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Discussion: Garage à WIP

  1. #1
    Touriste Avatar de MrWaybs
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    Garage à WIP

    Bonjour, sous l'influence d'un membre très sympas ( Rudy ), je vous ouvre les portes de mon garages à WIP assez vide je dois le dire !

    Bouteille en verre ( Médicament )

    Rendu : http://www.lightpics.fr/images/2013/04/19/89qQn.png
    Plan : http://www.lightpics.fr/images/2013/04/19/YhuO1.png


    Bouteille en plastique ( Eau )

    Rendu : http://www.lightpics.fr/images/2013/04/19/DIK3x.png
    Plan : http://www.lightpics.fr/images/2013/04/19/CH6NP.png

    Gatling

    Rendu : http://www.lightpics.fr/images/2013/04/21/pwUPQ.png
    Plan Perspective :
    http://www.lightpics.fr/images/2013/04/21/n9fM2.png
    Plan Avant :
    http://www.lightpics.fr/images/2013/04/21/qCUch.png
    Plan Haut :
    http://www.lightpics.fr/images/2013/04/21/3f6S.png
    Plan Coté :
    http://www.lightpics.fr/images/2013/04/21/NrHEx.png

    Avancement de la Gatling : www.lightpics.fr/images/2013/04/21/N9zdF.png

    Avancement de la Gatling 2# :
    http://www.lightpics.fr/images/2013/04/22/MhUKQ.png

    Worms

    Rendu : http://www.lightpics.fr/images/2013/04/23/0N8ho.png
    Plan Nurbs : http://www.lightpics.fr/images/2013/04/23/GcQMe.png
    Plan Primitive : http://www.lightpics.fr/images/2013/04/23/d87L4.png

    Rendu après Rigging : http://www.lightpics.fr/images/2013/04/23/X5is.png

    J'accepte toutes vos critiques et aide, car c'est comme cela que l'on apprend !

    Ps: Désolez pour les images, mais trop grandes pour être intégrées sur le forum ...

    Dernière modification par MrWaybs ; 23/04/2013 à 22h25.

  2. #2
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Je t'ai renvoyé un MP, à plus

    La bouteille d'eau est superbe
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  3. #3
    Touriste Avatar de MrWaybs
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    Citation Envoyé par Rudy Voir le message
    Je t'ai renvoyé un MP, à plus

    La bouteille d'eau est superbe
    Merci Rudy

  4. #4
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    continue

    Bonjour,
    En effet la bouteille d'eau est vraiment très bien, vraiment très propre. Si tu veux pousser un peu le détail, les stries verticales sur le bouchon n'auraient pour ma part pas été de trop. Tu peux profiter de ton travail aussi pour expérimenter du coup quelques reflets caustiques.

    Continue. C'est du bon taf.
    A bientôt.

    Ezra

  5. #5
    Touriste Avatar de MrWaybs
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    Citation Envoyé par ezra Voir le message
    Bonjour,
    En effet la bouteille d'eau est vraiment très bien, vraiment très propre. Si tu veux pousser un peu le détail, les stries verticales sur le bouchon n'auraient pour ma part pas été de trop. Tu peux profiter de ton travail aussi pour expérimenter du coup quelques reflets caustiques.

    Continue. C'est du bon taf.
    A bientôt.

    Ezra
    Bonjour, merci à toi tout d'abord, et je n'avais pas reélement penser aux stries sur les bouchon, j'ai complètement zappé ... Je les ferai quand j'aurai le temps ! ^^

    Merci pour tout !

  6. #6
    Touriste Avatar de MrWaybs
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    >> Ajout <<

    Ajout d'une Gatling, arme de guerre d'assaut.

  7. #7
    Dépendant Avatar de Getro
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    Tu a suivi le tutoriel de lfdlc je me trompe ?
    Très sympa ta Gatling
    I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970

  8. #8
    Touriste Avatar de MrWaybs
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    Citation Envoyé par Getro Voir le message
    Tu a suivi le tutoriel de lfdlc je me trompe ?
    Très sympa ta tourelle
    Et oui ^^ Et je lui ai aussi pris la texture métal, qui ne c'est pas incrusté dans les canons ...

    Merci ^^ !

    Aha ! J'ai piégé à tout jamais ta belle rectification

  9. #9
    Gourou Avatar de Paradox
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    Bon boulot !
    Je te passe membre reconnu ! Tu peux poster où tu le souhaites.
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  10. #10
    Touriste Avatar de MrWaybs
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    Citation Envoyé par Paradox Voir le message
    Bon boulot !
    Je te passe membre reconnu ! Tu peux poster où tu le souhaites.
    Oh le vil Super-Modérateur qui regarde tout mes sujets !

