Merci à tous pour vos commentaires très constructifs. Toujours agréable de se voir lu.
Comme le pense Rudy avec juste raison, le sujet reste le bateau. Le palais, le pont sont hors sujet. Un petit décor situationel devrait donc suffire. Je rend ma copie avec les images ci-dessous afin de passer à autre chose.
Merci MOD pour ce challenge qui m'a remis le pied à l'étriller. Bon courage à ceux qui sont toujours en lice.
(petit clic pour un plus grand)
Dernière modification par maxencedt ; 06/03/2015 à 20h35.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Beaucoup mieux , jolie image , un petit défaut sur la répétition de la mer visible sur l'horizon , mais c'est chouette
Vraiment sympa ton image (et ton bateau bien sur)
Ça donne envie de prendre le large !
très bon choix de cadrage, là, ton bateau est vraiment mis en valeur avec juste quelques indices sur la situation géographique.
Un grand bravo
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
ha là oui ! j'ais envie de dire ne touche à rien, pour le cadrage en tout cas.
Pour casser la répétition, j'essayerais de mettr la texture de l'eau dans un shader distorsion, contrôlé par un bruit à la bonne échelle.
Sinon, c'est top de top !
Bonjour à tous,
Voilà un nouveau projet pour cette fin d'année.
Après avoir hésité longtemps entre Moyen-âge et Renaissance j'ai opté pour le costume le plus flamboyant.
Je vous garde une petite surprise quant à la particularité de ce soldat. En effet, sa physionomie reflètera le côté "bourrin" et téméraire des lansquenets et montrera peut-être une origine pyrénéenne (m'en fiche de ce côté anachronique .
Donc pour commencer voici l'arme principale utilisée (j'ai raccourci volontairement le manche pour ce jpg).
Pour info les torsades en métal et des ficelles sont de la récupération des piliers de mon RIVA.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Petite continuation sur le poignard dont le fourreau n'est pas définitif.
Hormis les sphères aux extrémités, la spline de la poignée et celle de l'attache, tout est à base d'objets géométriques et de déformateurs. Donc tout est encore modifiable à souhait, sans hyper Nurbs et nombre de poly contrôlé.
Dernière modification par maxencedt ; 13/09/2015 à 19h05.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
C'est marrant de "lire" le procédé à travers les déformateurs,
sympa comme modélisation, j'aime bien l'hallebarde aussi.
Merci.
D'autant plus que l'ordre des déformateurs a une grande importance
Bien les mettre de haut en bas dans la liste des objets. Par ex : on vrille puis on courbe (donc celui-ci en-dessous de la vrille)
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Très instructif ta mod à base de déformateurs.
Ça rend vraiment bien
Exellent Max! La modé est précise et bien foutue avec l'actuce des déformateurs.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Petit avancement en petite résolution :
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Marrant! on dirait que tu fais un projet dans le style "Shrek"
Ah peut-être... mais tu risque d'être déçu Dreamworks n'ayant pas voulu de moi (p't être que j'aurai dû d'abord postuler)
Mais il est vrai que je fais dans la caricature. Un personnage plus dans les proportions de Warhammer
que les figurines Pégaso
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Allez on continue : modélisations supplémentaires (col, ceinture et attaches) + affinage de la texture de la cuirasse.
Le couteau vole volontairement pour être en accord avec la pose en mouvement définitive.
Dès que je pourrais je mettrai cela plus grand (cliquez quand même pour mieux voir)
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
salut,
modé, détails et textures toujours aussi impeccables (même trop tiens !)
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Merci pour ton commentaire mais arrête d'appuyer là où ça fait mal !
Je me rend compte que ça devrait être un nouveau but de ce projet après le rigging (qui est le principal exercice).
Pour l'instant je suis concentré sur la modélisation des manches et des mains. J'arrangerai ça plus tard, après quelques tutos ?
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Oui c'est fort sympa!
Il est où le jeu vidéo?
Je me joins au speed challenge. Voici donc où j'en suis.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Ca faisait longtemps qu'on ne t'avais vu dans le coin.
Tres jolie la salle de bain des mille et une nuit.
Et il y aura shéhérazade dans la baignoire ?
Superbe cette salle de bains.
Si tu veux il me reste un haut de corps moins un bras
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
En résolution 2800x2800 la texture de mes serviettes a un soucis de de rendu. Dans l'image jointe vous pouvez voir qu'il y a des carrés plus clairs qui apparaissent. Ils sont indépendamment du volume (leurs bords étant parallèles aux bords de l'image).
Pour info la texture (projection UV) de la serviette vient de la médiathèque de C4D sauf que je l'utilise plus grand que ce qui est prévu. Je n'y ai pas constaté de bruit ou autre en forme de carré (de toutes façon les carrés sont indépendants du volume)
Cela vous est-il déjà arrivé ?
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Très belle image là aussi. Belle ambiance , on a juste envie de se glisser dans le grand bain....
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
L'erreur venait bien de la texture qui avait dans son canal relief une photo mise en "projecteur". Je l'ai réimportée en tant qu'image toute simple et ça a marché.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Bonsoir, Bonjour tout le monde,
Ca fait bien longtemps que je ne suis plus venu mais j'avais envie de reprendre contact avec la communauté et de revoir tout ce qui s'y fait. D'ailleurs je n'ai pas été déçu.
Histoire de continuer à poser ma petite pierre, cette fois-ci j'ai envie de vous partager mon projet actuel. C'est un château japonais dans le style des jeux mobiles. L'enjeu pour moi est d'essayer un style plus caricatural que d'habitude.
Même si je souhaite aussi lui réaliser une modeste enceinte j'ai constaté qu'il me serait plus facile de commencer par le donjon (je pense que vous n'auriez même pas imaginé faire autrement, on ne se refait pas). Comme ce tenshu (donjon en japonais) est à étages à surface décroissante, j'ai dû entamer l'étage le plus élevé. Que voici !
Enjoie et à très vite !
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Super ! Quels détails !!
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®