'installe pour la suite
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Merci Diego,
L'anim est très rapide et en fait c'est voulu, ce n'est pas le sujet unique de l'animation "globale" donc les petites anims sont plutôt accessoires et n'ont pour but que de donner l'illusion qu'il se passe plus de choses.
Sinon le chantier avance bien:
Voici le décor brut de rendu. Le tout sera adouci par un flou de profondeur assez prononcé.
Les cristaux qui sont l'objet de convoitises:
Et le modèle de soucoupe avant et après le crash:
reste un peu de taf sur le crash il faut que je retourne un peu la terre à cet endroit et que j'anim le tout
Après quelques textures sur les soucoupes et le canon et on passe au rendu.
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Hello petite avancée au niveau du crash de la soucoupe. Pas mal de tests de dynamiques et de fractures procédurales. Pour info j'ai utilisé thrausi. Il manque encore quelques particules pour rendre le choc un peu plus explosif mais mon intention est de conserver un crash assez maîtrisé et d'éviter d'avoir des trucs qui volent dans tous les sens même si j'avoue que c'est tentant avec les dynamiques! Et même si cela à l'air tout simple, pas évident d'avoir un truc maitrisé dès que les formes des objets ne sont pas une sphère ou un simple cube. Il a fallu consulter la doc
Previz Crash
http://www.neodreams.be/demo/outro/crash_previz.mov
Previz parties dynamiques
http://www.neodreams.be/demo/outro/dynamic_previz.mov
A bientôt pour la suite!
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J'aime beaucoup tes dernieres images.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Merci beaucoup Catrax voilà qui motive bien! La suite très prochainement et en mouvement!
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Et voilà toutes les bonnes choses ont une fin ce WIP est à présent terminé.
Voici le résultat:
A bientôt!
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Hello,
sympa l'anim, j'aurais deux trois truc à faire remarquer en toute humilité...
- Le pistolet dispose d'une gâchette et d'une crosse alors que tout est automatisé...why not...
- J'aurais fait un viseur un peu plus gros, il n'est pas assez visible dans la vidéo.
- Les cristaux ne sont pas bien visible dans l'anim, je pensais que c’était des petits diamants jusqu’à ce que je remonte dans le post.
- Je trouve le sol un peu vide, je sais pas on dirait qu'il manque quelque chose...
- L'anim des caméras est trop simplistes, c'est vrai que c'est pas facile, mais sa vaut le coup je pense de paufiner.
- Enfin l’écriture sur l'OVNI n'est pas tres visible, et pas fan du 4, désolé...
- Un chouia plus long peut-être ?!
Tout ça n'engage que moi hein ?!
Bon taf sinon !!
Merci Ruben_S pour tes commentaires
Pour ce qui est du pistolet c'est un choix je tenais à avoir cette icône de sci-fi vintage.
Je comprends ton point de vue sur les crystaux mais ce qui m'importait surtout c'était que l'on comprenne qu'il y a une "ressource sujette à convoitise"
Et n'étant pas un gros fan de mouvements de cams sophistiqués je serais curieux de savoir ce que tu imaginais au niveau des moves de cams.
Enfin concernant le timing c'était une contrainte que je me suis imposé et crois moi c'est un exercice plus compliqué qu'il n'y paraît car tu dois toujours faire un sacrifice quelque part.
A bientôt
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