    Merci ! Et ... Merci

  11. #11
    Gourou Avatar de Paradox
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    Citation Envoyé par MrWaybs Voir le message
    Oh le vil Super-Modérateur qui regarde tout mes sujets !
    Héhéhéhé

    Continue de nous faire péter le poly comme ça ! Tu es sur la bonne voie !
    J'aime beaucoup le petit garage avec les cartons. ^^
    Dernière modification par Paradox ; 21/04/2013 à 20h11.
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  12. #12
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par Paradox Voir le message
    ... J'aime beaucoup le petit garage avec avec les cartons. ^^
    Tu bégaie maintenant


    @ MrWaybs; bravo pour ton passage en membre reconnu et continue
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  13. #13
    Touriste Avatar de MrWaybs
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    Citation Envoyé par Paradox Voir le message
    Héhéhéhé

    Continue de nous faire péter le poly comme ça ! Tu es sur la bonne voie !
    J'aime beaucoup le petit garage avec avec les cartons. ^^
    On change un mot et ça devient moins élégant !

    Garage fait en speed, car pas trop d'idée de modél

  14. #14
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    Citation Envoyé par rudy Voir le message
    tu bégaie maintenant


    @ mrwaybs; bravo pour ton passage en membre reconnu et continue
    merci !

  15. #15
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    >> Avancement <<

    Une nouvelle avancée dans la modélisation de la Gatling, j'envoie un Screen tout de suite

  16. #16
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    >> Test <<

    Petit test de mouvement de la Gatling ( et oui j'avance assez vite )



    Petite question : Comment faire un effet de gravité pour les balles ? Car elles sont dans une "Cartouchière" ( Je ne connais pu le nom exacte ) . Si possible, faire que les balles ont comme obstacle la cartouchière.

    Exemple de la question : Le script 'Clothilde', il y a 'Tissus' et 'Collision', et le tissus subit la gravité, en ayant des points immobile, et ayant comme obstacle notre 'obstacle' ...

    Cordialement !

  17. #17
    Gourou Avatar de Paradox
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    Salut

    Déjà, je pense que tu as un petit souci d'échelle sur tes balles. Augmente un peu l'échelle de ces dernières. Elles doivent avoir théoriquement le diamètre des canons.
    Pour ce qui est de la chenille, essaye de voir avec une spline hair, qui servira de guide à tes balles. Soit par MoGraph, soit comme déformateur.

    (EDIT) Tu peux aussi te servir des paramètres de l'effecteur spline, pour animer l'entrée des balles dans la machine.
    Bon, il faut par contre travailler sur la spline rail, afin que la chenille s'oriente comme il faut, mais c'est une piste.

    Dernière modification par Paradox ; 22/04/2013 à 08h30.
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  18. #18
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    Salut

    Déjà, je pense que tu as un petit souci d'échelle sur tes balles. Augmente un peu l'échelle de ces dernières. Elles doivent avoir théoriquement le diamètre des canons.
    Pour ce qui est de la chenille, essaye de voir avec une spline hair, qui servira de guide à tes balles. Soit par MoGraph, soit comme déformateur.

    (EDIT) Tu peux aussi te servir des paramètres de l'effecteur spline, pour animer l'entrée des balles dans la machine.
    Bon, il faut par contre travailler sur la spline rail, afin que la chenille s'oriente comme il faut, mais c'est une piste.

    Merci à toi J'essaye dès que possible ^^ !

  19. #19
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    Citation Envoyé par Paradox Voir le message
    Salut

    Déjà, je pense que tu as un petit souci d'échelle sur tes balles. Augmente un peu l'échelle de ces dernières. Elles doivent avoir théoriquement le diamètre des canons.
    Pour ce qui est de la chenille, essaye de voir avec une spline hair, qui servira de guide à tes balles. Soit par MoGraph, soit comme déformateur.

    (EDIT) Tu peux aussi te servir des paramètres de l'effecteur spline, pour animer l'entrée des balles dans la machine.
    Bon, il faut par contre travailler sur la spline rail, afin que la chenille s'oriente comme il faut, mais c'est une piste.

    Petit problème, les balles agissent avec la gravité, OK ; la première balle est un point fixe, OK ; Le baril fait une collision lorsque les balles le touche, Erreur ... Même avec une propriété 'collision des cheveux' ça ne fonctionne pas .. Help gentil super Modérateur

    EDIT :
    Bon j'ai enfin réussi à faire avec ton machine gun [MERCI!], mais quand je tourne, les balles tournes aussi, mais plus vite que la gatling ... Comment regler ça ?
    Dernière modification par MrWaybs ; 22/04/2013 à 15h20.

  20. #20
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    >> Ajout <<

    Ajout d'une nouvelle mod', qui est un WORMS.

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