Hello . Deja fait une question mais sans réponses donc je recommence.
Je veux faire un mograph avec x plans dupliqués, en mode objet , ou en mode ligne , ou sur une spline.
Et chaque plan dupliqué a une texture différente ( en l'occurrence des photos qui ont toutes la même taille).
Les textures doivent être mis sur chaque plan de manière aléatoire.
J'ai donc fait une texture multishader , qui prend les textures a partir d'un dossier ou se trouve toutes mes photos.
Ensuite je met un effecteur aléatoire avec variation de la couleursur mon mograph.
PROBLEME: je n'ai pas une répartition aléatoire de mes photos sur mes plans , et certains fichiers sont mêmes dupliqués , alors que j'ai le bon nombre d'élément dans mon mograph.
J'étazis pourtant en mode indice sur mon multishader.
Idem pour une duplication en mode objet , je n'ai pas de mode aleatoire en x, y , z.
Help !!!!!! Merci ça urge.
si tu as le bon nombre de clones / nombre de textures, alors pourquoi mettre un random pour vouloir assurer le placements et la gestions des textures ? Assures-toi dans un premier temps qu'au moins toutes tes textures ont bien un clone et ENSUITE colle ton random ou autre si tu veux les mettre en vrac.. ca semble logique non ? D'autant que le random n'est pas absolu alors les valeurs intermédiaires trop proches risquent d'expliquer le fait que certaines textures soit dupliquées.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Reste la possibilité d'ajouter un effecteur random dans ta scène, de faire un clic droit sur n'importe quel champ et "afficher l'aide"
Il y a un exemple avec un jeu de carte.
Dans ton sujet par contre, l'icône du mec fâché et le merci ça urge, t'es pas obligé de le mettre.
Ok bien reçu vos remarques.
Désolé que l'icône choque. Ça n'étais pas voulu.
Je vois ça ... peut etre à plus si le pb n'est pas résolu.
Je crois avoir vu toutes les solutions et je n'y arrive décidément pas.
J'ai bien 70 fichier psd avec alpha . Je fais une matrice de 10 par 7.
Je fais un multishader avec mes 70 fichiers en alpha et en couleur avec le mode indice.
Je balance ma texture multishader sur mon objet du clone.
Le résultat est là : [http://imageshack.us/a/img843/575/ca...130321094.png]
Le résultat ne fonctionne pas ! Tous les fichiers ne sont pas utilisés . Il y a des répétitions.
Je ne comprend pas . Pourtant j'ai bien essayé de faire varier le min et le max mais ça ne fonctionne pas.
Remarque: mes fichiers de textures sont nommés de 1.psd à 70.psd
Le mode indice du multishader fonctionne bien sur un mode mograph en ligne par contre.
Si quelqu'un peut m'aider à résoudre ce pb je suis preneur.
Merci d'avance.
oui sur la matrice ça ne fonctionne pas, tu dois utiliser le mode linéaire !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Aucun moyen ? Avec le mode objet non plus ça ne marche pas visiblement ?
oui ca marche en 2D sur une matrice mais dés que tu mets en 3D ( 3 axes ), ca part en bibrine ( de mémoire ! )
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Cela fonctionne très bien avec un Mograph en mode Grid (quels que soient les paramètres).
Attention cependant, le résultat n'est visible qu'au rendu, pas dans la vue OpenGL.
Mets bien ton cloneur en mode "Sort" pour éviter les répétitions de textures.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
J'ai pas non plus fait une batterie de tests ultra poussé, mais sur une grille 5x2x7 ça fonctionne bien.
Pour l'affichage opengl, il faut pas oublier d'activer le "noise" dans les options d'affichage, même si je mettrais pas ma main à couper que ça corresponds au rendu.
Non, c'est surtout lié au rafraîchissement du cloneur, qui est bancal parfois. Pas lié aux options OGL, à ma connaissance.
Il faut activer/désactiver le cloneur pour rafraîchir la distribution des clones, et donc l'affichage du multishader correctement.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
J'étais plutôt étonné, avant il suffisait d'activer l'openGL pour voir différentes textures, mais là il faut aussi activer la visualisation du noise.
Ou alors j'ai activé ou désactivé un truc encore...
Mieux vaut faire un p'tit rendu de toute façon.