Bonjour tout le monde.

Fier de pouvoir enfin utiliser notre cher C4D pour réaliser des sculpt, il me vient quand même une interrogation.
Quand bien même les outils de sculpting ne soient pas très complets comparé à d'autre soft, je ne trouve pas certaines fonctionnalités qui me semble indispensables pour cette discipline.

Sculpter c'est une chose, mais quand est il de la retopologie sur C4D (R14) ?
Doit on encore installer des plugins tiers, ou ont ils pensé a intégrer ce qu'il faut ?

Conformer les textures d'un objet c'est bien, mais je n'ai toujours pas trouver de solution pour réaliser un baking d'un HighPoly vers un LowPoly directement sur C4D.

Il me manque donc ces 2 étapes sur C4D pour pouvoir enfin arrêter de jongler d'un logiciel à un autre.
(Ha non, il manque aussi un exporter FBX qui marche... (que je suis pas obligé de reprendre tous mes fichiers sur 3ds) )