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Discussion: Dépliage architectural sans distorsion (BP)

  1. #1
    Touriste
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    14

    Dépliage architectural sans distorsion (BP)

    Bonjour!

    Je recherche la méthode la plus simple pour déplier des façades de bâtiments afin d'y ajouter de la crasse, des enseignes etc. dans photoshop.
    Les bâtiments sont généralement à angle droit. Et je parviens à obtenir une cartographie UV à plat, mais le tout est déformé (non-proportionnel), ou adapté au format (carré) du matériau. Souvent je dois également réorganiser l'ordre des faces (leur suite).

    Quelqu'un peut-il me guider dans la bonne direction certainement déjà empruntée par bon nombre?

    klueck
    Miniatures attachées Miniatures attachées Kellogg%2527s+British+Village+Sheet+2+pg+1.jpg  

  2. #2
    Gourou Avatar de geantvert
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    Si je ne dis pas trop de bêtises, le mode de projection boite est tout indiqué. Les faces restent relativement attachées et conservent leurs proportions. Il faut ensuite caler le tout dans un format et hop----> photoshop

  3. #3
    Pilier Avatar de OrlaV
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    Si tu fais un dépliage en box tu auras beaucoup de morceaux éparpillés.
    Je te conseille plutôt de faire une projection en frontal. Donc tu te mets à chaque fois dans la vue adéquate de la partie que tu as sélectionnée. la ne s'applique pas aux creux et aux petits rebords

  4. #4
    Pilier Avatar de gaff
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    Ce que tu cherches à faire est très bien expliqué par Paradox dans sa formation.
    Et comme c'est ton jour de chance, cette partie du tuto et disponible gratuitement ici : http://tuto.elephorm.com/tuto-cinema...odypaint#video

    Au boulot maintenant
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  5. #5
    Touriste
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    Cool. Merci pour ces indications!

    On peut donc projeter chaque face séparément en mode frontal et les organiser manuellement.
    C'est assez laborieux, mais bon à prendre!
    Dernière modification par klueck ; 08/03/2013 à 09h51.

  6. #6
    Gourou Avatar de Teutch
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    Il y a une petite astuce tout de même pour ne pas avoir à redimensionner les projections UV à chaque fois.
    Il faut créer des caméras - gauche, droite, haut et bas, en projection Parallèle, à distance égale du centre.

    Comme ça, tu te places à chaque fois dans la vue de telle ou telle caméra pour tes projections UV, et ces projections sont à la même échelle, tu n'as plus qu'à utiliser le magnétisme pour reconstituer ton patron d'UV.
    Quand l'objet est complexe, on gagne un temps fou.
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  7. #7
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    mars 2005
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    Mais ouais!
    Merci Teutch.

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